24 Aralık 2024 Salı English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

B R İ Ç Şiar~Yâİçin; 498 Üç seçenek 53 ¥ RV7 • AR976 972 K B G AD ¥ D653 • 54 * ARV104 Kuzey Dogu Giiney Batı Pas 1 Karo 1 Pik 1 Trefl Pas 3 SA... 1 SA Batı pik ikilisini çıkar ve deklaran Doğunun sekizlisini damla alır. Güneyin çeşitli seçenekleri vardır: 1. Trefl asını çckmek, karoyla yere Reçmek ve trefl damına empas yapmak; 2. Treflin iki büyük onörünü çekmek ve dam düşmezse kör partajına oynamak; 3. Bir karo bağışlamak ve karolar partaj değilsc şansınızı treflden denemek. Hangi seçeneği tercih edersiniz? CEVAP: Cevabınız "hiç birini" olmalıydı! Çünkü çok daha emin bir yol vardır. İki büyük onörü eksik bir renkle araya girdiğine göre, kör ası büyük bir olasılıkla Doğuda olmalıdır. Onun için karoyla yere geçip küçük bir kör çevirmeniz gerekir. Doğu asını koyarsa, üç kör ve diğer renklerden ikişer löveyle kontratınızı yaparsınız. Doğu küçük verirse damia alır ve böylece bir löve "çaldıktan" sonra trefl asını çeker, iki taraf da uyarsa ruayla devam eder ve bu kez de en az dört trefl, iki karo, bir kör ve iki pik yaparsınız. Işte dört elin dağıhmı: 4 53 RV7 • AR976 4 972 4 V 4 4 7642 42 D1O32 D83 D CEVAP: İlk elde bir plan yaparken, genellikle dagılımlar hakkında bazı varsayımlardan hareket etmek gerekir. Bu elde en iyi şansınızın karolann 32 dağılımına oynamak olduğuna karar verdiğinizi kabul edelün. Ama bu arada körlerin 31 dağılmış olması olasılığının daha büyük olduğunu da gözardı etmemeniz gerekir. Bununla nasıl başa çıkabilirsiniz? Batının ilk elde sizi yerin kozlannı kısaltmak zorunda bırakmış olması işinizi biraz zorlaştırmıştır. Ama yine de çakmanız gerekir, yoksa Batı pik ruasıyla devam eder ve artık oyunun çıkarı kalma/. Pik asına kör sekizlisiyle çaktıktan sonra, AR karonuzu çekin ve elden iki pik kaçın. Şimdi üçüncü bir karo oynayın ve Doğu uyarsa ruayla çakın. Sonra da kör damıyla yere geçin. İki tarafın da uyduğunu kabul edelim. Durum şudur: SATRANÇ Kahraman Olgaç Ehlwest (32. . Kf2) TorreEhlvrest Zagrep 1987 (Interzonal) % 1 1 I.e4 c5 2.Af3 d6 3.c3 Af6 4.Fe2 Ac6 (4..Axe4?? gaf olurdu. Çünkü hemen taş kaybeder. 5.Va4) 5.d4 e6 (Ay1 1 nı tuzak hâlâ geçerli! 5..Axe4? 6.d5 ve sonra dxc6 ve Va4 Aİ, ile taş kazanır.) 6.Abd2 cxd4 7.cxd4 Fe7 8.00 00 9.Keı Y'V e5 (9..d5 10.e5 Ae4 ll.Fd3 beyaza yarar. Fc8 pasif du4.L rumda.) 10.d5 Ab« ll.Ffı Ae8 (Siyah Ad7c5 ve f5 ile karşı 1 oyun deneyiminde.) 12.Ac4 Ad7 13.Fd2 g6 14.g3 f5 & 15.exf5 gxf5 16.Fh3 Ag717.Fb4 Kf6 (Mecburi hamle çün/ i kü 17..Af6? 18.Afxe5 dxe5 19.d6var.) 18.Kcı Kh6(Siyao r r e hın taşları aktif görünmesine rağmen bir şey yapamıyor^namıeae» lar. Beyaz, metodik olarak d6 karesine yüklenmeye devam ediyor.) 