19 Mayıs 2024 Pazar English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

B Ş İ A R R İ Y A L Ç I N yın!) vetckrar trefle girin. Rakipler ikinci trefli de alıp köre devam edeceklerdir ama artık çok geç! 2 pik, 2 kör, 1 karo vc 4 trefl modern matematikte bile dokuz eder!.. İstc dört elin dağılımı: V AR53 • S A T R A l\l C IM. S U A T A T A L I K Kc8 25.Ac8 Vc8 26. Fb6 Ae7l (d5 erı hedet teşkıl edıyor) 27.gh5 A» 28.b3 (Tek hamle. 28 Ft3 Vf5 sonrası sıyah pıyonlar durdurulamaz ) Aed5 29Fc4 IV Mıguel Najdori Buyükustalar Satranç Turnuvasını GM Aleksı Şırov ve GM Gata Kamsky 7/ 11'le, eşpuanla, aldılar 2570 ortalamayla 13 kategorıye erışen turnuvada 3 luğu 6.5 puanla GM Kortchnoı, 4 lugu de GM Larsen 6 puanla kazandılar Şımdı oyunlara bır gozatalım GM KORTCHNOI (2605) GM ŞİROV (2670), Bu enos Aıres 1993, ŞahHınt Savunması 1.C4 AI6 2.Ac3 g6 3.O4 d6 4.d4 Fg7. (Bu hamleler dızısı netıcesınde oyun Ingılız açıhşından ŞahHınt Savunmasına donuştu Zaten ŞahHınt Savunmasının son yıllarda dunyanın en kuvvetlı oyunculan tarafından tercıh edılmesının nedenlerınden bırı de bu Eğer ŞahHınfı lyı bılıyorsanız 1 d4, 1 A(3 ve 1 c4'e karşı hazırlıklısınız demektır) 5.Fe2 00 6.AI3 e5 (Sıyah fıanchetto fılının onunu bılerek kapatıyor Fakat merkez kapandığı zaman şah kanadı sıyahın hucumu ıçın elverışlı hale gelecek Bır kısım açılışları bılmenız. bır kısım açılışlarıysa hıssetmenız oynamak ıçın yeterlıdır Fakat ŞatıHınt'te bu 2 olayı lyı netıce alabılmek ıçın bırleştırmelısınız Genel satranç prensıplerıne bağlı olmayan konumları ortaya çıkartan bu açılışta bazen sonuç tek bır tempoya bağlı olabılıyor) 7.00 Ac6 8.d5 Ae7 9.Ae1 AeSI? (Son yıllara değın bu hamle yerıne 9 Ad7 tercıh edılıyordu Bu hamlenın 9 Ad7'ye oranla 2 dezavantaıı var llkı e8 karesınden at c5 suruşunu engelleyemıyor Dolayısıyla bu oyunda olduğu gıbı beyaz 10 Fe3 varyantını tercıh edebilir Başka bır farksa sıyahın f5'ı (4 le karşılanabılıyor d7'dekı atla sıyah e5 karesını daha lyı kontrol edıyor Fakat Ad7nın de Ae8'e karşı dezavantaıları yok değıl d7'dekı at Fc8'ın gelışımını engellıyor ve ayrıca e8'dekı at c7 ve d6 hanelerını de kontrol edıyor Yanı kısaca 2 varyantın da bırbırlerınden ustun olduğu noktalar var) 1O.Fe3 (10 Ad3 (5 11 (4 ef4 12 At4 A(6 13 ef5 At5 14 g4 Ae7 15 Ab5i c6 16 dc6 bc6 17 Ad6 Fg4 18 c5 Vd7 19 Ke1 Aed5 20 Ad5 cd5 21 Fg5 Fe2 22 Ke2 Vc6 23 Kc1 (GM KozulGM Cvıtan Osi|ek 1992) Ae4 24Ae4 de4 25Vd6i Kac8 26 Vc6 Kc6 27 b4, 12 c6" ya da ! 11 c6 ? her zaman doğru olsa gerek ) 10...S 11.(3 (4 12.R2 h5 (GM Kasparov gıbı GM Şırov da bu hamleyı 13 g5e tercıh edıyor Bunun da sebebı 13 g5 14 g4 sonrası ortaya çıkan konumlardan hoşlanmamaları Fakat bence bu konumlarda eşıt) 13.C5 gS 14a4 (Ansıklopedıde tavsıye edılen hamle 14 Kc1 Fakat ben de GM Kortchnoı gıbı beyazların a4 oynaması gerektığıne ınanıyorum 14 a4un bırçok yararı var 1) Beyazlar a6, böden korkmaksızın Ab5 oynayabılırler , 2) Beyazlar a5 surerek cd6 cd6, Ab5 a6, Fb6 oynayarak vezır kanadını operasyonlara acabılırler 3) Gene a5 sonrası c6 surebılırler Bu varyantta sıyah a5 oynayamadığı ıçın beyaz at d5'e gelır 4) Beyazlar Ka3 ıle şah kanadını da dolaylı yoldan savunurlar) 14... Ag6 1S.a5 Fh6l (Kasparov ve Şırov'un bulduğu bu fıkır bu varyantı sıyahlar ıçın oynanabılır hale getırdı Beyaz fılın f2'de olması dolayısıyla g4'u daha da kuvvetlendıren bır hamle ) 16.Ab5?l a6 17.Aa3 Şh8I? (17 Şh7 de ılgınçtı) 18.Ac4 Kg8 1^.Ka3 Af6 2O.cd6 (Beyazlar, sıyah 19 At6 oynayana dek d6yı almayıp bekledıler 19cd6 Ad6 beyazın tempo kaybetmesı demektı Beyazların 16 Ab5'le başlayan manevrasına ınanmıyorum ) 2O...cd6 21.Ab6 Kb8 22.Kc3l? g4 (Sıyahın planının netıcesı beyazlar sıyafıların g4 suruşunu destekleyen beyaz fılı almalarına rağmen Ac3'un e4'u bırakması nedenıyle g4'e engel olamadılar) 23.tg4 (23 Şh1 g3 24 Fg1 gh2 25 Ft2 n4 26 Şh2 Ah5) 23...Ae4 24.Kc8 106S Vulnerant omnes, ultima necat* ¥ A AR53 • D2 D109865 K 1) D G Ku/ey 1 Trcfl 1 Kör 3SA Güney IKaro 2SA • A • D2 D109865 + 8643 V DV86 « A87 • R7 • RD5 ¥ 74 • RV1094 V42 * "Hepsi yaralar, sonuncusu öldürür" anlamında Latince ö/deyiş (bi/i adım adım ölümc götüren dakikalar veya saatlcr için söylenmistir). Batı pik valcsini çıkar. Oyunun batarı var mıdır? Cevap: Vincent Labbc'nin daha önce de birkaç alıntı yaptığımız "]Üç Sanzatuyu artık hiç batırmamak" adlı kitabının bu son problemine ya/ar yukarıdaki başlığı vcriyor ve soruyor: bütün briç clleri yaralar, acaba bu sonuncusu sİ7İ öldürecelı mi? Dikkatli oynamazsanız evet, ama gcrekli bütün tcdbirlcri alırsanız bu kontratı batırmak imkânsız gibidir (Güncyin clindeki karo dörtlüsünü karo seki/lisiyle değiştirecek olursak imkânsı/dır). İlk bakısta hiçbir tehlike yok gibi görünmcktcdir: trcflleri sağlar ve rahatça iiç pik, iki kör vc dört Irefl yaparsınız. Ama bu bir tuzaktır. Rakiplerini/ belki de pikten kendilcrine bir hayır olmadığını görccekler vc trcfldcn el tullukça kör dörieceklcrdir. O /aman da elini/deki sağ piklcre hiçbir zaman ulaşamayacağınız için bir pik, iki kör vc dört treflde kalırsınız! O halde öncc karoya girnıek mi gerekir? Hayır, çünkü rakipler ilk karoyu (mesela yerin damını) almayınca artık lııe şansını/ kalma/. Karoya devam etmeyc karar verirseniz, rakipler alıp kör döncrler ve elinizdeki sağ.piklerle karolara ulaşamayacağını/ için altı el alabilirlcr: bir karo, iki trefl vc üç kör. öte yandan, at değiştirip trcfllere cl atarsanı/, hasımlannız aynı stratejiyi uygularlar ve 1 pik, 2 kör, 1 karo ve 4 trefl ıle 8 eldc kalırsınız. O halde nc yapmanı/ gerekir? Sorunun çö/ümü çok basit ve çok da zariftir. Pik asından sonra trefl oynayın. Rakipler alıp kör döneceklerdir. Yerden alıp karo damını oynayın ve elden ruayla e/in (ikiliyi oynamak da olur ama dam Doğuyu ası koymaya tahrik edebilir). Ne Doğu ne de Batı bu eli alamazlar. Yoksa hemen dokuz cli sayarsınız: 3 pik, 2 kör ve 4 karo (karolar 51 değilse; çünkü ilk karoyu, sebebini birazdan göreceğiniz gibi mutlaka elden ezmeniz gerekir). Şimdi elde buluçekin (ama sakın daınına dokunmanuşunuzdan yararlanarak pik ruasını 4 VI0972 K ¥ 1092 B D • 653 G • A3 + RD5 ¥74 • RV1094 • V42 Bu clden alacağınız iki önemli ders vardır: biri "timıng" diğcri clycr bağlantısı ilc iigili. (Aslında, Labbe'nin iddiasının tersine, karodan öncc trefle gırmek şart değildir. İlk karoyu elden alıp bir pik onörü çekmek ş,artıyla, pik asından sonra hcmcn karo oynamak da aynı kapıya çıkar, yetcr ki karolar 51 olmasın, ki o takdirde kontratın zaten hiçbir oynayi!>a çıkarı yoktur.) 1666 Soyut şans ve somut şans ¥ 109 • AD8 K ARV2 8642 B D G ¥ I • VI073 AR10 Batı Kuzcy D65 V75 Pas Pas Pas Pas 2SA Pas Batı ARD körünü çcker ve suyla devam eder. Sıra sızde. Doğu Güney 1 Trell 3SA pik onlu^ DÜZELTME Geçen hafta yayımlanan 1064 numaralı problemın cevabında iki satır atlanmıştır. CEVAP paragrafının 21. ile 22. satırları arasına şu ibarcler ckleneccktir: "yasını çektirmcktir. Köriinimi ise ancak yerin üçüncii (DV bir". Vc6 3O.K(2 Kc877 (Inanılmaz bır hata GM Şırov yaptığı 29 iyı hamleyı bır tek kotu hamle yaparak sılıyor Bu konumu ıncelersek doğru hamleyı bulmamız zor olmaz Önce şahların konumunu karşılaştıralım Beyaz şah g2'de tehlike ıçındeyken, sıyah şah h8'de çok rahat gozukuyor Vc6, Vdi'e oranla daha aktıf bır yerde ve g2'ye bakıyor Kg8 de g2 ye bakıyor Fakat c'dekı fılın açmazında Fh6, Fb6'ya oranla daha aktıf, h5 erını bloke ederken f3 fedasıyla oyuna gırmeye çalışıyor Af6 ve Ad5 en iyı yerlerde buna mukabıl Ae1 ış yapmıyor Sıyah pıyon formasyonu mukemmel ve merkez sıyahların elınde Şımdı sıyah oyle bır hamle yapmalı kı 31 Kd2 tehdıdınden kaçsın 31 Ab6 tehdıt etsın ve f hattını açmaya hazırlanırken Af6'yı da tutsun 30 Kf8 sonrası şu varyantlar var a) 31 Fd5 Ad5 32Kc2 Vb5 33 Vd3 Vd3' 34 Ad3 f3' b) 31 Fa7 Ae3 32Fe3 fe3 33 Kf3 d5) 31.Fd5 Ad5 32.Kc2 Ac3 33.Vg4l (Bu hamle oyunu kazandırıyor bır anda beyaz taşlar canlandı, c hattındakı çıfte açmaz ve Vg6 tehdıtlerı oldurucu ) 33...FI8 34.Ad3! (Satrancın en buyuk zorluğu kazanç konumları kazanmakta yatar desek yalan olmaz Sıyahlar son hamlelerıyle 34 Ve4 tehdıt edıyorlardı 34 Vg6 d5 de ancak sıyaha yarıyordu Şımdı Kortchnoı 35 Vg6 tehdıt ederken Ab4, Ad5 fıkrını de devreye sokuyor) 34...Ve8 35.Ab4 d5 36.AdS FcS 37.Fc5 Kc5 (38 Ad5 39 Ff8' oldurucu olurdu Burada Şırov oyunu bırakabılırdı) 38.h6 Vt8 39.KC3 TenV 10. Bu oyunla 5 turda başa geçen GM Kortchnoı soğuk algınlığı nedenıyle kısa beraberlıkler yapıp yerını korumayagıdınceH turda Larseneyenılıp, 3 oldu < (715 HER HMTA KAIUKNb Ağustos) Bir okuyucumuzun (sayın Faruk Onur) nazikçe hatırlattığı ve benim de şüphelendiğim gibi, 1065 no.lu problem daha önce (19/26 Ocak 1992) 913 no.lu problem olaraic başka bir başlık altında yayımlanmıştı. SÜREKLİ okurlanmdan özür dilerim. Ama yine de bilmeyerek biraz değişiklik yapmışım! ÖZÜR AYDER VE KAÇKAR DAĞI 2.000.000. TL (1422 Agustos) AYDER VE KAÇKAR DAĞI 2.000.000. TL. (212) Ağustos) KAÇKAR DAGI GEÇİŞİ 2.000.000. TL. (2129 Agusto») AYDER VE KAÇKAR DAĞI 2.000.000. TL. (28 Ağus.5 Eyliil) AYDER VE KAÇKAR DAĞI 2.000.000. TL. Bu gezılenmız tam pamıyondur. Ddığer geziler ıçın brofür isteyiniz. OGZAIA IIIRI/M f. stıı TEU (1) 24* 41 8* • 22S 55 09 22 CUMHURİYET0ER0İ 8A Ğ U S T O S 1 9 9 3 S A Y I 3 » 5
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle