26 Aralık 2024 Perşembe English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

BİLGİSAYAR D Ü N Y A S I Benzeşim: Olanaklar makinesi Gerçek dünyanın çeşitli yönlerinin bilgisayarda temsil edlldigi simulasyon=benzeşim, bilim adamlarından CIA'ya, askerjere, kent planlamacılarına, diplomatlara kadar herkesin hizmetinde. ilgisayar simulasyonu (benzeşimi) sadece oyun olmaktan öte bir şeydir. Simulasyonu bir olanak maklnesl olarak düşünün. Simulasyon bir durum yaratır ve daha sonra sizin bu durumda değişiklikler yapmanıza izin verir, sonunda size yaptığınız değişikliklerin sonucunu gösterir. TRANS Fiction Systems'de üst düzey tasarımcılardan biri olan Hldden Agenda'nın yaratıcısı Jlm Gasperlni "Kanımca slmulasyon çok geniş bir kategoridlr ve bazen slmulasyon nltelendlrm<^ sl, daha uygun bir Isim bulunamamasının sonucudur. Slmulasyon bir tür tlyatrodur. Slmulasyon sizl bir role yerleştirir, siz başrolde olursunuz, diğer karakterler yardımcı rollerdedlr" diyor. Simulasyon nedir, ne değildir? B Polltlk bir simulasyonda sahnenin kuruluşu daha zordur, çünkü dış faktörler çcğu zaman insani etkilerdir. Fırtınanın uçak üzerindeki etkisinin miktarını belirlemek, genel huzursuzluğun bir seçim kampanyasını etkileyişinin miktarını belir. lemekten çok daha kolaydır. MlcroProse yazılımevi başkan yardımcısı ve "Pirates" ile "F.19"un yaratıcısı Sid Meler "Model gerçek dünyanın çeşitli yönlerinin bilgisayar içinde temsil edilme şeklidir. Modeli yaratmak bilgisayar oyunlannın anahtar kısmıdır" diyor. Bilgisayarın gücü arttıkça, bellek miktarı arttıkça, simulasyonların karmaşıklığı da artmaktadır. Simulasyon karmaşıklaştıkça, gerçek hayata benzerliği de artar. Bazı simulasyonlar gerçeğin modellerinden çok, macera oyunlarına benzeyebilir. Meıer "Simulasyona dayanan ürünlerde dahi bilgisayara alışmamz için bir miktar rol yapma unsuru eklenmiştir" diyor. "Üniversal Military Simulator"ın yapım Gerçek içinde macera Bir uçuş simulatöründe simulasyon bir uçak manzarası kurar ve uçağı etkileyen faktörlerı yaratır. Simulasyon tasarımcısı, simulasyondaki etkilerini tanımlayan bir denklemle faktörlerin miktarlarını belirler. Bilgisayar polıtıkacılara seçilme olanaklarını da sunuyor. cısı IDD'nin başkanı Ezra Sidren simulasyonların diğer oyunlardan farkını şöyle açıklamakta: "Slmulasyonlarda önemli . ölçüde mantık mevcuttur. Sebepslz hlçblr sey yoktur. Eğer bir büyücü yoktan var olduysa o bir simulasyor. değildir" diyor. Bir olanaklar makinesiyle geleceği tahmin edebilir, yeni dünyalar keşledebilir, yenl arabalan deneyebilir, kıtlelere önderlik edebilirsiniz. Simulasyonun doğruluğu ancak modeli kadardır. Uçuş simulatöründe ustalaştıktan sonra, hemen bir savaşçı haline gelemezsinız. Henüz uçuştaki tüm faktörleri modele yerleştirme olanağı yoktur. Spectrum HoloByte'dan "Falcon"un tasarımcısı Louie "Simulasyonlarda geliştiremeyeceğiniz bazı beceriler var" diyor. Louie'nin simulatörleri insanları eğitir, gerçek yaşamdaki eğitimi daha etkili kılar. Louie uçuş simulatörünün eğlenceli bir macera olduğu kadar, bir uygulama dersi olabileceğinı belirtiyor ve şunları anlatıyor: "Falcon bir bilgisayar oyunu olarak hazırlandı. Benim de tüm ıstediğim böyle bir şeydi. Ancak ürün piyasaya çıkınca hava kuvvetleri tarafından izlendi ve bizi aradılar. Pentagon bizi aradı. Daha sonra insanlar bizden gerçek pilotların eğitiminde kullanılacak simulatörler yapmamızı istediler." Pilot eğitimi "Presldent Elect" ve "Hldden Agenda" gibi simulasyon ceşitleri size bir beceri kazandırmaz, bunlarsize insan karakterini tanıtır. Persıdent Etect'de, bir politlk kampanyanın nasıl çalıştığını, hangl faktörlerin bir adayı yarattığını ya da yok ettiğini öğrenirsıniz. Hidden Agenda'da Latin Amerika ınsanlarının bakış açısıyla Latin Amerika'nın politik yapısını ögrenirsiniz. Gasperini'nin simulasyonu, devlet bakanlığının bir kolu olan Yabancı Servıs Kuruluşu'nun ilgisini çekmiştir ve eğltim kurslarında kullanılmaktadır. Dlplomatlar ve CIA ajanları, Latin Amerika'ya karşı yeni bir yaklaşıma sahıp olma çabasıyla Hidden Agenda'yı kullanmaktadır. Savaş odalarında öğrenılen dersler içın Unlversal Military Simulator, iyi bir seçimdir, iyi bir öğretmondır. Oyunda genel savaş stratejisi öğretılmektedir. Tüm derslerin altında dünyada yapılan mantıklı ve mantıksız işler yer alır. Simulasyonlar bir sürü kurala ve birkaç tesadüfi sayıya dayanır. Ancak oyunların t j nucu yine de tahmin edilemez niteliktedir. Bir simulasyonu ne kadar iyi öğrenirseniz oğrenin ve simule edilen modeli ne kadar iyi anlarsanız anlayın, sezgisel olana aykırı taktiklerle oyunu kazanamazsınız. Başka dünyaları, başka işleri, başkalarının deneyimlerini tanıtma konusunda simulasyonlar yeni kapılar açıyor. D 19 Kullanıcıyı oyuna katan özelliklor Pentagon sımulasyonunu daha da eğlendlrlcl hale getlriyor.
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle