14 Kasım 2024 Perşembe English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

20 AĞUSTOS 2006 / SAYI 1065 13 BRİÇ Ae6 23. Sc2 Ac6 24. Sb2 Sf8 25. Fc4 Acd4 26. Fe6 Ae6 27. Ab5 Ka8 28. a4 Fa6 29. Aa3 Kc8 30. b5 Fb7 31. Kc1 Kc1 32. Sc1 Se7 33. a5 ba5 34. Fa7 f5 35. ef5 Af4 36. g3 Ah3 37. Ac4 Ag5 38. Aa5 Fd5 39. b6 Af3 40. h3 Ag5 41. b7 Fb7 42. Ab7 Ah3 43. Fb6 Sd7 44. Fe3 Se7 45. Ac5 g6 46. fg6 Sf6 47. Fh6 Sg6 48. Fe3 10 B. Gelfand (2729) L. Aronian (2761) [E15] Dortmund Turnuvası Vezir Hint Savunması 1. d4 Af6 2. c4 e6 3. Af3 b6 4. g3 Fa6 5. Vc2 Fb7 6. Fg2 c5 7. d5 ed5 8. cd5 Fd5 9. Ac3 Fc6 10. e4 Fe7 11. Ff4 0–0 12. 0–0–0 Aa6 13. Ve2 Ab4 14. a3 Vc8 15. Sb1 a5 16. Ae5 Ke8 17. Khe1 Ff8 18. g4 g6 19. Fg3 Ke6 20. f4 d6 21. Ac6 Ac6 22. Ab5 Ae8 23. e5 de5 24. Fd5 a4 25. fe5 Ag7 26. Vf3 Kb8 27. Ad6 Fd6 28. ed6 Ad4 29. Kd4 Ke1 30. Fe1 cd4 31. Vf7 Sh8 32. d7 Vc5 33. Fb4 1–0 SATRANÇ Faik Falay Dortmund Turnuvası H. Sertaç Dalkıran 29 Temmuz6 Ağustos 2006 tarihlerinde oynanan Dortmund 2006 Turnuvası’nı 7’de 4.5 puan alarak Svidler ile eşit puanla birinci bitiren Kramnik, eşitlik bozma sonucunda turnuvanın şampiyonu oldu. Dünya ELO listesinde üçüncü sıradaki Aronian, bu turnuvada 7’de 2 yaparak çok kötü bir sonuç elde etti. Uzunca bir süredir yaşadığı sağlık problemlerini çözen Kramnik, giderek daha iyi bir performans sergilemeye devam ediyor. Topalov ile Kramnik arasında yaplacak Dünya Şampiyonluğu maçı satrançseverler için şüphesiz daha da ilgi çekici olacak. (Haber: www.satrancokulu.com) 1. Kramnik, Vladimir g Rusya 2743 4.5; 2. Svidler, Peter g Rusya 2742 4.5; 3. Adams, Michael g İngiltere 2732 4.0; 4. Leko, Peter g Macaristan 2738 4.0; 5. Gelfand, Boris g İsrail 2729 4.0; 6. Naiditsch, Arkadij g Almanya 2664 3.5; 7. Aronian, Levon g Ermenistan 2761 2.0; 8. Jobava, Baadur g Gürcistan 2651 1.5; B. Jobava (2651) V. Kramnik (2743) [E12] Dortmund Turnuvası Vezir Hint Savunması 1. d4 Af6 2. c4 e6 3. Af3 b6 4. Ac3 Fb7 5. a3 d5 6. cd5 Ad5 7. Fd2 Af6 8. Vc2 c5 9. dc5 Fc5 10. b4 Fe7 11. e4 Ac6 12. Ff4 00 13. Kd1 Vc8 14. e5 Ab4 15. ab4 Ae4 01 P. Leko (2738) A. Naiditsch (2664) [E11] Dortmund Turnuvası Nimzo Hint Savunması 1. d4 Af6 2. c4 e6 3. g3 Fb4 4. Fd2 c5 5. Fb4 cb4 6. Fg2 0–0 7. Af3 d6 8. 0–0 Ac6 9. d5 ed5 10. cd5 Ae7 11. Ah4 Vb6 12. e4 Fg4 13. Vb3 a5 14. h3 a4 15. Vd3 Fd7 16. Ke1 Kfc8 17. Af3 Ag6 18. Abd2 a3 19. Kab1 Fa4 20. Vd4 Vd4 21. Ad4 Fc2 22. Kbc1 Fd3 23. Kc8 Kc8 24. ba3 ba3 25. f4 h5 26. Ke3 Fa6 27. Sf2 h4 28. Ff3 Kc1 29. e5 de5 30. fe5 Ad7 31. e6 fe6 32. de6 Ade5 33. e7 Kc8 34. Fh5 1–0 V. Kramnik (2743) P. Leko (2738) [E32] Dortmund Turnuvası Nimzo Hint Savunması 1. d4 Af6 2. c4 e6 3. Ac3 Fb4 4. Vc2 0–0 5. a3 Fc3 6. Vc3 b6 7. Fg5 Fb7 8. f3 h6 9. Fh4 d5 10. e3 Abd7 11. cd5 Ad5 12. Fd8 Ac3 13. Fh4 Ad5 14. Ff2 c5 15. e4 Ae7 16. Ae2 Kac8 17. Ac3 cd4 18. Fd4 Ac5 19. Kd1 Kfd8 20. Fe3 Kd1 21. Sd1 e5 22. b4 Kombinezon FabriHardicsay Macaristan Yazışmalı 1981 Siyah oynar kazanır. Etüt