19.Fg2 Kg6 20.Vb3 (Tetodidi su: 21.Acxe5 dxe5 22.d6) 2O..Şb8 21.Va3 (d6 karesini otomatik koruma başarılı olmuyor. 21 ..Af6 ya da 21..Af8 22.Acxe5 dxe5 23.Fxe7) 21..e4 22.Afe5! Axe5 23.Axe5 Kf6 24.Ac4 bti (c6 karesini verme pahasına ama vezirkanadını daha başka nasıl geliştirebilir?) 25.Ae5 Ff8 26.Ac6 Vd7 27.Fc3 Kf7 (27..Kg6? kalite kaybına neden olurdu. 28.Ae5! Yanıhp da 28..dxe5?? yaparsa hemcn 28.Vxf8 mat var.) 28.f3 exf3 29.Fxf3 Şg8 3O.Va4 f4 31.Vd4! fxg3 32.FH5 Kf2 (Siyah, karşı oyun için fırsat kolluyor .33.Ke7 Kg2! 34.Şxg2 Vh3 35.Şf3Vxh5) 33.Ae7! Şh8 34.Ke6! Fb7 35.hxg3 Kg2 36.Şxg2 Vxe6 37.Ac« Vh6? (37..Fxc6 38. dxc6 ve Ff3 Beyaza üstünlük sağlardı ama yapılabilecek en iyi savunmaydı.)38.Kfı! Şg8(38..Vxh5?? 39.Kxf8 ve arkasından g7 matı gelir. Beyaz aynı zamanda 39.KT6 Vg5 4O.Fg6! ve arkadan Kxf8 ile tehdit ediyor.) 39.FH Şh8 40.Khı Vg5 41.Kh5ü Siyah oyunu terk eder. Çünkü 41 ..Vcı 42.Kxh7! Şxh7 43.Ve4 Şh8 44.Vh4 Vh6 45.Vxh6 mat var. • E Zagrep turnuvasında Korchnoi birinci olurken Ehlwest ve Seirawan iki ve üçüncülüğü paylaşarak iddialarını sürdürmeyi başardılar. HulakMiles Rakiplerin loplam ıkı kozu kalmıştır, ama el yerde ve karolar sağlanmış olduğundan, duruma tamamen hâkimsiniz. Bir karo oynayın ve elden son pikinizi atın. Biri çakacaktır, ama büyük bir şanssızlık olmazsa, pik veya trefl dönuşünü elden alır, kör asıyla yere geçip rakiplerin son kozunu düşürür ve trefl perdanlarımzı sağ karolara kaçarak oyunu yaparsınız. Tabii bu oyun tarzı bazı durumlarda 22 koz dağılımına karşı siyah renklerin çok kötü dağılmış olması yüzunden basarısızlığa uğrayabilir, çünku rakiplerin kozları ayrı ayrı el yapar. örnegin, Batı dördüncü karoya çakıp pik döner ve Doğunun kör valesi terfl eder. Ama matematiksel olarak en doğru oyun budur. Nitekim, dört elin dağılımı şöyleydi: • ¥ • 4 4 ARV4 ¥ V104 D7 4 8543 R AD8 AR986 432 VIO I.d4 Af6 2.Af3 a6 3.Fg5 e6 4.Abd2 h6 5.Fxf6 Vxf6 6.e3 d6 7.Fd3 Abd7 8.c3 g6 9.a4 Fg7 10.a5OO11.0Oe5 12.b4d5 13AeıVe7 14.Vb3 c6 15.Ac2e4 16.Fe2 Af6 17.Kaeı Fe6 18.Aaı! h5 19.Vdı h4 20.Aab3 Ad7?! 21.Ac5 Axc5 22.bxc5 f5 23.c4 f4 24.cxd5 cxd5 25.Fg4! Vd7 26.h3 H 27.gxf3 exf3 28.Fxe6 Vxe6 29.Axf3 Vxh3 3O.Ah2 Ve6 31 .Vg4 Kf5 32.Kbı Vf7 33.Kb6 Ff6 34.Şhı Ke8 35.Kgı Şh7 36.Kxb7 Ke7 37.Kxe7 Fxe7 38.f4 g5 39.Af3 gxf4 40.Ae5 Siyah oyunu terk eder. Süreyya GüleçSuat Atalık Türkiye Birinciliği 1987 Istanbul I.e4 c5 2.b4 cxb4 3.a3 d5 4.axb4 dxe4 5.Fe2 Af6 6.Fc4 Ac6 7.b5 Ad4 8.c3 Af5 9.Ae2 e6 10.Fa3 Fd6 ll.Ag3 b6 12.d3 Fb7 13.dxe4 Axg3 14.hxg3 Fxa3 15.Vxd8 Şxd8 16.Kxa3 Axe4 17.Ad2 Axd2 18.Şxd2 Fxg2 19.Khaı Şc7 20.Kxa7 Kxa7 21.Kxa7 Fb7 22.Fd3 Şb8 23.Ka4 h5 24.Kh4 g5 25.Kh2 Şc7 26.Şe3 h4 27.gxh4 Kxh4 28.Kxh4 gxh4 29.Şf4 Fg2 3O.Şg4 h3 31.Şg3 Şd6 32.Fh7 f5 33.f4 Şc5 34.Fg8 Fd5 35.Şxh3 Şxb5 36.Şh4 Şc4 37.Şg5 Şxc3 38.Şf6 Şd4 Beyaz oyunu terk eder. Suat AtalıkCan Yurtseven Türkiye Birinciliği 1987 Istanbul I.d4 Af6 2.c4 c5 3.d5 e6 4.Ac3 exd5 5.cxd5 d6 6.Af3 Fe7 7.Ad2 00 8.e4 Ke8 9.Fe2 b6 10.a4 Aa6 11.00 Ab4 12.Ac4Ff8 13.Ff3 Fa614.b3 Fxc4 15.bxc4 Ad7 16.Fe3 g6 17.Vd2 Fg7 18.Kacı Ve7 19.Kfeı a6 20.h3 Fe5 21.g3 Vf6 22.Fg4 Ka7 23.Ae2 Fb2 24.Kbı Ae5 25Vxb2 h5 26.f4 hxg4 27.fxe5 Vf3 28.Acı Vxg3 29.Şfı gxh3 3O.Vf2 Vxe5 31.Kxb4 h2 32.Şg2 Vxe4 33.Şxh2 f5 34.Ff4 Vxeı 35.Vxeı Kxeı 36.Kxb6 Ke4 37.Kb8 Şh7 38.Fxd6 Kd7 39.Kb6 Kxc4 40.Ad3 Kc2 41.Şgı c4 42.Ae5Ka7 43.Fb8 Ke7 44.Fd6 Kg7 45.Ff8 Ka7 46.d6 c3 47.Kc6 Kcı 48.Şf2 c2 49.d7 Kdı 50.Kxc2 a5 51 .Kc5 Şg8 52.Fh6 Şh7 53.Fg5 Kaxd7 54. Axd7 Kxd7 55.Kxa5 Şg7 56.Ka8 Siyah oyunu terk eder. K B G D ¥A1098 • V8 465 4RV1098 K G 4 ¥ • 4 n ¥2 4 97652 4 AD D653 • 54 4 ARV104 • V1O5 4RD76 499 Karoları sağlamanın yolu • AR986.432 4 V10 D1O83 R97653 A92 Çetln SelSuat Atalık TUrkiye Birinciliği 1987 Istanbul I.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Ac6 5.Af3Fd7 6.a3 c4 7.g3 f6 8.exf6 Axf6 9.Fg2Fd6 10.00 00 ll.Keı Vc7 12.Ve2 Kae8 13.Ae5 Fxe5 14.dxe5 Ae4 15.Fxe4 dxe4 16.Vxc4 Vxe5 17.Vxe4 Vf6 18.Fe3 Ae5 19.f4 Ag4 2O.Fd4 e5 21.fxe5 Kxe5 22.Ad2 Kxe4 23.Fxf6 Kxeı 24.Kxeı Axf6 25.Ac4 Fh3 Beyaz oyunu terk eder. D Komblnezon: 27 PietschGolz Kopenhagen 1960 Problem: 27 Arnaldo Ellerman . Buenos Aires 1952 ¥ AD8 500 Bol varyantlı ve... bol yanlış plstli bir problem Köşemizin beş yüzüncü problemıni idrak etmiş olmasının şerefine okuyuculanmıza bu hafta bol varyantlı ve bol yanlış pistli bir problem sunuyoruz. 4 ¥ • 4 4 AR98 ¥ 8654 65 4 1098 4 ¥ • 4 D1054 V9 A1O43 AV3 K B ü 32 RI072 RDV2 RD2 D EtM:27 Em. Dobrescu Bükreş 1976 • D1O83 ¥ R97653 • 4 A92 Kuzey Gttney 2 Karo 2 Kör 3 Kör 3 Karo 4 Kör 5TVefl 6 Kör Pas Güneyin üçüncü turdaki trefl cuebildi bir şlem davetidir. Ama pek yerinde olduğu söylenemez. çünkü ilk turdaki müspeı cevabının vaat ettiğinin dışında pek fazla bir şeyi yoktur. Saglamayı umduğunuzun bir rengin şikanı genellikle yararlı birşey değildir, çünku mutlaka komünikasyon problemleri yaratır. 4 Köre pas geçmek daha doğru olurdu. Kuzey ortağının davetini haklı olarak kabul eder. Bunda biraz da sizin iyi bir oyuncu olduğunuzu bilmesınin payı vardır... Batı pik asını çıkar. Sıra sizde. IJL A 41': M a H.âJ§ • mm II • V76 ¥ AD3 • 987 4 7654 Siyah kazanır. tki hamlede mat Beraberlik •JBUI •JIUBZ Batı, trefl onlusunu çıkar ve GUney her savunmaya karşı 4 SA (dört sanzatu) yapar. O M«A"I tPJl 9RA 8q§0I İ9«§"8 frPV S İWV"t' £<IA 29
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle