Katalog
Yayınlar
- Anneler Günü
- Atatürk Kitapları
- Babalar Günü
- Bilgisayar
- Bilim Teknik
- Cumhuriyet
- Cumhuriyet 19 Mayıs
- Cumhuriyet 23 Nisan
- Cumhuriyet Akademi
- Cumhuriyet Akdeniz
- Cumhuriyet Alışveriş
- Cumhuriyet Almanya
- Cumhuriyet Anadolu
- Cumhuriyet Ankara
- Cumhuriyet Büyük Taaruz
- Cumhuriyet Cumartesi
- Cumhuriyet Çevre
- Cumhuriyet Ege
- Cumhuriyet Eğitim
- Cumhuriyet Emlak
- Cumhuriyet Enerji
- Cumhuriyet Festival
- Cumhuriyet Gezi
- Cumhuriyet Gurme
- Cumhuriyet Haftasonu
- Cumhuriyet İzmir
- Cumhuriyet Le Monde Diplomatique
- Cumhuriyet Marmara
- Cumhuriyet Okulöncesi alışveriş
- Cumhuriyet Oto
- Cumhuriyet Özel Ekler
- Cumhuriyet Pazar
- Cumhuriyet Sağlıklı Beslenme
- Cumhuriyet Sokak
- Cumhuriyet Spor
- Cumhuriyet Strateji
- Cumhuriyet Tarım
- Cumhuriyet Yılbaşı
- Çerçeve Eki
- Çocuk Kitap
- Dergi Eki
- Ekonomi Eki
- Eskişehir
- Evleniyoruz
- Güney Dogu
- Kitap Eki
- Özel Ekler
- Özel Okullar
- Sevgililer Günü
- Siyaset Eki
- Sürdürülebilir yaşam
- Turizm Eki
- Yerel Yönetimler
Yıllar
Abonelerimiz Orijinal Sayfayı Giriş Yapıp Okuyabilir
Üye Olup Tüm Arşivi Okumak İstiyorum
Sayfayı Satın Almak İstiyorum
BİLGİSAYİ Mepyl'in bası 180 derece nasıl t Bilgisayar sinemaya yeni ufuklar açtı. Efektler, grafik oyunları sinema seyirini tamamen eğlenceliğe dönüştürüyor. Ama oyuncuların da rolleri ağırlaşıyor. Meryl Streep ölüm Kadına Yakışır da "Başımın 180 derece arkaya döndüğü sahnenin çekimi benim için öldürücü bir yorgunluk oldu" diyor. Saatlerce sandalyeye bağlı kaldı ve sadece başını sağa sola çevirip durdu.. eryl Streep, başrolde oynadığı ve ı ebedi gençlik ilaçları, güzellik sanayi üzerine çevrilen komedi filmi "ölüm Kadına Yakışır'da sihirli ilaçla ölümsüzlügü yakalar. Ancak merdivenden yuvarlandıktan sonra başı 180 derece geriye döner Streep'in başı ikide bir öne düşer, uzar, kısalır Filmin sonunda da ölümsüzluğu birlikte yakaladığı arkadaşıyla birlikte yeniden merdivenden yuvarlanırlar. Ama bu sefer gövdeleri birkaç parçaya ayrılmıştır. Meryl'nin başı kopmuş, ama konuşmaktadır Kolu bir bir yerde hareket etmektedir. Film bu tür Amerikan filmlerinde artık bol bol kullanılan bilgisayar trüklerinin artık kimseyi şaşırtmayan, ama keyifle seyrettiren "numaralarıyla" dolu Tabiı, bu bilgisayar oyunlarının nasıl yapıldığı ayrı bir merak konusu. Oaha önceki sayılarımızda Amerikan eğlence sanaylsinin bilgisayar destekli alt yapısı hakkında epey geniş bilgi vermiştik. Sinema, özel istekleriyle, bilgisayar sektörünün normal çalışma ve üretme yeteneklerini zorlamakta, hatta yer yer ileriye bile geçmektedir Meryl Streep, bu tür teknolojilerin kullanıldığı filmlerde epey zorlandığını, konsentrasyonunun bozulduğunu söylerken, başını 180 derece geriye döndüren sahnenin çekimini şöyle anlatıyor: "Başım tamamen arkadaymış gibi görünen sahnenin çekimi için bir sandalyeye bağlandım ve sadece başımı çevirip durdum Başımın hareketlerı bir videomonitörde gösterilen baş kontürlerimle çakışıncaya kadar sürdü Bu bilgisayar resmi daha sonra gövdemın üzerıne yerleştirildı. Müthiş yorucu, öldürücü bir çalışmaydı Bir aşk sahnesi asla bu kadar zor olamaz.." Holyvvood bllglsayara bakıyor Film yapımcılan, bilgisayar destekli tasarım ve muhendislik dünyasındaki gelışmelere son yıllarda oldukca sıcak bakmaya başladılar. Bu yeniliklerln kendi amaçları doğrultusunda kullanılmaları halinde ortaya etkileyici manzaraların çıkacağı fikri Hollyvvood yapımcılarını bu konularda detaylı çalışmalar başlatmaya ıtti 1980lerin başında simulasyonlu resim tekniği kullanılarak çekilmiş ilk filmler olan Tron ve The Last Starfighter ortaya çıktı Aslında bu filmler tıcari başarı sağlayamadılar ve eleştirmenlerden kötü puan aldılar ama bunu izleyen yıllarda film yapımcılan teknolojinin artan güvenilirliği ve kalitesi (aynı zamanda azalan fiyatı) tarafından cesaretlendirlldiler ve konuda ısrarlı bir tutum sergilediler, sonuçortada... Bilgisayarlı canlandırmanın (animasyon) ayrıntılı işlemleri son derece kapsamlı konular içerse de temelde aynı ilkelere dayanıyor. Her şeyden önce animatör, arzu edilen şeklin bir modelini yapmak zorunda Bu model genellikle bilgisayar ekranında telden bir iskeleti andıran, poligon (çokgen) aglarından oluşmuş üç boyutlu bir nesne şeklinde görünür, buna gerçek Meryl Streep, yapımcılan memnun etmek için olağanüstü boyuilara glriyor bir cisimmiş gibi 3048 Gerçek Hadeier daha sonra yapılacak Işlemler İçin taranıp depolanıyor çeşitli açılardan bakmak mümkündür. Podellerın hareketlerinin, doğal olmasa da ligonlar ne kadar çok olursa modelin yüsinema ekranında daha inandırıcı olabilzeyi o derece ayrıntılı ve gerçeğe uygun meleri için degişiklikler yapabilir. olur. Animatörler bu poligon ağını oluştururken üç yoldan birini kullanıyorlar; gecHızlı anlmasyon metrik noktaların bir gridinin (kafes sisteOtomasyon, animatörlerin işini kolaymi) sıfırdan yola çıkılarak hazırlanması, laştırıyor. örnegin ardışık hareketleri için cismin daha önce hesaplanmış ve bilgisayar hafızasında bulunan primitif şeklllerin bırleştirilmesi veya gerçek nesnenin lazerle taranması. Model yapılırken dikkate alınması gereken animasyona sıra bu işten sonra geliyor, çünku bir heykeli inşa etmek ve daha sonra buna eklemler yerleştirerek hareket etmesını sağlamak her ikisi de aynı işin içinde olsa da ayrı konular. Animasyonda insan hüneri hâlâ son derece onemli, bilgisayar, hareketlerin tabiat kurallarına uyacak şekilde resmedilmesini "Batman'ın D6nüfü"ndeki canlandırılmıa penguen ve yarasalar, sağlamak için program tamamen gerçek hayvanlann nasıl haraket edebilecekleri bilgllanabilir ama sanatçı mo slnden yola çıkarak programlandılar.