02 Haziran 2024 Pazar English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

VİDEO OYUNLARI VE ZİHİNSEL GELİŞİM Bilgisayar oyunlarının beynin gelişimini etkileyip etkilemediğini araştıran bilim insanları, bu konuda yapılan önceki araştırmalardan elde edilen sonuçların aksine, bu ikisi arasında pozitif bir ilişki olmadığını ortaya çıkarttı. UrbanaChampaign’deki Illinois Üniversitesi’nden Walter Boot ve meslektaşları, daha önce bilgisayar oyunları oynamamış deneklerin, 20 saat süreyle üç bilgisayar oyunundan birini oynadıktan sonra belleklerinde herhangi bir gelişme saptamadı. Oysa daha önce yapılan çalışmalarda, bilgisayar oyunlarını alışkanlık haline getirmiş insanların zihinsel yeteneklerinde belirgin bir gelişme olduğu izlenmişti. Boot ve meslektaşları, birkaç saat boyunca oynanan bilgisayar oyunlarının dikkati geliştirdiğini ancak bilişsel yeteneklerde olumlu bir etki yaratmadığını ileri sürüyor. Boot bu sonucu şöyle açıklıyor: “Belki de üstün yetenekli insanlar faaliyet olarak öncelikle bilgisayar oynamayı tercih ediyorlardır.” (Acta Psychologica, DOI: 10.1016/j.ackpsy.2008.09.005) tüp içindeki sıvıyı itiyor. Bu da mıknatısı tüpün içine gömülü olan bir bobinin üzerinde ileri geri hareket ettiriyor. Bunun sonucunda pillerin şarj edilmesinde kullanılan elektrik akımı yaratılıyor. Domuz kalbi üzerinde denenen jeneratör her atımda 4.3 mikrojül elektrik üretti. Bu da bir kalp pilinin çalışması için gerekli olan enerjinin altıda birine eşit. Bu enerjiyi kullanarak pillerin şarj edilmesi pillerin daha uzun dayanmasına yol açıyor. Microsoft’un geliştirip patentini aldığı bir çözümde katılımcıların üzerine bir cihaz iliştiriliyor. Bu cihaz, kimin, ne zaman konuştuğunu hissediyor. Daha sonra konuşmacının kimliğini bir WiFi üzerinden bilgisayara yansıtıyor. Sonuçta herkesin önündeki ekranda konuşanın adı beliriyor. DÜŞÜK MALİYETLİ ÜÇ BOYUTLU BASKI T o z naylon veya metal yerine A4 boyutundaki kâğıtları kullanan yazıcılar, üç boyutlu modelleri daha ucuza basacak. Üç boyutlu baskı yapan makinelerin çoğu lazerler yardımıyla toz halindeki naylon veya metali eriterek 3 boyutlu şekilleri tabaka tabaka basarlar. Ancak İrlanda Cumhuriyeti’nde bulunan Ardee kentindeki Mcor Technologies, şimdi bu işlemi toz naylon veya metal ile değil, bilgisayar kontrollü bıçak ile kesilmiş kâğıt tabakaları yardımı ile yapıyor. Bu tabakalar daha sonra su bazlı yapıştırıcılarla birbirlerine yapıştırılıyor. Sonuçta elde edilen modeller daha ucuz, sağlam ve geri dönüşümlü bir özellik kazanmış oluyor. DENİZ CANLILARINA ZARAR VERMEYEN DENİZ MOTORLARI Deniz motorları genellikle hız sınırı ve yasak bölge gibi kuralları ihlal ettiklerinden pek çok deniz canlısına zarar verebiliyorlar. Örneğin geçen yıl Filorida sahillerinde 73 denizayısı deniz motorlarının çarpması sonucu öldü. Boca Baton’daki Florida Atlantic Üniversitesi’nden Edmund Gerstein, hayvanların motorun çıkarttığı düşük frekanslı sesi duymadığını keşfederek, hayvanların duyması için motorun baş tarafına yüksek perdeden ses çıkartan bir alarm yerleştirdi. Bu alarmı vahşi doğada denediği zaman, denizayılarının bu sesi duyup kaçtıklarını gördü. BEYİN İLE KASLAR ARASINDA DOĞRUDAN İLETİŞİM Omurilik hasarı veya inme, beynin motor korteksi ile kontrol ettiği kaslar arasındaki sinyali bloke ederek felce neden olabilir. Hasara karşın, motor korteksinin nöronları aktif kalabilir. Maymunlar üzerinde yürütülen araştırmalarda, nöron demetlerinin ürettiği sinyallerin şifresi çözülerek, bunlarla bilgisayar imleçlerini veya robotik kolları kontrol etmenin mümkün olduğu ortaya çıktı. Ancak şifre çözümünde kullanılan algoritmalar için, zengin bilgisayar gücü ve programlaması gerekiyordu. Şimdi Seattle’daki Washington Ulusal Primat Araştırma Merkezi’nden Chet Moritz ve ekibinin geliştirdiği bir teknik, karmaşık algoritmalara gerek kalmadan insanların kol ve bacaklarına kumanda edebilmesini sağlıyor (Nature, DOI: 10.1038/nature17418). Burada kritik nokta, motor korteks nöronlarını toplu olarak değil tek tek ele almak. Böylece kumanda sinyallerinin kaslara uzanan rotasını izlemek daha kolay bir işlem haline gelebiliyor. CBT 1138/ 10 9 Ocak 2009 EN HAFİF BASKETBOL AYAKKABISI Nike Zoom Kobe IV, 328.8 gramlık ağırlığı ile bugüne dek üretilmiş en hafif basketbol ayakkabısı. Bileksiz bir tasarıma sahip olan Nike Zoom Kobe IV, basketbolcuların sahada yaptığı hareketleri kolaylaştıracak ve aynı zamanda denge ve rahatlık sunacak. Nike, ayakkabıyı hafifletmek amacıyla, Nike Hyperdunk'ta kullanılan tasarım yeniliğini esas aldı ve ayakkabının üst bölümünde ayakları desteklemek için ince ve çok güçlü naylon fiberler kullanan Flywire'ı tercih etti. Ayakkabının ön bölümüne Nike Air'den bu yana en yenilikçi dolgu sistemi olan ve enerjiyi emmekten ziyade atılan her adımda enerjiyi ayaklara yansıtan LunarLite sünger eklendi. Ayrıca topukta Nike Zoom ünitesi ve orta tabanda da tam bir ayak boyundaki Phylon taban kullanıldı. Nike Zoom Kobe IV'ün daha geniş kapsamlı perakende satışı 1 Ocak 2009'dan itibaren başlayacak. Derleyen: Reyhan Oksay KALP ATIŞLARI İLE ŞARJ OLAN KALP PİLİ Kalp atışlarıyla şarj eden bir kalp pili geliştirildi. İngiltere’deki Southampton Üniversitesi’nde tasarlanan jeneratör, içi sıvı dolu iki küçük baloncuktan oluşuyor. Bunlar kalbin içinde farklı noktalara yerleştiriliyor ve birbirlerine hareketli bir mıknatıs içeren silikon bir tüp ile bağlanıyor. Kalp attıkça, balonların sırayla sıkıştırıyor ve KALABALIK VİDEO KONFERANSLARDA KONUŞANI SAPTAMAK Çok sayıda kişinin katıldığı video konferanslarda kimin, ne zaman söz aldığını tespit etmek zordur.
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle