02 Haziran 2024 Pazar English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

28 MAYIS 2006 / SAYI 1053 13 BRİÇ Minikler: 1. Cahit Karaca. Anıl Karagülle 3. Tuna Arpacı 6 P Küçükler: 1. Yetkin Pulcu 2. Berkay Bağcı P3. Yusuf Mert Demirlenk Yıldızlar: 1. Süleyman Savran 2. Berkay Özten 3. Bahri Yılmaz Gençler: 1. Eray Gürcan 2. Onur Memişoğlu 3. Metin Baykal Deruni Berç (Getrenogan Lisesi) Bayrak Asli (VKV Koç Lisesi) [D45] 11. Alman Lisesi Satranç Turnuvası, Slav Savunması 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Ac3 Af6 4. e3 e6 5. Af3 Abd7 6. Vc2 Fd6 7. g4 Ag4 8. Kg1 Vf6 9. Kg4 Vf3 10. Kg7 Af6 11. h3 Fd7 12. Fd2 Se7 13. Vd1 Vd1 14. Kd1 Khg8 15. Kg8 Kg8 16. c5 Fc7 17. f4 Ae4 18. Ae4 de4 19. Sf2 f5 20. Fe2 Fe8 21. Kg1 Kg1 22. Sg1 Fd8 23. Fe1 Sf8 24. Sg2 Sg7 25. Fc4 Ff7 26. b4 a6 27. a4 Ff6 1/2–1/2 SATRANÇ Faik Falay 37. Satranç Olimpiyatı H. Sertaç Dalkıran 37. Satranç Olimpiyatı İtalya’nın Torino kentinde başladı. 37. Satranç Olimpiyatları’nda ilk maçımızda erkeklerde Panama’yı 40, bayanlarda Trinidad ve Tobago’yu 30 yendik. Erkek takımımız: Mikhail Gurevich, Suat Atalık, Umut Atakişi, Kıvanç Haznedaroğlu, Barış Esen, Yakup Erturan, Bayan takımımız: Ekatarina Atalık, Nilüfer Çınar Çorlulu, Zehra Topel, Kübra Öztürk’ ten oluşmakta. Ayrıca TSF Başkanı Ali Nihat Yazıcı “Right Move” ekibi ile FIDE Başkanlık seçimlerinde yarışacak. Herkese başarılar diliyoruz. 2. Seçkin Serpil (Ö. Sankt Georg Avusturya) 3. Berk Dizman (FMV Özel Ayazağa Işık) IV. Masa: 1. Melodi Dinçel (Galatasaray) 2. Sare Solaklı (Özel Alman) 3. İrem Direkçi (Saint Michel) V. Masa (Y): 1. Müge Dalkıran (St. Joseph Fransız) 2. Esra Aral (Özel Alman) 3. Galip Sabri Talip (Bayrampaşa Anadolu) Partnerler için 21 altın kural2 G eçen hafta ilk kısmını verdiğim Marty Bergen’in partnerlikler için yayımladığı 21 altın kuralın son bölümünü paylaşmak istiyorum. Ortağınıza sonuna kadar güvenin, asla onun yanlış yapmış olabileceğini düşünerek deklare vermeyin. Unutmayın çok konuşanlar boş konuşanlardır. İyi analiz yapanlar ancak çok düşündükten sonra konuşurlar. Birisi ile oynamayı isteyerek seçtikten sonra ortak neden iyi oynayamıyor diye kızmak haksızlıktır. Tartışmada asla rakibin tarafını tutmayın, ortağınızı destekleyemiyorsanız hiç söze karışmayın. Bu ortaklıkta ortağınızın size eşdeğer olmadığını düşünüyor ve oynadığınız briç sizi mutlu etmiyorsa herkese bir iyilik yapın ve yeni bir ortak bulun. Ortağınızın stilini katılmasanız bileiyice öğrenin. Deklare yaptığında onun nasıl bir ele sahip olabileceğini düşünün.. aynı deklareyi sizin yaptığınızda nasıl bir ele sahip olacağınızı değil!! Sorunları ortağınızın gözüyle görmeye çalışın ve hayatı onun için kolaylaştırmanın yollarını bulun. Bricin eninde sonunda bir kart oyunu olduğunu unutmayın. Briç kişilerin nekadar akıllı olduğunu göstermek amacıyla icad edilmemiştir. Briç bir eğlencedir. Keyif almaya çalışın, ortağınızın da keyif almasına yardımcı olun. Ortaklıkta altın kurallar bunlar, bu kurallara uyum göstermemiz daha iyi briç oynamamıza yardımcı olacağı gibi hem kendimizin daha fazla keyif almamıza hem de etrafımıza keyif vermemize katkıda bulunacaktır. 