24 Aralık 2024 Salı English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

BİLGİSAYİ Mepyl'in bası 180 derece nasıl t Bilgisayar sinemaya yeni ufuklar açtı. Efektler, grafik oyunları sinema seyirini tamamen eğlenceliğe dönüştürüyor. Ama oyuncuların da rolleri ağırlaşıyor. Meryl Streep ölüm Kadına Yakışır da "Başımın 180 derece arkaya döndüğü sahnenin çekimi benim için öldürücü bir yorgunluk oldu" diyor. Saatlerce sandalyeye bağlı kaldı ve sadece başını sağa sola çevirip durdu.. eryl Streep, başrolde oynadığı ve ı ebedi gençlik ilaçları, güzellik sanayi üzerine çevrilen komedi filmi "ölüm Kadına Yakışır'da sihirli ilaçla ölümsüzlügü yakalar. Ancak merdivenden yuvarlandıktan sonra başı 180 derece geriye döner Streep'in başı ikide bir öne düşer, uzar, kısalır Filmin sonunda da ölümsüzluğu birlikte yakaladığı arkadaşıyla birlikte yeniden merdivenden yuvarlanırlar. Ama bu sefer gövdeleri birkaç parçaya ayrılmıştır. Meryl'nin başı kopmuş, ama konuşmaktadır Kolu bir bir yerde hareket etmektedir. Film bu tür Amerikan filmlerinde artık bol bol kullanılan bilgisayar trüklerinin artık kimseyi şaşırtmayan, ama keyifle seyrettiren "numaralarıyla" dolu Tabiı, bu bilgisayar oyunlarının nasıl yapıldığı ayrı bir merak konusu. Oaha önceki sayılarımızda Amerikan eğlence sanaylsinin bilgisayar destekli alt yapısı hakkında epey geniş bilgi vermiştik. Sinema, özel istekleriyle, bilgisayar sektörünün normal çalışma ve üretme yeteneklerini zorlamakta, hatta yer yer ileriye bile geçmektedir Meryl Streep, bu tür teknolojilerin kullanıldığı filmlerde epey zorlandığını, konsentrasyonunun bozulduğunu söylerken, başını 180 derece geriye döndüren sahnenin çekimini şöyle anlatıyor: "Başım tamamen arkadaymış gibi görünen sahnenin çekimi için bir sandalyeye bağlandım ve sadece başımı çevirip durdum Başımın hareketlerı bir videomonitörde gösterilen baş kontürlerimle çakışıncaya kadar sürdü Bu bilgisayar resmi daha sonra gövdemın üzerıne yerleştirildı. Müthiş yorucu, öldürücü bir çalışmaydı Bir aşk sahnesi asla bu kadar zor olamaz.." Holyvvood bllglsayara bakıyor Film yapımcılan, bilgisayar destekli tasarım ve muhendislik dünyasındaki gelışmelere son yıllarda oldukca sıcak bakmaya başladılar. Bu yeniliklerln kendi amaçları doğrultusunda kullanılmaları halinde ortaya etkileyici manzaraların çıkacağı fikri Hollyvvood yapımcılarını bu konularda detaylı çalışmalar başlatmaya ıtti 1980lerin başında simulasyonlu resim tekniği kullanılarak çekilmiş ilk filmler olan Tron ve The Last Starfighter ortaya çıktı Aslında bu filmler tıcari başarı sağlayamadılar ve eleştirmenlerden kötü puan aldılar ama bunu izleyen yıllarda film yapımcılan teknolojinin artan güvenilirliği ve kalitesi (aynı zamanda azalan fiyatı) tarafından cesaretlendirlldiler ve konuda ısrarlı bir tutum sergilediler, sonuçortada... Bilgisayarlı canlandırmanın (animasyon) ayrıntılı işlemleri son derece kapsamlı konular içerse de temelde aynı ilkelere dayanıyor. Her şeyden önce animatör, arzu edilen şeklin bir modelini yapmak zorunda Bu model genellikle bilgisayar ekranında telden bir iskeleti andıran, poligon (çokgen) aglarından oluşmuş üç boyutlu bir nesne şeklinde görünür, buna gerçek Meryl Streep, yapımcılan memnun etmek için olağanüstü boyuilara glriyor bir cisimmiş gibi 3048 Gerçek Hadeier daha sonra yapılacak Işlemler İçin taranıp depolanıyor çeşitli açılardan bakmak mümkündür. Podellerın hareketlerinin, doğal olmasa da ligonlar ne kadar çok olursa modelin yüsinema ekranında daha inandırıcı olabilzeyi o derece ayrıntılı ve gerçeğe uygun meleri için degişiklikler yapabilir. olur. Animatörler bu poligon ağını oluştururken üç yoldan birini kullanıyorlar; gecHızlı anlmasyon metrik noktaların bir gridinin (kafes sisteOtomasyon, animatörlerin işini kolaymi) sıfırdan yola çıkılarak hazırlanması, laştırıyor. örnegin ardışık hareketleri için cismin daha önce hesaplanmış ve bilgisayar hafızasında bulunan primitif şeklllerin bırleştirilmesi veya gerçek nesnenin lazerle taranması. Model yapılırken dikkate alınması gereken animasyona sıra bu işten sonra geliyor, çünku bir heykeli inşa etmek ve daha sonra buna eklemler yerleştirerek hareket etmesını sağlamak her ikisi de aynı işin içinde olsa da ayrı konular. Animasyonda insan hüneri hâlâ son derece onemli, bilgisayar, hareketlerin tabiat kurallarına uyacak şekilde resmedilmesini "Batman'ın D6nüfü"ndeki canlandırılmıa penguen ve yarasalar, sağlamak için program tamamen gerçek hayvanlann nasıl haraket edebilecekleri bilgllanabilir ama sanatçı mo slnden yola çıkarak programlandılar.
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle