17 Haziran 2024 Pazartesi English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

ktronik albüm Foto CD aisteminl kullananlar, 35 mm'llk kamerayla çektıkleri fılmı baskıya göturdüklerinde, slayt ya da resim yerine Foto CD'ye bastıracaklar. Böylece çektıkleri resimlerı televızyon ve bilgisayar ekranında izleyebilecekler. Sarkaçları inceleyelim lerhangi bir televizyonun gösterme sitesinin çok üzerinde olmaktadır. FoJ'lerdeki fotoğrafların rezolüsyonlanümüzün elektronik fotoğraf sistemnkınin on katı, HDTV içın belırlenen ıksek standartlarınkinin ise dört ka to CD sistemi kullanmak için kendi m'lik kameranızla resim çekmeye deadeceksinız. Kodak firmasındaki yetden biri olan Peter M.Palermo şöy/lüyor: "Bu tür aletlere sahıp milyontüketıci var. Yapacakları iş, fılmi çeitirdikten sonra baskıya götürdükleri ın, her zamanki slayt ya da resimle»rine, bir disk istemek olacak. 20 doaltında bir fiyata, 24'lük bir ruloyu bir CD'ye "bastırabilecekler." Diskle birdiskte yüklenmiş bfıtün resimlerin atür görüntülerının bulunduğu numaımış bir de endeks verilecek. nizdeki diski, daha sonra çekmiş olaiız resimlerin de ilave edilmesi için .r kullanabilirsiniz. Her CD fotoğraf alün yaklaşık 100 resimlik bir kapasiı/ardır. Tüketiciler, aynı disk albüm9 hem slayt, hem de resimlerıni yükDİIeceklerdir." iş negaıif veya slaytları bir film taraa(scanner) yüklemektir. Bu scanner ntüleri dijital şekle dönüştürür, renk sltmeleri ve bilgi sıkıştırma için özel im eski sistem olarak tasarlanmış bir bilgisayara gönderir. Bilgi, buradan bir dıskyazma aygıttna ve endeks baskıları üreten bir tercnal printere gider. 100.000 doların altında bir maliyetle sahip olabilecekleri bu sıstemle, fotoğraf baskısı yapan kuruluşlar, CD'lerden tekrar baskı yapma, büyütme ya da tüm bir CD'yi yeniden kopya etme gibi olanaklara da sahip olacaklar. Kodak Foto CD göstericilerinin yaklaşık fiyatı 400500 dolar arasında olacak. Üretici firma, Kodak'la ortak olarak çalışan N.V. Philips (Hollanda). Izleyiciler, ellerindeki kumanda aleti sayesınde görüntüleri yatay ya da dikey olarak döndürebılecek, resmin belirli bir yerine zum yapabilecek, resimlere belirli bir sırada bakabllecek veya istenrneyen görüntüleri atlayabilecekler. Günümüzün CD çalarları, Foto CD'lere uygun değildir. Bunun yanı sıra 1991 yılında piyasaya sürülecek olan CDI (Compact Disc Interactive) aygıtlar ve CDROM XA disk sürücüsü bulunan herhangi bir PC'de bu kompakt dıskler rahatlıkla kullanılabilecekler. Böylece, bilgisayar sahipleri monitörlerinde yalnızca yüksek kaliteli resimler izlemekle kalmayıp, âynı zamanda çektıkleri fotoğrafları istedıklen gibi düzenleyebilecek ve diğer bilgisayar malzemelerinin arasında saklayabılecek. Gerekli malzemeler: Ip ve birkaç tane çeşıtlı ağırlıkta cisim, bir kanca, elden düşme bir saat. Bir ipi bırer metre uzunluğunda kesin. Elınizde iki parça olsun. İplerden birinin ucuna hafif, digerinin ucuna ağır bir cisim asın. Her bir sarkacı bir kancaya ya da rahatça hareket edebileceği bir yere asın. Sarkacı hafifçe sallaym. 10 kere sağa ve sola hareket edişinin kaç dakika sürdüğünü hesaplayın. Örneğin on kere sağa ve sola sallanması ne kadar sürüyor? Ağırlıkları farklı da olsa her iki sarkacın aynı sayıda sallanmayı eşit süreler içinde gerçekleştirdıklerini gözlemleyeceksiniz. Sarkaçlarla başka deneyler de yapabilirsiniz. Ağırlığınızı kısa bir ipe bağlayın. On kez sallanışı ne kadar sürüyor saptayın. Sonra uzun bir ipe bağlayın ağırlığınızı. Süreler değişıyor, değil mi? Kısa ipli sarkacın, uzun ıplı sarkaçtan daha hızlı hareket ettiğini göreceksinız. Sarkaçlar saatıerue kullanılır. Sağa ve sola sallanışları belirli bir düzerriçindedir. Böylece saatin çalışma mekanizması sabit bir hızla hareket eder. Galileo, sallanma süresinin sarkacın vzunluğuna bağlı olduğunu da saptamış; sarkaca bağlı ağırlık bu konuda bir etki yapamıyor. Deneyın! Sarkaç oyunları Bu oyunu açık havada deneyebilirsiniz. Çok basit olduğunu göreceksinız. Gerekli malzemeler: Tenis topu büyüklüğünde bir top, ip, düz bir tahta ya da levha, kurşun kalemler ve makaralar. 1. İpi 1.5 metre uzunluğunda kesin, topu ucuna bağlayın. 2. İpi, top yeryüzünden 15 cm yüksek duracak şekilde bir ağacın dalına ya da tepede bir yere asın. 3. Kurşun kalemlerı makaraların deliklerine dik biçimde sokun. 4. Makaraları düz tahtanın ya da levhanın üzerine yerleştirin. Sarkacı öyle sallayın ki ilerı doğru hareket ederken kurşun kalemli makaralara çarpmaan, ancak geriye doğru hareketlerinde oniara değsin. Kolay değil, değil mi? Her bir makaraya farklı bir numara vererek, oyunu daha zevkli hale getirebilirsiniz. 13 Oyunun kuralı
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle