17 Haziran 2024 Pazartesi English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

BİLGİSAYAR DÜNYASI Bilgisayar, çizgi film yapımını ucuzlattı Avrupa'da emek pahalı olduğu için Uzakdoğu ülkelerine yaptırılan çizgi film, bilgisayarla Avrupa'ya yine geri dönüyor... Çeviri: Burçin Tiınalıoğlu ızgı lılmlerın yapımı gelışmış Batı ulkelerınde çok pahalıya mal olduğu ıçın buyuk kuçuk herke^ sı ekran başına toplayan bu fılmlerın bırçoğu Uzakdoğu'da gerçekleştırılıyor Bugun ıse bu fılmlerı Asyalı kardeşlerınden daha ucuza mal eden bilgisayar sıstemlerı sayesınde bu kârlı sektör Avrupa'ya gerı dönuyor Sınemaya bllgisayar ılk olarak özel efektlerin yapımı ıle gırdı Ne var kı kısa surede, bilgisayar, sınemada yenı bır kullanım alanı buldu Yaratıcılık, Böylece "sentez slneması" doğmuş oldu Bu turdekı ılk uzun metrajlı film Tron Lısberger tarafından Walt Dısney studyoları ıçın hazırlandı Daha öncelerı, kısa surelı hareketlı sekanslar dışında, çızgı film yapımında bılgısayarın yardımına pek fazla başvurulmuyordu Sanatlarına âşık film desınatörlerı klasık teknıklerı yeğlıyorlar ve bunları sıkı sıkıya uyguluyorlardı Bu teknık bır hareketin her sanlyeslni 24'e bölerek, elle çızılıp boyanan her bır kareyı bır kamera ıle film üzerıne teker teker kaydetme esa C sına dayanıyordu Film gösterılırken sanıyede 24 resımden oluşan göruntunun frekansı, hareketın ekrana tam olarak yansıtılması ıçın yeterlı oluyordu Bu arada çızgı film yapımını kolaylaştıran bır çok teknık kullanılıyordu Örneğın fılmde karakterlerın arkasındakı dekor aynı kaldığı surece, bu dekor şeffaf kâğıda bır kere çızılıyor, sadece hareket eden obje veya karakterın devınımlerı sanıyede 24 kere olmak uzere resmedılıyordu Çekım sırasında hareketlı obje sabıt dekorun uzerıne yerleştırılıyor, karmaşık sahneler ıçın bırbırı uzerıne konulmuş bır çok şeffaf yuzey (rödbıd) kullanılıyordu Bu açıklamalardan kolayca anlaşılacağı gıbı bır çızgı fılmın yapısı, gereken el emeğı yuzunden epeyce pahalıya mal oluyordu öte yandan televızyonun gelışmesı, çızgı fılme olan talebı daha fazla arttırıyordu Yapımcılar çözumü UzakDoğu'da buldular Buradael isçillğl ucuz olduğu ıçın malıyetler duşuyordu Nokta, çizgi, yuzey tarayıcı ıle algılama vektöryel algılama arasındakı ana fark bılgısayarın saptadığı bilgıdedır Tarayıcı her yuzey bırımı ıçın bellı sayıda nokta algılar Buyutme sırasında çızgıler merdıven seklını alır ıkıncı yöntemde ıse bilgisayar ardı ardına noktaları ve bunları daha önce kay dedılen değışık bilgiler ışığında bırbırlerıne bağlayan eğrı parçalarını algılar du Bilgisayar, belleğınde sakladığı ve hareketın başını ve sonunu gosteren kılıt resımlerden yola çıkarak, bır hareketin bırbırı ardından gelen safhalarını kolayca resımleyebtlırdı Fransa'da tkı fırma, Pıxı Box ve Label 35, bu konuda ılk adımları attılar Yuksek guçlu bır merkezı sısteme bağlanan PC tıpı bır mıkrobılgısayar ağı, malıyetlerı Uzakdoğu'da ış yapan fırmalarla rekabete gırılebılecek bır duzeye ındınyordu Bugun bu ıkı fırma tarafından önerılen bellı başlı ıkı yontem bulunuyor Her ıkı yöntemde de sadece çızgı uzerınde çalışılıyor ve renklendırme yapılmıyor Bilgisayarla elektronık boyama yaygın olarak uygulanan bır kolaylık olduğu ıçın bu durum sıstem ıçın bır handıkap sayılmıyor ilk yöntem: Resimlerin tarayıcı (scanner) tarafından algılanması: Burada desınatör ıçın değışen bırşey yok, eskıden şeffaf yuzey uzerıne yapılan resımler bu defa kağıda çızriıyor Bırbırı ardına bır tarayıcıya aktarılan resımler bu araç sayesınde bılgısayarın anlayabıleceğı sayısal verılere dönuşturuluyor Teknık ıse yıne klasık Resım elektronık tarama ıle nokta nokta tanımlanıp, her bırının yoğunluğu kodlanıyor Bu yöntemde obje ve karakterler dekor ıçındekı pozısyon ve ölçeklerı göz önune alınmadan çızilebılıyor Bilgisayar bunları doğru ölçeklerde yerlı yerıne yerleştınyor Bır sahnenın her elemanı bırbırınden bağımsız olduğu ıçın bunların bır başka sahnede kullanılmak uzere buyutülup kuçultülmesı (tabı yıne bilgisayar tarafından) kolay oluyor Bilgisayar işbaşında Bır sure sonra ıse aynı ışın bılgısayarlar tarafından da yapılabıleceğı duşunul Videoya kayıt § 35 mm'llk film Bellektekı verılerden yola çıkılarak gerçekleştırılen resım hemen belleğe atılıyor ve bilgisayar yenı sahnenın hazırlıklarına gırışıyor Pıxı Box'ta merkezı bilgisayar, her bırı 150 resımden oluşan 8 sekansın anımıyonunu arka arkaya yapabılıyor Daha da lyısı, tum bu ışler olup bıterken ınsan denetımıne hıç gerek kalmıyor Bilgisayar bu ışı gece veya hafta sonlarında yapıyor Gunduzlerı ıse desınatörlerın killt resim hazırlama ışıne yardım edıyor Bu arada bır film kamerasına gerek kalmıyor 150 resmın yapımı bıtınce bilgisayar bunu bir vldeo kayıt cıhazına aktarıyor Videoya kaydedılen kısım bellekten sılınıyor ve makıne hemen daha sonrakıne geçıyor \ Rengârenk görebllmek içınbilgisayarın hatızasında renk bıleşıklerını (burada kırmızı, mavı yeşil) bır ıma/ bulunuyor (1) Bilgisayar bunları monok rom vıdeo ekranına yolluyor (2) Aynı anda, tıttre platosuna da uygun rengı kameranın obıekttfının önune getırmesı (3) Kameraya ıse film çekme komutu venyor Bu ışlem film llerlemeden önce her Ima/ın her rengl İçin takrarianıyor (454) İkinci yöntem ikincl yöntem Ise resimlerin vektöryel tanımlaması üzerine kurulu. Burada sanatçı kâğıt uzerıne değıl, doğrudan sayısallaştırma masası uzerıne resim yapıyor Bu masa kalemın ucunun hareketını bılgısayara sayısal değer olarak aktarıyor Resım ıle belleğe, nokta koordınelerı olarak değıl, noktaların bırbırlerıne göre pozısyonlarını saptamaya yarayan parametrelerle baglı eğriler hallnde yerleşıyor Söz konusu eğrıler olduğu ıçın basıt algorıtmalar sayesınde yuksek bır çözum elde edılebılıyor Böylece resımler
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle