Katalog
Yayınlar
- Anneler Günü
- Atatürk Kitapları
- Babalar Günü
- Bilgisayar
- Bilim Teknik
- Cumhuriyet
- Cumhuriyet 19 Mayıs
- Cumhuriyet 23 Nisan
- Cumhuriyet Akademi
- Cumhuriyet Akdeniz
- Cumhuriyet Alışveriş
- Cumhuriyet Almanya
- Cumhuriyet Anadolu
- Cumhuriyet Ankara
- Cumhuriyet Büyük Taaruz
- Cumhuriyet Cumartesi
- Cumhuriyet Çevre
- Cumhuriyet Ege
- Cumhuriyet Eğitim
- Cumhuriyet Emlak
- Cumhuriyet Enerji
- Cumhuriyet Festival
- Cumhuriyet Gezi
- Cumhuriyet Gurme
- Cumhuriyet Haftasonu
- Cumhuriyet İzmir
- Cumhuriyet Le Monde Diplomatique
- Cumhuriyet Marmara
- Cumhuriyet Okulöncesi alışveriş
- Cumhuriyet Oto
- Cumhuriyet Özel Ekler
- Cumhuriyet Pazar
- Cumhuriyet Sağlıklı Beslenme
- Cumhuriyet Sokak
- Cumhuriyet Spor
- Cumhuriyet Strateji
- Cumhuriyet Tarım
- Cumhuriyet Yılbaşı
- Çerçeve Eki
- Çocuk Kitap
- Dergi Eki
- Ekonomi Eki
- Eskişehir
- Evleniyoruz
- Güney Dogu
- Kitap Eki
- Özel Ekler
- Özel Okullar
- Sevgililer Günü
- Siyaset Eki
- Sürdürülebilir yaşam
- Turizm Eki
- Yerel Yönetimler
Yıllar
Abonelerimiz Orijinal Sayfayı Giriş Yapıp Okuyabilir
Üye Olup Tüm Arşivi Okumak İstiyorum
Sayfayı Satın Almak İstiyorum
B R İ Ç ŞiarYalçTn SA TRA NÇ Kahraman Olgaç 521 Sürfoıpa dikkat Güneyin eli Lavinthal kıstasına göre de 2 Trefl ile âçar: 4+ onör lövesine karylık yaklaşık olarak 4 perdan vardır. Balı kör ruasını çıkar ve Doğu beşliyi verir. Güney çakar ve pik asını çeker, iki taraf da uyar. Sıra sizde. 1 Eylül 1987'de yürürlüğe giren ve Uluslararası Turnuva Briç'i (Duplicate) Yasası'na bazı değişiklikler getiren hükümlerin başlıcaları şunlardır: Dünya Satranç Blrtnciliftl: Maçın 5. oyunu KarpovKasparov (Sevilla 1987) Kasparov (hamlede) Yeni kurallar * Dogu 1 Trefl Pas A8654 R64 • RD84 * 7 Güney Batı 1 Pik Pas 2 Karo Pas I. skor Kuzey 2Trefl 4 Pik.. 1. ZONDA OLMAYAN tarafın kontrlu batışJövelerinin cezası DÖRDÜNCÜ löveden itibaren 100 sayı arttırılmış, yani 200'den 300'e eıkarılmıştır. Böylece, örneğin zonda d£ğilken beş iceri giren GüneyKuzey 900 yerine 1100 sayı kaybedecektir. Zonda batışlar eskisi gibidir. 2. SÜRKONTRLU bir kontratı yapan tarafa "hakaret için" 50 yerine 100 sayı mükâfat yazılacaktır. II. SiraSIZ İlk ÇlklŞ halinde, deklaran elini açıp " m o r t " olabilecek ve ortağı eli deklaran olarak oynayabilecektir. Bu opsiyon eskilerine ek olarak metinde açıkça belirtilmiştir. III. rÖHOnSİar yani bir oyuncunun açılan veya dönulen renkten kâğıdı olduğu halde başka renkten bir kâğıt vermesi veya çakması konusunda, yaptırımlara burada ayrıntılarına giremeyeceğimiz bazı değişiklikler getirilmiştir. Yalnız şu kadarını söyleyelim ki, bundan böyle "pik yok?" sorusu (ve tabii benzerleri) sadece deklaran tarafından defans oyuncularından birine ve " m o r t " tarafından deklarana sorulabilecek, fakat ne " m o r t " tarafından bir defans oyuncusuna ne de defans oyuncuları tarafından birbirlerine SORULAMAYACAKTIR. Batı trefl damını çıkar ve trefl beşlisiyle devam eder. Sıra sizde. CEVAP: Güney çakar. Bir tefl ve en az bir pik kaybınız olduğundan iki kör vermekten kaçınmanız gerekir. Bunun için ilk planınız üçüncü körünı)7e yerden çakmak olmalıdır. Ama hemen yerin damına doğru kör oynayacak olursanız, Doğu asla alıp tefl dönecek ve ortağına bir sürkup yaptıracaktır. Eğer Batı kozlan kısa olan rakipse, bir de koz verip batmaktan kurtulamazsımz. ünun için önce ikı tur koz oynamak ve kozlan kısa olan rakibin bu kozlannı elinden almak şarttır. Ama sakın önce ruayı ve sonra ası çekip dama doğru kör oynamaya kalkışmayın! Uoğu alıp son metr kozunu çeker ve artık perdan körünüze yerden çakamazsınız (tabii kozu Uçlü ise). Doğru oyun pikin ÖNCE ASINI SONRA RUASINI çekmek ve ondan sonra yerden kör beşlisini oynamaktır. Bu Milton Work manevrası sayesinde Doğu çaresizdir. Asını girerse, artık kör kupuna ihtiyacınız kalmaz; bağıslarsa ruayla alıp at değiştirisiniz! Kör kupu hevesiniz yine kursağınızda kalmıştır, ama bu defa da yerden bir kör kupu yerine elden iki trefl kupu yaparsınız! Eğer karo ile ycre geçislerinizde Doğu çakar, veya trefle çaktığınızda Batı usle çakarsa (Uç koz Batıda ise), bunun bir önemi yoktur, çtlnku yerin son kuçuk kozu ile o özlediğiniz kör kupunu eninde sonunda yine gerçekleştirmiş olursunu/... lşte dört elin dağıhmı: • R32 V D5 • AV105 • V863 • V7 109732 • 7632 4 D5 K B G • A8654 V R64 • RD84 • 7 D D109 AV8 9 AR10942 IV. yanlış elden oynamak konusunda, eskiden deklaran el yerde iken elden veya el kendisinde iken yerden oynarsa, doğru elden AYNI RENKTEN bir kâğıt oynamak zorundaydı. Yeni kurallara göre, defansın itirazı halinde, deklaran yanlış elden oynanan kâğıdı yerine koyup doğru elden tSTEDİGl KÂĞIDI oynayabilecektir. Ama defans isterse yanlış elden yapılan atağı kabul edebilecektir. V. "mort'un hakları konusunda, bun 522 Acol 2 trefll 84 107642 A85 963 AR965 104 ARD1075 Kuıvy Güne> 2 Karo! 2 Trefl 3 Kör 3 Trell 4 Trefl 3 Pik, Pas 5 Trefl Güney ACOL 2 Trefli ile oyunu açmış ve Kuzey de yine ACOL konvansiyonuna göre bir ası oldıığu halde sadece 4 puanla menfi cevap vererek 2 Karo demı>tir. Açış bakımından Albarran 2 Trefli ile Acol 2 Treflinin bir farkı yok gıbidir. Ikisi de artıfisyel ve ınans forsingi olan en kuvvetli açışlardır. Ikisinde de dengeli bir elle en az 23 onör puanı sarıtır. Belki dcngesiz eller için Acol sistemi bıra/ daha esnektır, ama yukardaki el Beşli Majör sisteminde de Albarran 2 Trefli ile açmaya müsaitlir. 17 onör puanının dışında, 65 iki sağlam renk için 2, kör şıkanı için 3, karo dabltonu için 1, altıncı tretl için 1 ve konstantre onörler için hiç değılse bir artıdeğer olmak Uzere 23 + OD puanı vardır. Ama Albarran konvansiyoımna göre as cevabı zorunlu olduğu halde, Acol 2 Treflinde 7 onör puanından zayıf bir elle as olsa bilc menfi 2 Karo cevabı verilir. dan böyle "yer": • Hasımlar tarafından kurallara aykırı bir hareket yapılmışsa buna dikkati çekemeyecek, • Komisere başvurmak inisiyatifini üstlenemeyecek, • Oyun hakkında bir yorumda bulunamayacak, • Deklaranın eline bakamayacak, • Defans oyunculanndan birinin eline bakamayacak, • Rakiplerin "konvansiyon kartını" inceleyemeyecektir. Ayrıca, "yetersiz konuşma" (1 Pik 1 Karo), "cezalı kart" ve "lövelerin incelenmesi" gibi konulara da bazı değişiklikler getirilmiştir. D DÜZELTME: Geçen haftanın 520 numaralı problemtndeki diyagramda Onemli bir haıa yapılmış ve BA Tl'mn eline, bir dizgi hatası sonucu, özgün metinde yer almayan 3 tane kiiçük trefl verilmiştir. Diyagramın doğrusu, föyle olacaktı: • AV7 • D102 • • V • 6 • Fg7 7. Fc4 cS S.Fe3 Ac6 9. Ac2 00 10. 00 Fg4 11. f3 AÜ512. Fxf7 [Bu hamle, salonda ve bann odasında bomba gibi patladı. Karpov ve ekibinin eski defterleri karıştınp bir şeyler tezgfihladıklan anlasıhyor.] 12..KxT713. fxg4 Kıfı 14. Şxfı [Burada Kasparov tam 64 dakikalık bir düıSünceye daldı. Bellcgi güçlü olanlar, I970'li yı 1larda Bulgaristan'da Pantalejev ile Prahov arasında böyle bir •oyunun oynandığını, yalnız daha önce cxd4 kesişmesinin yapüdığuıı şöyle böyle hatırladılar. 14..cxd4 lS.cxd4'ten ısonraki analizler şöyle: 15.. Vd7 16.h3 A 16.. Ve6 17. Vd3 Vc4 18. Vd2 Va6 19. Vc2 Ac4 20.Vb3 Şh8 21. Şgj Ad2 22. Fxd2 Vxe2 23. Fe3 Kc8 24. Kfı Kc2 25. Kf2 Veı 26. Kfı Ve2 beraberlik, SpasskiKorchnoi SSCB 1955. Bu ara Karpov (3O.şh2) ıda bUyükustalar arasındaki çelişkiler de benim gözume çarpıyor. Bu varyantın 18.Vd2 hamlesi yerine 18.Vxc4 veren unlü Botvinnik söyle devam lediyor: 18.. Axc4 19. Fg5 e6 20. Kdı b5 siyahın oyunu aktif. Büyükusta Bukic ise, aynı hamleleri buraya kadar getirdikten sonra biraz daha devam ediyor: 21.d5 exd5 22. Kxd5 a6 23. Kc5 beyazın oyunu daha iyi diyor. Bu varyantta 22..Kf81 hamlesinin siyaha avantaj ısağladığını Botvinnik'ten naklen not ederek ikinci varyanta geçclim: B 16..b5t? 17.Vd3 Kd8 18.Kbı Ac4 19. Ff2 Fxd4 20. Kdı Fxf2ü 21.Vxd7 Ae3 22. Şxf2 Axdı kazanır. KorsovBlechzin SSCB 1956.] 14..Vd6 [Benzer bir oyun 1984'te yaaşmalı olarak oynanrruş ve beraberlikle sonuçlanmış: 14..cxd4 15.cxd4 Vd6 16.Şgı Ve6 17.Ag3 Kd8 18.Kcı Vb6 19. Ae2 Ac6 2O.Kbı Axd4! 21.Kxb6 Af3 22. Şf2 Kxdı 23. Kxb7 Axh2 24. g5 Ag4 25. Şf3 Ae5 AlfejevskiWerner] 15.e5 VdS 16. Ff2 KfS [7. oyunda Kasparov 16..Kd8 yapb. Buradabeyaz 17. g5 oynayarak siyah filin h6 yoluyla e3 karesine inmesini önleseydi acaba ne olurdu? Bu sorunun yanıtıru birlikte arayalım. 17..Vf7 18. Veı Ac4 19. Kcı Ae3 20. Şgı Ag4 21. Fg3 Vxa2 22. Kaı Vc4 23. Kxa7 cxd4 24. cxd4 Axe5! 25.Kxb7 Ad3! 26. Vaı AcıH 27. Vxa Fxd4 28. Ff2 Fxf2 29. Şhı Vxe2 kazanır. Bu varyantta 19. Ka yerine 19. Şgı yapılsaydı: 19.. Aa3! 20. Ka Vxa2 21. Kaı Vb2 gelirdi.J 17. Şgı Fb6 18. M V P 19. Fg3 [Karpov siyah filin kendisini rahatsız etmesini istemiyor. 19. Veı Fd2! ya da 19. Vfı Fd2 ve hemen arkasından Ac4/e3 siyaha avantaj sağlar.] 19..Fe3 20. Şh2 (Basın odasında her kafadan bir ses çıkıyor. Acaba kimin dunımu daha iyi? Doğrusu karar vennek çok zor.] 2O..Vc4 21.KbıI [Piyadeyemekherhalde siyaha yararhdegıl. 21..Vxa2 22. Kaı Vb3 23. Vxb3 Axb3 24. Kxa7] 21..b622. Kb2 Vd5 [BüyükusUHecht, buradailginçbir analiz veriyor: 22..Ac6 23. Vb3 Vxb3 24. Kxb3 cxd4 25. cxd4 Fxd4 26. Axd4 Axd4 27. Ka3 Ka8 28. Ff2 yâ da 27..AC6 28.Kc3 veya 27.. Ab5 28. Kd3] 23.V43 Ae424JKbı M1T (Bu piyade ikramının ardında bir sürpriz olmasın? 25.Kxb5 Axe5 26. Fxe5?? Kf2 matla tehdit ediyor. Daha ince hesaplar da olabilir. 25. Kxb5 Ad2 A 26. Kxc5 Vxa2 27. Şh3 Kfı 28. Vxe3 Khı 29. Fh2 Kxh2 ve Afı kazanır. En dofnuu 27. Fa Afı 28. Şh3 Vaı 29. Fg3 olmah. B 26. Şh3 Kfı 27. c4 Khı 28. Fh2 Afı! h2'den mat tehdidi. C 26.c4 Ve6 27. Şh3 h5 kazanır. Ya da 27. Kb2 Afı 28. Şh3 h5 29. Ve4 Kf4! kazanç. En basa dönersek 25.Kxb5 AxeS 26. Kxc5 Axg4 27. Şh3 Ve6 28. Vc2 Af2 daimi sahla beraberlik. Sözon kuatı, Karpov bu zehirli piyadeyi almıyor. Geçen maçta 22. oyundaki duruma dusmek istemiyor.] 25. Şh3 a6 26. Agı cxd4 27. AI3 Kd8 28. A4 *tc3 29. V n 3 V«6 30. Şh2 [Zorunlu hamle, yoksa h5 geUyor.] 30..bxa47 [Burada Kasparov 30. .Ad2! fırsatını kaçınyor. Her türlü devam yolu beyazın işine gelirdi: A 31.Vxe3 Axbı kahte kazana. 32. Va Vb3 var. B 31. Kdı? Axf3 ve Kxdı C 31. Ag5 Vc4 D 31. Kb2 Vc4! 32. Vxe3?7 Afı E 31. Kcı Axf3 ve Fxa F 31. Keı Axf3 32. gxO Fd2 O 31. Kaı Axf3 ve Fd4 H 31. Khı Axf3 32. gxD Fd2 ve b4 serbes^piyadesi yuzünden siyah Ustttn. I 31. Axd2 Fxd2 ve b4] 31. Kb4 Ad2 32. Kxa4 Afı 33. Şh3 Kdı?! [33..hS ilginçti.] 34.Vc2 Ka 35. Ve2 h5 [35..Fb6 36. Ff4 ve 35.. Axg3 36. Vxe3 karşıhğım ahrdı.] 36. Feıl [Siyaha kurtulus arayan basın odasındaki bUyükustalar 36.. Kaı üzerinde durdular. A 37.Vc4 Vxc4 belirsiz bir oyun sonu. 37. Kb4 Fc5 38. Kb8 Şg7 39. Vxfı hxg4 beyaz daha üstün. B 37. Ke4 VdS 38. Kxe3 hxg4 39. Şxg4 Ve6 ve mat. C 37. Kc4! Buna ne buyurulur?] 36..Vd7 37. V n 6 [37. Ke4 Vd5! ya da 37. Kc4 Kxc4! 38. Vxc4 Şg7 ve siyah g4'ü vurur.] 37.. Kaı?? ["Görflnen köy kılavuz istemez!" Burada iyi ya da kötü mutlaka Şg7 oynanmahydı. 38. e6 Vc6 vardı ve beyazın fazla piyadesinin pek fazla kıymeti harbiyesi yoktu. Göruldügfl gibi zaman sıkısması yOzttnden dünyanın en güçlll oyuncuları bile büyük gaflar yapabiliyorlar. tki büyükustamn kullandıklan zaman şöyle: Karpov: 2 saat 22 dakika. Kasparov: 2 saat 29 dakika.] 3S. Vxg6 siyah oyunu terk eder. D taVUı m m :'$ ~ && PNMMKM Oskar Wielgos Gelsenkirchen 1980 39 OstojicRechelis Berlin 1987 EtM:39 Viktor Kitshigin Perm 1980 İki hamlede mat JBUI 9jj z •ı • R6 V ... ^ • 85 Düzeltir; özür dileriz. 8JMJ1 21