Katalog
Yayınlar
- Anneler Günü
- Atatürk Kitapları
- Babalar Günü
- Bilgisayar
- Bilim Teknik
- Cumhuriyet
- Cumhuriyet 19 Mayıs
- Cumhuriyet 23 Nisan
- Cumhuriyet Akademi
- Cumhuriyet Akdeniz
- Cumhuriyet Alışveriş
- Cumhuriyet Almanya
- Cumhuriyet Anadolu
- Cumhuriyet Ankara
- Cumhuriyet Büyük Taaruz
- Cumhuriyet Cumartesi
- Cumhuriyet Çevre
- Cumhuriyet Ege
- Cumhuriyet Eğitim
- Cumhuriyet Emlak
- Cumhuriyet Enerji
- Cumhuriyet Festival
- Cumhuriyet Gezi
- Cumhuriyet Gurme
- Cumhuriyet Haftasonu
- Cumhuriyet İzmir
- Cumhuriyet Le Monde Diplomatique
- Cumhuriyet Marmara
- Cumhuriyet Okulöncesi alışveriş
- Cumhuriyet Oto
- Cumhuriyet Özel Ekler
- Cumhuriyet Pazar
- Cumhuriyet Sağlıklı Beslenme
- Cumhuriyet Sokak
- Cumhuriyet Spor
- Cumhuriyet Strateji
- Cumhuriyet Tarım
- Cumhuriyet Yılbaşı
- Çerçeve Eki
- Çocuk Kitap
- Dergi Eki
- Ekonomi Eki
- Eskişehir
- Evleniyoruz
- Güney Dogu
- Kitap Eki
- Özel Ekler
- Özel Okullar
- Sevgililer Günü
- Siyaset Eki
- Sürdürülebilir yaşam
- Turizm Eki
- Yerel Yönetimler
Yıllar
Abonelerimiz Orijinal Sayfayı Giriş Yapıp Okuyabilir
Üye Olup Tüm Arşivi Okumak İstiyorum
Sayfayı Satın Almak İstiyorum
Bilgisayar animasyonu ve Hollyvvood matematiği Kısa metrajlı film dalında Akademi ödülü kazanan "Geri's Game"de modellenmiş yüzeyler matematiksel olarak işlendi. eri's Game adlı fürn kı sa metidjlı anımasyon da lında Academy Odulu nu kazandı Bılgısayarla çızgıfilmteknıgı on cusu Pixar Animation un urettığı bu uç buçuk dakıkalık film fırmanın 1987 yüında Tin Toy adlı vıdeo üe kazandıgı Oscar odulu ve 1995 yüında Walt Disney üe bır lıkte urettığı dunyadakı ılk uzun metıajlı bılgısayarla uretılmış anımasyon fılmı Toy Story nın ardından uçuncu buyuk başarı sı olına ozellıgını taşıyor Toy Story nın konusu oyuncaklardı Bilgisayar grafıklerı dunyasında oyuru ak lar kolay ınsanlar ıse zor kdidkterleıdu Gerı s Game ırısanlarm bılgısayarla anı masyonu ıçın geıeklı araçların gelıştırıl mesını hedeflemıçtı Fılmde odak noktası konumuna eşdeger olup senaryoya gore tasarımlanmıştır ve oy ku çıplak Gerı ıle canlandırüır Gerı nın bedenı ve yuzu, bluzunun on bolumu ve kravatı, bır dızı anahtar çatı ıçınde dıjıtal "ıpler' yardımıüegerçekleştınlır Aradakı konumlar ınterpolasyonla doldurulur ve hafıfçe ışıklandınlır Gıysı ıçm faıklı bır uğraşı gerekır Bu denlı çok hareket nok tası oldugundan programcılar yuz ve bedende kullanılandan faıklı bır yaklaşım seçmışlerdır Tenden farklı bıçırnde hareket eden kalık fızıksel yasalaıı ya da De Rose un tanımıyla bu fılmde VVarner Brothers fızıgını ızler Kılık sımule edılır Ceketın kesı mıııın onemını saptadıktan sonra kılık kuklanın hareketlerını ızleyec ek bı çımde programlanmıştır EA9 Optımıst son 20 yıldır Ingüte re'de tasaılanıp uretılen ılk planor Tasarımı John Edgley taidfından yapılan planor en son uçak uretırn ve montaj tekruklerınden yararlanarak gelıştırıldı Optımıst ın govde uzunlugu 6 95 metre kanat uzunlugu ıse 15 5 metre Monokok govde Fıbrelam adı verılenhafıf seıt kompozıtbalpetegıpane lınden yapılmış Bu mdlzerne bugun tıcaı ı uçakların ıç kısımlarının yapımmda yaygm bır şekılde kullanıhyor Kıt halındc pazarlanan planor bılgı sayar desteklı teknolojıyle uıetılen montı ja hazır yassı panelleıden oluşuyoı Paıça ların pek çogu herhangı bır yapıştıııcaya gerek kalmadan monte edılebıhyor Yapış tırıu kullanılan tek bolge buııın konıgı ve or ta bolqenın kaplamafai Edgley Optımıst EAQ kendı klasmanındd Lasham Şampıyonasın da buyuk odulu ka?andı Dunydnın orıde ge len planoı hocalanndan Derek Pıggot tara fınddiı kulldnılan planoı geıekkullanımko laylıgı geıekfae suzulme yeteneğı ıle dıkkat len uzerıne çektı Planör kiti kılıklar, ten ve saçlardır Yaşamı daha da zoı laştıran Gerı yaş lı bır kışılıktır Gerçek anlamda bır bılgısa yar başarısı sergıleyen bu kışüıgırı bogumlu parmakları kırışık bır tenı ve dışsız bu ağzı vardır Phıladelphıadakı yıllık Amerıka Bı lımı Gelıştırme Kuı uluşu toplantısında Pı xaı ın yonetıu bılını adamı Tbny De Rose un belıı ttıgı gıbı canlandırma surecı Animasyonu alanmda ödül alan Ceri's Came'de yeni bir yontem denendl. gı gelıştırümıştır Her polıgon yuzeyı bolunur ve noktalar bırleştırüır Daha sonra da daha çok sayıda yuzey elde etmek ıçm lokal ortdldma kuralları üe yumuşatılır Bu ışlem sonsuz kez tekraı landıgında eklem sız yumuşak bır yuzey elde edüır (ancak paidmetreler yanlış seçüırse yuzey kırıklı olur) Bu yontem sonsuz sayıda tekrar ne denıyle pratık gıbı gozukmese de sonuç ta heı son noktanın ana noktadan hesap lanabüdıgı gozlenmıştıı Bu sorun çozu lunce de Cerı ye yumuşak ve puruzsuz bır ten saglanmıştır Her fılmde oldugu gı bı ckıp ayakta duramayan pantolanları ve gozlcrle baş arasındakı hor tlakvaı ı uyum suzları ııtulemek zoıunda kalmıştır Son olarak da kmşık ve gamzelerı boyamak gıbı son duzeltme ışlemleı ı yapılmıştır Ancak açüc havada bır satranç oyu nu çevresınde geçen eglencelı ve keyıflı oykuyu ızlerken tıun bu teknık ustdlık ve matematık kolayca unutuluı Dalgın Gen ıle neşelı degışken benlıgı bır bügısayar kuklasının sahıp olabüecegı heı turlu ıfa deyı sunmaktadır Bu uçbuçuk dakıkalık, fılmı bırbuçuk dakıkalık projenın buyuklugunu tanıtan bır gosterı ızlemektedır Oykuyu Vaşılıgı ve yazılımı gelıştırmek bır yıl programlanmanm tamamlanması dd dyrıca bır yıl surmuş ve butçe umuldnın üa katına çıkmıştır Bu arada Toy Stoıy II hazırlanmakta olup Pıxaı projelerı arasmda The Bug s Lıfe adlı uzun metrajlı bır anımasyon yer almaktadır Feza Akça Nature News Servıce 26 02 98 Filmin diğerlerinden farkı Sureç oldukça karmaşık go/ukmi'k le bırlıkte burada ternel bu fılmı oncekı lerden farklı kılan modellenmiş yuzeylerm Denizdibi boru hatlarına yakın takip Ingıl terede unı versıteleı ve tıcarı kuru luşların ı^>bu bCfi ıle gelıştı rılen bır dp nızaltı sıste mı denızdı bının ko^ul larını ıncelıyor ve do şenmı? olan boru h ttl uındüı dptoımas yonldiı sdptıyuı geıekııscomrıyor Cîeçmıştt1 deruzaltmda yurutulcn bu ışlemler dalgıçlar tarafından ükel yontem lerle yapılıyordu Son yıllarda petrol platfonnlaı ından voy ı gemıleıden yonlendırı len Uzaktan Kmnandalı Aıaçlaı dan (ROV) yararldiulınaya başlandı Ne vaı kı standaıt denızaltı ınceleme ve uygularna geıeçleı ı nın ılkellıgı 7or koşullarda yetersız kalıyoı du Oı rıegırı denızdıbınc doçenpn boı u hat lanrıın baglantı noktolaıının denetlenmesı ıçın daha gelı^mış aıaçldia gerek duyulu yordu lngötere de bu sıstem uzerınde ça lışanuzmanlar zorgorevlerdegerekentum teçhızatı bıraraya getudıklenne ınanıyor Oldğdiıustu algüama gucune sahıp bır bıl gısayar kontrol progrdnn ve son deıece be cerıklı Ilen Robotık Manıpulator den (ARM) oluşan bistem daha once erı^üemeyen nok talara ulaşümasını saglıyor Sıstem donen ve uzayabüen bu bum ba kolu uzerıne monte edüıruş ınceleme ve araştırma gereçlerınden oluşuyor Bunlar ayrıcauç yapışkan ayak uzerıne oturtuluyor ve ARM yazılımı ıle kontıol edüıyor Toy'ı Story, Pixar Animation'un ilk ödülalan ve biiyiık yankılar yaratan filmiydi. her fılmde olduqu qıbı olaylaı ı kışılıklcı ı ve fılmın gıdı^dtuu gekştııecek bır hıkaye nın kuıulması üe başlar Detayh karakter tabaıımı gereklı ıfade dızılışını araştırmak ıçın uç boyutlu modellerın olıibjurulındsıy la saglanır Başın kulaklaıın ve bır elın son tasa rımı dlçıdan yapılır Ancak bu noktada bıl gısayardd modelleme surecı başlar Yu zeydekı noktaldi şebekcsı bıçımlerın bır bılgısayaı modelınc yanı dıjıtal kuklaya donuşturulmesı ıçm kullanılır Bu kuklanın ıplerı 700 tane olup yalnızra ^00 adedı yuz hareketlerını kontrol etmektedır Heı sahnenın duzenı set tasanmı ve kameıa 574/20 matematiksel olarak ışlenmesıdıı Toy Stu lyde gnzlenen soıunlaıı ydşarnamak ve kışılerın buyuk oyuncaklar degıl de kışı lere benzenıesııu baqlamak amacıyla ye rıı geometıı teknıkleıı gehştırılmıştır Baş ve elı modellemede kulldnılan rıokia ızgaıası bır dızı polıgondan kurulu bıı yuzey oluştuı ur Toy Stoı y de yınele nen lıneeı ınterpoldsyonlaı ızgarayı yu muşatmakta kullanılmıştır Her ne kadaı bu yontem pek çok yetde ışlevsel olsa dd ornegın parmaklar ve avuçıçı arasında ek yerler ı oluşumuna rıeden olur Bu nedenle Geı ı ıçın alt bolum yu zeylerı kullanan yenı bır geometrı teknı