F. Prokop, 1924 Beyaz oynar kazanır. eşifler hep ilgimi çekmiştir, mucizelere ise hep acaba diye bakmışımdır. Keşfetmek kelime anlamı ile daha evvel var olup da varlığı fark edilmeyen bir şeyi kavramak ve kullanmaktır. Örneğin Amerika’nın keşfi, daha dünyada insanoğlu yokken bile Amerika kıtası vardı, zamanı geldi fark edildi. Örneğin yerçekimi, tanrısal kanunlardan biri olmasına, binlerce senedir ortada olmasına rağmen o da ancak zamanı gelince belki de şans eseri fark edildi. İcatlar ise keşiflerden farklıdır, o zamana kadar varolmayan bir şeyi var etmektir. Keşiflerin aksine icatlar geliştirilebilen şeylerdir, briç de insanoğlunun beyinsel gücüyle var ettiği bir oyun, beş yüz seneyi aşkın süredir geliştirilip duruyor, acaba bin sene sonra da varolacak mı, olacaksa bugünden ne yönlerde farklı olacak? Bricin mekaniğine bakınca insanoğlunun beyin gücüne hayranlık duymamak çok zor. İçinde keşif de var ayrıca, var olanı bulmaya çalışmak var, matematik var İnsan icadı, ama... K bir kere, sayılar ve bu sayıların bizi ulaştırdığı bilgi var.. o bilgiye ulaşmak gözümüzün göremediği bir gerçeği beynimizle görmeyi sağlamak demek değil mi? Gizem var içinde, rakiplerin bizden sakladıkları bilgiler var ama bu saklı gerçeği bulmamız için oraya buraya bırakılmış ipuçları da var. Bence brici değerli kılan öğelerden biri de içindeki dostluk teması, mücadele ederken rakibe duyulan saygı, elimizin gerçeğini ortağa anlatmaya çalışırken rakiplerin de bilmesini sağlayan şeffaflık var. Yapılan mücadelenin evrensel kurallar içinde olmasını sağlamak sorumluluğu var en önde. Rakipten bilgi saklayarak başarı sağlamanın engellenmiş olması güzel değil mi? Bütün bu yanlarıyla baktığımda bricin mucize bir yönü olduğunu hissetmişimdir hep. Olması imkânsız bir oyunu çifte skuizle yaptığımda veya çok düşük bir olasılığa kalıp o olasılık gerçekleştiğinde zaman zaman mucizelere de inanmak gereklidir diye düşünmüşümdür. KART TEKNİĞİ 1 ?6 ? AJ8543 ? QJ72 ? 74 ? A52 ? 96 ? A109863 ? A6 G 1? 3? 5? B P 3? P K 1? 4? P D 1? P P 1 Karo empası % 50, acaba daha yüksek bir olasılık var mı? Evet var. Trefl perdanını yerdeki köre atabilmek için, yere kör as, ele karo as, tekrar yere kör oynamak. Karo ruanın Batıda tek olması (% 26) dışında Batıda üç adet kör olduğu (% 34) veya rua ve dam sek olduğu (% 3) veya Doğuda bir kör onörünün tek olduğu (% 5) durumlarda oyunu yaparsınız. Bunların toplamı % 70’lere yakındır. Kaldı ki Batıda kör rua ve dam dört parçaysa yere giden köre girip oyunu kolayca yaptırabilir de. DİJİTAL DÜNYA Taşınabilirler 3 Levent Aksu eçen haftaki yazımı bir alışveriş merkezi kahvesinde (café) yazdım. Ofislerin, taşınabilir (mobil) olmaya başladığını ve İnternet'in ne kadar kolay erişilebilir olduğunu anlatan bir yazıydı. Artık dökümanlarınızı bile yanınızda taşımanıza gerek yok, İnternet kullanılabilen herhangi bir yerden sanal ofisinize erişip işlerinizi görebilirsiniz. Pekâlâ, yazımı bitirip göndermeye kalktığımda başıma neler geldi dersiniz? Öncelikle alışveriş merkezinin sunduğu kablosuz İnternet hizmeti ile bağlantı kuramadım. Bu durumda cep telefonu üzerinden İnternet’e bağlanmaya çalıştığımda da makinemdeki bir aksaklıktan ve panikten dolayı mavidiş (bluetooth) ayarlarında bazı sorunlar G yaşadım. Telaş içinde ofise gidip oradan yollayabildim. Ofise değil eve yakın olsaydım ve oradan deneseydim yine İnternet’e bağlanamayacaktım, zira geçen hafta bizim semtte (Beyoğlu) 45 gün süren bir genel arıza vardı. Sonuçta taşınabilir hayat ile ilgili yazdığım yazı yalancı konumuna düşmüş oldu. Kıssadan hisse: Taşınabilir hayata geçerken altyapı ile ilgili insanın kendisini çok da rahatlık içinde hissetmemesi gerek. Her zaman, var olduğunu kabul ettiğiniz bileşenlerden bir ya da birkaçı bozulabilir veya tam ihtiyacınız olduğu anda bir nedenden dolayı çalışmayabilir. Altyapı deyince işin içine hem donanım, hem ağ hizmeti sağlayıcı ve hem de uygulama hizmeti sağlayıcı ile ilgili aksaklıklar girebiliyor. Donanım olarak makinenizde bir arıza çıkabilir veya pillerinizin doluluk oranı başa bela olabilir. Taşınabilir cihazların mekanik arızalara daha yatkın olduklarını hatırlatmakta fayda var. Ağ 1. Kf7 Fb1 2. g5 Fa2 3. Ka7 Şb3 4. Şc1 ve kazanır. hizmetine gelince, ülkemizde nedense hâlâ bir tekel olduğunu ve birkaç yıl önce Cezayir açıklarında (açıp bir haritaya bakın) olan deprem dolayısıyla ülkenin tüm İnternet bağlantısının haftalarca kesildiğini hatırlamak yeterli olacaktır. Uygulama hizmeti sağlayıcı ile aksaklık yaşama ihtimaliniz en düşüğü, ancak büyük İnternet şirketlerinin sürekli olarak açıklarının kollandığını ve zaman zaman sistemlerinin çökertilebildiğini belirtmek gerek. “Bilgi otobanı” deyince belki gözünüzün önüne pırıl pırıl bir asfaltta, hızla ve emniyetle ilerleyen şık otomobiller geliyor. Ancak tekerleğin icadından başlayarak, bin yıllar boyunca araba ve yolların kültüre sinerek geliştiğini, bilgisayarlar arası iletişimin ise on yıllarla ölçülebilecek kadar yeni olduğunu düşünürsek, bilgi otobanında yolda kalmanın veya kazaya uğramanın ihtimalinin neden bu kadar yüksek olduğunu anlayabiliriz. dijitaldunya@leventaksu.com 1... Ah5!! 2. Vh5 Vf2 3. Şh2 Ve1 ve kazanır. Oyun 5 ? Atak ? 4 Nasıl oynamayı planlıyorsunuz? DEFANS 2 ? 963 ? A105 ? J1052 ? 875 ? AK42 ? 74 ? K964 ? 632 B P P K 1 SA 4? D P P 2. Trefl vale atağından sonra oynayanın on lövesini sayabiliyorsunuz, 3pik+4 kör+3 trefl Karo asının ortakta olması tek şansınız. Ancak oynayanda karo damının tek olma olasılığına karşı sizin ruva karoyu çekip öyle karo gitmeniz gerekir. Ancak o zaman oynayan koz kontrolünü kaybedecektir. Güney ? QJ1087 ? KQJ9 ?Q ? AKQ Batı ?5 ? 8632 ? A873 ? J1094 G 1? 3? atak ? J, Oynayan As alıp pik Q oynar, ortaktan pik 5’li gelir. Nasıl devam edersiniz? Dilek, öneri ve şikâyetleriniz için eposta adresim: faikfalay@ttnet.net.tr CUMHURİYET 13 CMYK
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle