Katalog
Yayınlar
- Anneler Günü
- Atatürk Kitapları
- Babalar Günü
- Bilgisayar
- Bilim Teknik
- Cumhuriyet
- Cumhuriyet 19 Mayıs
- Cumhuriyet 23 Nisan
- Cumhuriyet Akademi
- Cumhuriyet Akdeniz
- Cumhuriyet Alışveriş
- Cumhuriyet Almanya
- Cumhuriyet Anadolu
- Cumhuriyet Ankara
- Cumhuriyet Büyük Taaruz
- Cumhuriyet Cumartesi
- Cumhuriyet Çevre
- Cumhuriyet Ege
- Cumhuriyet Eğitim
- Cumhuriyet Emlak
- Cumhuriyet Enerji
- Cumhuriyet Festival
- Cumhuriyet Gezi
- Cumhuriyet Gurme
- Cumhuriyet Haftasonu
- Cumhuriyet İzmir
- Cumhuriyet Le Monde Diplomatique
- Cumhuriyet Marmara
- Cumhuriyet Okulöncesi alışveriş
- Cumhuriyet Oto
- Cumhuriyet Özel Ekler
- Cumhuriyet Pazar
- Cumhuriyet Sağlıklı Beslenme
- Cumhuriyet Sokak
- Cumhuriyet Spor
- Cumhuriyet Strateji
- Cumhuriyet Tarım
- Cumhuriyet Yılbaşı
- Çerçeve Eki
- Çocuk Kitap
- Dergi Eki
- Ekonomi Eki
- Eskişehir
- Evleniyoruz
- Güney Dogu
- Kitap Eki
- Özel Ekler
- Özel Okullar
- Sevgililer Günü
- Siyaset Eki
- Sürdürülebilir yaşam
- Turizm Eki
- Yerel Yönetimler
Yıllar
Abonelerimiz Orijinal Sayfayı Giriş Yapıp Okuyabilir
Üye Olup Tüm Arşivi Okumak İstiyorum
Sayfayı Satın Almak İstiyorum
Küçük parmakların biriki hareketlyle, 'koskoca' robot parçalara bölünüyor ve bir tankla iki yırtıcı hayvan ortaya çıkıveriyor. 'Değişken robotlar!..' Bandal'ıiMM' deCtşten ip6o«u parçalan MMündOOOnoı, bunlardan biri TıamkBtll' bir aslan otuyor. Fusun Yuar Oyuncakçı dükkânlanndaki yeni çığlık: egişken robotlar" son yı 1larda dünya oyuncak piyasasının çocuklar tarafmdan en fazla ilgi çeken türUnU oluşturuyorlar. llk bakışta çeşitli parçalardan oluşmuş bir insan figürüne benzeyen oyuncaklar; basit el hareketiyle hayvan, tank, helikopter, uzay gemisi, kamyon ya da köşesiz bir taş parcası haline geliveriyorlar. Bu ilginç, oyalayıa ve bir bakuna da yaratıa oyuncağın mucidi tabii ki Japonlar. Oyuncaklan üreten firmanın adı ise Bandai. Buna, robot oyuncak imparatorlugu da diyebiliriz. Firmanın imalat müdürlerinden biri olan Murakaml, bugttne nasıl geldiklerini şöyle açıklıyor: "Oyuncaklar, çocnldann dttşttncelernıi ortaya koymaya yarar. Bir robot iw gncttn semboHidttr ve Japon ekonomisinin gttctt ile bir paralellik olnsturur. 20 yıldan beri Japonya bu gücü somut bir hale getirmeyi dttşlttyordu. tşte bu nedenle Bandai sayesinde, biz dttnya çocnklanna ulkemizin teknolojik gttcttntt yansıtan ve onlarda gelecek duygusu uyandıran roboüar ttretmeyi dnsttndük." Bay Murakami, bugünku pozisyonuna gelmeden önce, 1970'li yılların başında, ilk "değişken robotlar"ı icat etmiş. Yaklasıİc 30 yıllık bir gecmişi olan Bandai firması, bugttn Japon oyuncak pazanmn ytlzde 70'ini elinde tutuyor. Merkezi Tokyo'da bulunan firmada, 150'si reklam danışmanı olmak üzere, 830 ücretli çalışıyor. Oyuncaklar, iki ana fabrikadan başka, çeşitli küçük atölyelerde üretiliyor, ancak Amerika ve Avrupa'ya ihracatı karşılamak için, Hong Kong, Singapur, Tayvan, Macao, Tayland ve Kore'de de şubeler acılmış D . Bandai oyuncak firmasının en oözde desinatöru Kazuo Gishi, yılda yirmi deflışik oyuncak modell yaratyor. Gishi'nin en büyuk merakf, Spielberg'in ve Kubrick'ln fllmlerlni Izlemek. Dofll$ken robot "OankougaTın ayaManndan da bir "panter" elde edlyorsunuz Her şeyln başı: Blllmkurgu dizlleri Bu başansızlık, Bandai mensuplannı yıldırmamış. Aksine, Yamashina, tüm yeni çalışmalannı tükenmez bir kaynak olan televizyonun hayali kahramanlanna yöneltmiş. O dönemde yapılan kamuoyu yoklamalan, her Japon çocugunun günün en az Uç saatini TV ekranı önünde geçirdiğini gösteriyordu. Bu gerçekten hareket eden firma, hızlı bir mekanızma kurdu: Yeni bir biümkurgu dizı ekrana geür gelmez, Bandai'nin yaratıcı beyinleri bir araya gelerek en karmaşık prototipleri meydana getirmeye çalışıyorlardı. llk kez 1975'te satışa çıkarılan değişken robotlar, o günden bu yana sürekli gelişme kaydetti. 1984'te Gundam robotlan bütün dünyada 100 milyon adet sattı. Ertesi yıl, hem tank hem hayvan olan Dankougar robotu olabilen oyuncak da firmanın büyuk başanlanndan biri oldu. Japon çocuklan bu tür oyuncaklardan çok hoşlanıyorlar. Oysa onlarla oynamak pek göründüğü gibi kolay değil! Robotlan gerektigi gibi şekillendirmek, el becerisi istiyor. Hangi noktaya basmak, çevirmek gerektiği ise ilk bakışta anlaşılmıyor. Ancak uzmanlar, Japon çocuklann bu oyuncaklarla oynamak konusunda, Batüı yaşıtlanndan daha ileride olduklarını savunuyorlar. Şöyle ki, Bandai'nin her yıl piyasaya çıkardığı 20 kadar yeni robot, Japonya'da 35 yaş arası için satılırken, Batı'da bu yaş dilimi 610 arası değişiyor. Japonya'nın 10 TV kanalına sahip olması ise oyuncak piyasasına büyük canlılık sağlıyor. Çünkü bir TV dizisi biter bitmez kahramanına duyulan ilgi de azalıyor ve kısa bir süre sonra oyuncakçı reyonlarını yeni dizinin yeni kahraman robotları dolduruyor. D 40 yıl öncenln küçük oyuncakçı dükkâm Firmanın kurucusu Naoharu YamashİBa, Tokyo'nun eski semti Asahusa'da, kendi halinde bir oyuncakçı dükkânı işletirken, 31 yaşında olduğu 1950 yılında, beraberinde çahştırdıği 6 kişi ile birlikte Bandai'yi kurmuş. Bu küçük fırma, büyük emellerin kaynağını oluşturuyordu. Yamashina birlikte çalışanlara hcr zaman daha ıleriyi hedef almalan için şirketine, Japoncada süreklilik anlamına gelen "Bandai fueki" adını vermiş. "Üç küçük domuz" atağı Bandai'nin oyuncak fırması, şu görüsü ilke edinerek bir impaı'atorluk haline gelmiş: "Çocugun dttnyası en son teknolojik bnluşlan nygulamak için ideal bir ortam olujtunır." tlk kuruluş yıllarından itibaren Bandai, oyuncak piyasasına, garanti belgesı ve satış sonrası hizmet veren metalik uçak ve otomobiller üreterek girmiş. 10 yıl kadar sonra Bandai, Japonya'mn resmi TV kanalı NHK'da gösterilen bir çocuk dizisındeki "üç küçük domuz"u robot şeklinde piyasaya sürerek diğer rakiplcrinin önüne geçmiyı başarmış. Ancak 1%3'te bir Japon çizgi film dizisinden esinlenerek ürettikleri "Ironannedatom" robotu aynı ilgiyi görmemiş. Deölşken robot Dankougar'ın bedeni, birkaç dOOmeye dokundıOunuzda, kabuldu denız hayvanı gibi parçalara ayrılıyor ve ana çtrv desinden de bir tank ortaya çıkıyor.