Katalog
Yayınlar
- Anneler Günü
- Atatürk Kitapları
- Babalar Günü
- Bilgisayar
- Bilim Teknik
- Cumhuriyet
- Cumhuriyet 19 Mayıs
- Cumhuriyet 23 Nisan
- Cumhuriyet Akademi
- Cumhuriyet Akdeniz
- Cumhuriyet Alışveriş
- Cumhuriyet Almanya
- Cumhuriyet Anadolu
- Cumhuriyet Ankara
- Cumhuriyet Büyük Taaruz
- Cumhuriyet Cumartesi
- Cumhuriyet Çevre
- Cumhuriyet Ege
- Cumhuriyet Eğitim
- Cumhuriyet Emlak
- Cumhuriyet Enerji
- Cumhuriyet Festival
- Cumhuriyet Gezi
- Cumhuriyet Gurme
- Cumhuriyet Haftasonu
- Cumhuriyet İzmir
- Cumhuriyet Le Monde Diplomatique
- Cumhuriyet Marmara
- Cumhuriyet Okulöncesi alışveriş
- Cumhuriyet Oto
- Cumhuriyet Özel Ekler
- Cumhuriyet Pazar
- Cumhuriyet Sağlıklı Beslenme
- Cumhuriyet Sokak
- Cumhuriyet Spor
- Cumhuriyet Strateji
- Cumhuriyet Tarım
- Cumhuriyet Yılbaşı
- Çerçeve Eki
- Çocuk Kitap
- Dergi Eki
- Ekonomi Eki
- Eskişehir
- Evleniyoruz
- Güney Dogu
- Kitap Eki
- Özel Ekler
- Özel Okullar
- Sevgililer Günü
- Siyaset Eki
- Sürdürülebilir yaşam
- Turizm Eki
- Yerel Yönetimler
Yıllar
Abonelerimiz Orijinal Sayfayı Giriş Yapıp Okuyabilir
Üye Olup Tüm Arşivi Okumak İstiyorum
Sayfayı Satın Almak İstiyorum
391 ADSIZ • 86 • 8542 K B G D 73 R1O753 A R102 ARVI0642 • ARD Batı karo valesini çıkar. 4 KÖR yapmaya çalışmak için nasıl oynamanız gerekir? CEVAP: Kör damı düşmczsc lek makul umudunuz yere bir pik çaktırmaktır. Onun için hemen pik oynamanız gerekir. Ama hangi piki? Kılçuk bir pik veya onluyu oyııayacak ulursanız, Doğu alıp ko/ döııer. Şimdi asla alıp bir daha kuçuk pik oynarsanız, yine Doğu alır ve yine koz donerek kupunuzu engeller. Ama ılk turda (veya ıkinci turda) pik RUAS1NI oynarsanız, eli °!o 50 olasılıkla Batı alacak ve kolay kolay koz donemeyecektir (meğer ki damı dörtlu olsun ya da singltonu olup damı ortağında döıtlu uınsun). Böylece, ikinci piki kim alırsa alsııı, ycrc mutlaka bir pik çaktırarak kontratınm yaparsınız. Pik asını tek veya ikili ummak çok uzak bir ihtimaldiı. Eğer iki piki de Doğu alıp koz dönerse, ilk dönüşünde tabii ası koyduktan sonra ikinci dönüşünde de ruayı koymak empas yapmaktan daha iyidir. Çunku hem dokuz kâğıtla genellikle danıa empas yapılmaz, hem de Doğunun uçlu damdan belki de koz dönmemiş olacağını düşüncbilirsıniz. 392 USTALARI ALDATMAK H Ü N E R tSTER Aşağıdaki el Hugh Kelsey'in "The Tricky Game" (Aldatmaca Oyunu) adlı kitabından alınmıştır. Yazar ııznıanları a i d a ı m a k k o n u s u n d a şöyle demektediı: "Hilenin ince şekillerini daha zıyadc ıyı rakiplere, düşüncn ve el sayan oyunculara karşı ııygulamanız gerekir. Yoksa olup bitenlerden habersiz birini aldatmaya çalışmanın bir yararı yokiııı Sılahını/ı rakibinize gore seçin!" • V • • 1053 RD5 RV764 A6 sa, usta bir rakibi karodan singltoıuınuz olduğuna yüzde yüz inandırmak mümkündür. Bu takdirde karo oynadığınızda, size bir löve fazla yaptırmamak için asını mutlaka koyacaktır. Doğru oyun kozları bitirmek (22 olduklarını varsaymıştık) ve dört tur trefl oynayarak yerden kalan iki piki kaçmaktır. Batı şimdi buyük bir olasılıkla elınizi 2614 olarak sayacak (yoksa karoya girmeden yerdeki pikleri kaçmanın anlamı neydi?) ve karo oynar oynamaz asını koyarak sizi büyük bir yükten kurtaracaktır. Batı karonuza kıiçük verirse nasıl oynamanız gerekir? Batı iyi bir oyuncu ise, yukarda anlatılan numaranı/ı "yutması" gerektiğini düşünmeli ve dolayısıyla asın kendisinde olmadığına hükmederek yerden valeyi koymalısınız. Batı acemi bir oyuncu ise bu defa da ruayı koymanız (çünku acemi oyuncular genellikle aslarını hemen alırlar veya hiç dcğilsc tereddüt ederek asın kendılerinde olduğunu belli ederler) yerinde olur. Batı genellikle el saymayan vasat bir oyuncu ise yazı tura atmaktan başka çareniz yoktur! 393 T E D B İ R D E KUSUR ETMEYİN (A ö • 3 I Yandaki KURGUMAT, ABD Satranç Federasyonu'nun yayın organı Chess Llfe'ta yayımlandı. • ' Kurucusu Servet Serdaroglu'yu kutlar ve ilgisine teşekkür ederim. Kurgumatın yeraldığı sayt'ada (6/86) her ay kurma ve çözme yarışmalan yapılmakta. Katılanların belirli sürede yolladığı yanıtlar puanlanıyor ve yine belirli sürede en yüksek puanı tutturanlar ödül kazanıyor. Serdaroğlu'nun kurgunıatını çözenler uç puan kazandılar. Yine aynı sayfada yayımlanan beş puanlı kurgumat şöyle: R.Simmons, Jr./Kaliforniya: Şd3 Kaı Kfı Fb4 a3 g7 Şcı Kb2 Abj Adı f2 (Beş hamle•de Mat). S.SERDAROĞLU, 1986 Cumhuriyct Dergi 14/9/1986 A AV1Ü942 83 RDV7 İkili tıırnuva İki taraf da 7onda kıuey 1 Karo 2 Kör 5 Karo ; üney 1 Kor 4 SA 6 Kör ( 3 SA oynuyorsunuz. Batı kör ruasını çıkar. Sıra sizde. CEVAP: İlk elı bağıslayıp bağışlamamanın pek büyük bir önemi yoktur. Doku7 el yapabilmenİ7 altı karoyapmaııı/a bağlıdır. Bunıııı için de karoların 04 olmaması yeterlidir. Yeter ki 40'a karşı tedbir almış olun! Doğru oyun prensip olarak ilk iki ko• u bağışladıktan sonra uçüncusunu almak vc karo DOKUZL.USUNU (ya da sekİ7İisinı) oynamaktır! Üçluyu oyııayacak olursanız ve Doğu uymazsa, artık Batının VlO'unu zaptedcmczsıniz: ikinci turda sckızlıyı oynadığını/da küçük onörlerınden bırini oturtur, fakat uçüncu turda kalan onörunu oturtmaz! Oysa, doku/lu ile başlarsani7 (tabii müneccim olmadığınıza göre yeıdeıı onör koyarak) Batının kalan V106'sını, oruc 8 ve sonıa 3 ile başlayarak iki enıpasta zaptedebilirsıniz. 394 DE1NİZK DÜŞEN Vll.ANA SARIIIR Batı pik altılısını çıkar ve beklenen Doğunun ruasını asla alıı. Guneyin yerinde oyuna nasıl devam edersıniz? CEVAP: Onbir eliniz vardır ve onikincisini karodan yapmaya çalışmanız gerckır. Bu da karo damı ile karo asının yerini tahmin etmeye bağlıdır (ikisi de Doğuda ise oyunun çıkarı, ikisi de Batıda ise oyunun batarı yoktur). Bu gıbi durumlarda en iyisi daha oyunun başında karo oynayıp Batıya baskı uygulamaktır: heıııiz el sayamamış ve durum hakkında bir bilgi edinememiş olan rakip singltonu olabilecek olan deklarana bir el kaptırmamak için hemen asını koyabilir. Ama burada, kozlar partajR3 RV43 • A3 A9765 Guney 1 Trefl 1 Kör 3 SA Kuzey 1 Karo 3 Karo Pas (8 + 6). x3 KÜÇÜKLER TÜRKİYE BlRlNCİLİöl: 01/9/1970'ten büyük olmayanların katılabilcceği turnu«a 10/9/1986 günü başlıyor. (lY, 7 tur). Cavit UZMAN Anı Turnuvası 22/9/1986 başlıyor (İY, 7 ya da 9 tur). Oyunlar iş günlerinde 17.45'te, öteki günlerde 15.00'te başlayacak. Düşünme süresi iki saatte kırk hamle. Küçükler Türkiye ile Uzman Anı, hcrkese açık olup İSD 1943 tarafından düzenleniyor. . Başvuru: İSD 1943, Tepebaşı Nr: 109 Beyoğlu.Tel: 145 64 57 ile Tel: 144 27 35 DÜNYA SATRANÇ BtRİNCLİCt Rövanş Maçı 2'nci yarı, Londra Leningrat Oyua :1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 24 KARPOV : '/4 Vı Vı 0 1 Vı Vı 0 Vı Vı Vı Vı Vı 0 ? KASPAROV : Vı Vı Vı 1 0 Vı Vı 1 Vı Vı Vı Vı Vı 1 7 Ondördüncü oyunun Askduını Terk ettiğini Karpov yazıyla hakeme iletti (09/9/1986) KarpovKasparov: 68 Grünfeld; KARPOVKASPAROV (Dünya B, Oyun 13; Leningrat): 1 d4 Af6 2 c4 g6 3 Af3 Fg7 4 g3 c6 5 Fg2 d5 6 c4xd5 c6xd5 7 Ac3 oo 8 Ae5 e6 9 oo Afd7 10 f4 f6 11 Af3 Ac6 12 Fe3 Ab6 13 Ff2 f5 14 Ae5 Fd7 15 Vd2 Ac8 16 Ve3 Şh8 17 Kfdı Ad6 18 b3 Kc8 19 Kacı Fe8 20 Fcı Ff6 21 Aa4 b6 22 Ab2 Ae4 23 Abd3 g5 24 Axc6 Fxc6 25 Ae5 g5xf4 26 g 3xf4 Fe8 27 Vh3 Kg8 28 Şfı Kxcı 29 Kxcı h5 30 Fb4 a5 31 Fa3 Fxe5 32 d4xe5 Kg4 33 Fxc4 d5xe4 34 Fd6 Kxf4+ 35 Şcı Kg4 36 Ve3 Vg5 37 Vxg5 Kxg5 38 Kc8 Kg8 39 e3 h4 40 h3 a4 41 Berabere. Ispanyol; KASPAROVKARPOV (Dünya B, oyun 14; Leningrat): Ie4 e5 2 Af3 Ac6 3 Fb5 a6 4 Fa4 Af6 5 oo Fe7 6 Keı b5 7 Fb3 d6 8 c3 00 9 h3 Fb7 10 d4 Ke8 11 Abd2 Ff8 12 a4 h6 13 Fc2 e5xd4 14 c3xd4 Ab4 15 Fbı c5 16 d5 Ad7 17 Ka3 c4 18 a4xb5 a6xb5 19 Ad4 Kxa3 20 b2xa3 Ad3 21 Fxd3 c4xd3 22 Fb2 Va5 23 Af5 Ae5 24 Fxe5 d6xe5 25 Ab3 Vb6 26 Vxd3 Ka8 27 kcı g6 28 Ae3 Fxa3 29 Kaı Ka4 30 Ag4 Ff8 31 Kcı Vd6 32 Ac5 Kc4 33 Kxc4 b5xc4 34 Axb7 c4xd3 35 Axd6 Fxd6 36 Şfı Şg7 37 f3 f5 38 Af2 d2 39 Şe2 Fb4 40 Af3 Fc3 41(4), Terk. Kasparov dinlenme hakkını kullanıp 15'inci oyunu 12 eylüle erteletti. ŞATRANÇ HAKEMİ YETİŞTİRME KURSU: MEGSB'nin 1521/9/1986 günleri arası açacağını duyurduğu IçelSilifkeAkkunı Gençlik ve lzcilik Kamp Tesisi'ndeki kursun öğretmenleri, Okul Spor Hizmetleri Genel Müdürlüğü'nden aldıkları çağrı üzerine yola çıkacaklar. Kadroda: Kahraman Olgaç, Ismet Arvit, Lütfü Yılmaz ve Sertaç Dalkıran bulunuyor. YENİ HAMLE Bulmada Bir Yöntem: lspanyol'un C 63 yolunu incelerken dikkatimi çekti 1 e4 e5 2 Af3 Ac6 3 Fb5 f5 4 e4xf5 e4 5 Ve2 Ve7 6 Fxc6 d7xc6 7 Ad4 Ve5'ten sonra Beyaz zaten bir Er almış durumda. Bu bana bir ipucu oldu. Bir At, üç Er ettiğine göre acaba Beyaz, d4'teki At'ı feda edip "taş ekslgine karşı durum üslünlügü" kuralını uygulayabilir mi? tkinci Er avı için de 8 d3'U dUşUndüm ve 8 ...Vxd4'ten sonra 9 d3xe4 yerine 9 Vxe4+ Vxe4+ 10 d3xe4 ile oluşan durumda eksik alete karşılık yalnızca iki Er'i bulunan Beyaz'ın üçUncü bir Er ya da onun değerinde başka bir şeyler kazanmış olabilir mi diye de baktım. Ortada gerçek bir üçüncü Er yoktu, ama onun yerine durumsai oyunun çok önemli öğelerinden bazılarını sağlamış olduğunu gördüm: Siyah'ın Vezirkanadı'ndaki Bingeçli Er'lerini Uç Er'le durdurma olanağı ve buna ek olarak da Şahkanadı Er sayısındaki korkunç üstünlük. Baştaki At fedasının iyi (!) ya da kötü (?) olduğu, bir alet fazlası bulunan Siyah'ın beş Er'i durdurup durduramayacağı hesaplarına bakar. Bu çalışma, bazen böyle ipuçlarından da yararlanıp Yeni hamle bulabileceğimiz konusunu örnekliyor. Bana göre Siyah'ın en iyi yanıtı 10 ..,g6'dır ve Beyaz kaybedebilir. Reti; SÜERKRAYKOVİÇ (Macar, 2240) Berlln Yaz T, 15/8/86: 1 Af3 d5 2 e3 Af6 3 c4 e6 4 Ac3 Fe7 5 Fe2 oo 6 oo Abd7 7 d3 b6 8 c4xd5 e6xd5 9 Ad4 Ab8 10 e4 Fc5 11 Ab3 Fe7 12 e5 Ae8 13 d4 c6 14 Fe3 Ff5 15 f4 Fc8 16 Kcı f5 17 Kf3 Fe6 18 Kh3 g6 19 Ff2 Ag7 20 Veı Kf7 21 a3 Ad7 22 Aa4 Kc8 23 Fa6 Kc7 24 Khc3 Ab8 25 Fe2 Fc8 26 K3c2 Ae6 27 g3 Fa6 28 Fxa6 Axa6 29 Kxc6 KAC6 30 Kxc6 Vd7 31 Vc3 Kf8 (31 .., Ad8 32 e6 Axe6 ve oyunda oldugu gibi 33 Axb6 Tek hamle) 32 Axb6! a7xb6 33 Kxb6 Kc8 34 Vd3 Aac7 35 Ac5! Axc5 36 d4xc5 Aa8 37 Ka6 Şf8 38 b4 d4 39 Vxd4 Vxd4 40 Fxd4 Şe8 41 a4 Ac7 42 Ka7 Ae6 43 Fe3 Kb8 44 Ka6 Şd7 45 c6r Şc8 46 b5 Ac7 47Ka7 Ad5 48 Kd7 Axe3 49 Kxe7 h5 50 Kd7 Ac4 51 e6 Ab6 52 c7, Terk. A.P MANJAHIN.2/1983 C.YURTSEVEN.22/8/86 E.BRUNNER, 1919 Batı pik asını çıkar ve pikle devam eder. Sıra sizde. • Nr: 19(9 + 5) x3 Nr. 20(10 + 4) x 3 Nr: 21(4 + 4) ± 28