19 Mayıs Denizli Turnuvası Denizli PEV İlköğretim Okulu Salonlarında yapılan 19 Mayıs Turnuvası sonuçları şu şekilde oldu: 11. Alman Lisesi Satranç Turnuvası Ülkemizde geleneksel olarak sürdürülen en eski ve en güçlü okul turnuvalarından Alman Lisesi Satranç Turnuvası 1920 Mayıs 2006 tarihlerinde SGM işbirliği ile bu yıl on birincisi gerçekleşti. Dereceler şu şekilde paylaşıldı: Takım: 1. Galatasaray Lisesi 2. VKV Koç Lisesi 3. Özel Alman Lisesi Masa dereceleri: I. Masa: 1. Onur Pehlivan (Plevne) 2. Aslı Bayrak (VKV Koç) 3. Aytun Ersoy (Bayrampaşa Anadolu) Kombinezon KeresWilkins, Corr. 1933 Beyaz oynar kazanır. Etüt Reti 1928 Beyaz oynar kazanır. KART TEKNİĞİ 1 ? K86 ? A72 ? 1032 ? K963 ? QJ1074 ? QJ ?K ? AJ752 III. Masa: 1. Umut Atay (Pertevniyal) DİJİTAL DÜNYA Levent Aksu Ekran kartları II E kran kartı, video kartı, VGA gibi çeşitli şekillerde anılan ve tam tercümesi “görüntü adaptörü” olan donanım bileşeni, bazı anakartların üstünde bedavadan eklenmiş olarak gelir. Bazıları ise tam teşkilatlı bir bilgisayardan daha pahalı olabiliyor. Farkları anlayabilmek için biraz iç işleyişinden bahsetmek gerek. Bilgisayarın monitöre yolladığı görüntü, ızgara şeklinde dizilmiş ve “piksel” adı verilen noktacıklardan oluşur. Günümüz standartları için ortalama sayılabilecek 1280x1024 piksel çözünürlükte bir görüntü için 1.310.720 piksel bulunur. Her pikselin 256 değişik renk alabildiğini farz edelim. Bu durumda her nokta için bir bayt ve dolayısıyla yaklaşık 1.25 MB belleğe ihtiyaç vardır. Bilgisayar, ekranda bir noktayı beyaz yapmak için o noktaya denk düşen baytı 255, siyah yapmak için 0 değerine dönüştürür. 0255 arası diğer değerler çeşitli renklere karşılık gelirler. Diyelim ki ekranda temiz bir sayfa açmak istiyoruz. Bunun için ekran belleğindeki her baytı 0 yapmamız gerekecek. İşlemci tek tek yapacak olursa, bu en basit işlemde bile 1.310.720 adet bellek yazma işlemi yapması oldukça uzun zaman alacaktır. Ekran kartları, kendi işlemcilerine ve özel donanım yapılarına sahiptir. Bu tür kitlesel işlemleri, yazılıma ihtiyaç duymadan donanımsal olarak hallederler. İşte bu donanım desteğinin miktarına göre ekran kartları çeşitli fiyatlardan satılır. İnternet kullanımı, kelime işlem ve hesap tablosu gibi bir çok uygulama, sistem ile birlikte gelen ucuz kart ile sorunsuzca çalışır. Ancak oyun deyince işin içine bir boyut daha katılıyor: Üçüncü boyut. Üç boyutlu görsellik için konu olan nesnelerin üç boyutlu olarak modellenmesi gerekir. Bunun için de ilkel (primitive) adı verilen şekiller ile başlanır. Bunlar prizma, küre, koni, silindir gibi nesnelerdir. Bunlar birleştirilerek daha karmaşık şekiller elde edilir. Bir silindirin üstüne bir koni koyarsanız minare şeklini elde edersiniz. Nesnelerin sağını solunu çekiştirilip ayrıntılara inilir. Bir insan kafası elde edebilmek için bir heykeltıraş gibi detaylı çalışmak gerekir. Şekil verildikten sonra, modelin materyali tahta, plastik, metal gibi ve istenilen renk ile tanımlanabilir. Üç boyutlu ortama böyle modellenmiş nesneler, sanal ışık kaynakları ve sanal kamera yerleştirilir. Bütün bu tanımları bir araya getiren bilgisayar iki boyutlu ekrana izdüşümü çizer. Bu çizim yapılırken, nesnelerin materyalleri ve ilgili ışık kaynağına uzaklıklarına göre parlaklıkları, üzerlerinden diğer nesnelere yansıttıkları ışık, neden oldukları gölgeler gibi birçok ayrıntı da hesaplanır. Haftaya 3. boyuta devam. [email protected] 1. Kd2! d4 2. Kd1!! Şd5 3. Şd7 Şe4 4. Şc6 Şe3 5. Şc5 d3 6. Şc4 d2 7. Şc3 ve kazanır. 1. Vxc6 bc6 2. Axc7 Kxc7 3. Kd8 mat. II. Masa: 1. Ekin Esengin (VKV Koç) 2. Anıl Tabakan (Galatasaray) 3. Mehmet Burçin Coşkun (Heybeliada Deniz Lisesi) 1 Kör damını çekip ondan sonra yere doğru son piki oynadınız. Batı bir karo boşalttı Doğu son piki verdi. Kör asa da herkes verdi. Yerden Trefl ruvayı çektiniz Doğudan 4 Batıdan 10 geldi, tekrar oynadığınızda Doğudan 8 geldi empas yapalım mı? Rakipler ellerini saklamakta çok başarılı savunma yaptılar. Doğu: ? Axx ? Kxxx ? AQxx ? xx veya Doğu: ? Axx ? Kxx ? AJxx ? Qxx Olabilir ama hangisi? Deklare veya çıkan kartlardan % 100 bir sonuç çıkarmak zor. Tek rehber bu zayıf elle Batı tek treflisini çıkardı diyerek trefl partajına oynanmalıdır. Doğu 1 ? açtıktan sonra 4 ? geldiniz. Atak kör, Doğu K alır ve karo as çekip küçük karo devam eder. İkinci piki alıp yine küçük karo ile devam eder. Nasıl oynamalıyız? DEFANS 2 ? KQJ6 ? K974 ?? KQ1093 ?A ? A6 ? Q1097542 ? 875 2 Ortakta trefl as yoksa oyunu batıramayız, eğer pik atak olmasaydı ilk körü alıp pik asını çekip ortağa trefli ile geçince pike çaktığımızı anlatabilirdik ancak şimdi trefl oynarsak trefliye çaktığımızı zannedebilir. Bu nedenle piki alınca karo dönün ilk körü alıp trefl dönünce ortak treflimizin tek olmadığını tek olsaydı hemen döneceğimizi pik dönmekten baska sans kalmadığını fark edecektir. K 1? 4? D 1? P G 1? P B 2? P Güney ? 7542 ? QJ1083 ? A83 ?4 Batı ? 10983 ? 52 ? KJ6 ? AJ62 Atak ? 10 defansı nasıl planlarsınız? Dilek, öneri ve şikâyetleriniz için eposta adresim: [email protected] CUMHURİYET 13 CMYK
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle