03 Mayıs 2024 Cuma English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

B Ş İ A R R İ Y A L Ç I N ruasına doğru kör oynarsınız. Doğu karo altılısına ıkinci onörünü oturursa, asla alır ve karo üçlüsünü oynayarak bır daha yere geçer ve kör ruasını kaçınrsıruz. tşte dörl elin dagılımı: S AT R AN C IM. S U A T A T A L I K ların lıstesıne bakalım 1) Tuşnad 1993 Romanya lıgl 2) Iraklıo 1993, Gırıt Yunanıstan, Açık Turnuva 3) Tılburg 1993, Knockout yanı eleme usulu 2lı maçlardan oluşan turnuva 4) Ovıedo 1993, 45 dakıkalık rapıd ve açık turnuva 5) Perısterı 1993, 9 Kategorı Granmaster turnuvası Bu haftadan ıtıbaren bu turnuvalardakı maçlarıma, en son oynadığım Perısterı 1993'ten gerıye gelerek bakacağız PERISTER11993 2452 ratıng ortalamalı 9 kategorı Perısterı 1993 11 Papanastasıo Uluslararası büyukusta turnuvası 15121993, 26121993 tarıhlerı arasında Atına yakınlarındakı Perısterı kasabasında gerçekleştırıldı Turnuvada 1 lığı 10 maçta 7 1/2 puanla Yunanlı GM Kotronla» (2590) alırken ben de 2 lığı Rus GM Ibraglmov la (2550) 7 puanla paylaştım 4 ıse gene Rusya Federasyonu'ndan IM Yandemırov (2490) oldu Aslında GM Kotronlas, GM Ibraglmov ve ben 3'umuz de + 4 yaptık Fakat GM Sturua 6 tur sonunda, maçlarının yarısından tazlasını tamamlayarak turnuvadan 3/6'yla çekılınce bazı oyuncular ona karşı hukmen kazandılar Işte bu olaydan yararlanan GM Kotronıas ben ve GM Ibragımov'u 1/2 puanla gerıde bıraktı Ayrıca 6 oyunda 1 puan alan FM Sırıgos (2310) da turnuvayı yarıda bıraktı Işın ılginç yanı bu 2 oyuncuya 1/272 elde ederken tek mağlubıyetımı GM Sturua'ya karşı aldım Onun da turnuvadakı tek galıbıyetı bana karşıydı Şımdı onemlı maçlara bır goz atalım IM ATAUK (2535) IM PANDAVOS M. (2335), VazlrgambM. Bu maçı turnuvanın son turunda oynadım ve GM normu alabılmem ıçın muhakkak kazanmam gerekıyordu 1.<M Affi 2.c4 e6 3Ac3 d5 4.AR dc4 5e4 a6 6.e5 Ad5 7Fc4 Ac3 8.bc3 Ad7 9.Ag5 Ab6 1O.Vh5 Ve7 11.FÖ3 g612.VI3 Fg7 13.Ae4 Ad714.a41515.6İ6 Affi 16.Fa3 Vd8 17.00 Ae4 18.Fe4 VI6 19.Vg3 Vd8 2O.Fg6 hg6 21.Vg6 Şd7 22Vg7 Şc6 23.d5 ed5 24.Vg6 Şd7 2S.KIe1 Vg8 26.VI5 sıyah terk eder 10 Gene son turdan bır tur once de Bulgar IM Poposv'ı (2475) yenmem norm açısından gereklıydı IM POPÇEV (2475) IM ATAUK (2535), SkHlya Savunması 1.e4 c5 2.C4I? (Ilginç bır hamle, beyazlar sağlam Ingılız sıstemlerıne geçmek ıstıyorlar) Ac6 3.AC3 s6 4.d3 (4 g3 At6 5 Fg2 d5' sonrası d3 karesının zayıllığı hıssedılır) Affi 5.14 (5 g3 d5 6 ed5 ed5 7 Fg5 Fe7i 8 Fg2 (8 Ff6 Ff6 9 Ad5 0O sıyahların gelışımı çok ustun) Fe6 sonrası beyazlar merkezde zayıf kalırlar) d5 6.«5 d4 7.Ac«2 Ag4 6.AI3 15 9.g3 b6 1O.Fg2 Fb7 11.00 Vd7 12.a3 000! (d3 erı zayıl ve Ae2 oyunda yeterınce etkın değıl) 13.h371 (Bu hamle bır tempo kaybından başka bır şey değıl 13 Vc2 daha lyıydı) Ae314.Fe3 do315.Ae171 (g5 karesının kontrolunu bırakarak şah kanadını zayıflatıyor) g5116.Vd g»4 17.gH7( (17 A14 Fg7 18 Ve3 Ae5 19 Fb7 Şb7 sonrasrsıyahlar Khe8 ve Ac6 oynuyordu a1h8 dıyagonalını geçırırler) Khg8 18.V*3 Ad4 19.KB (Tek hamle 19 Şh2? Ad4 ya da 19 Ad4 Vd4 20 Vd4 Ud4 ve sonra Fh6'yla sıyahlar oyunu kazanırlardı) Fe7 2O.Ad4 od4 21Vo2? (Son hata 21 Vd2 Fh4 22 Ke2 Kg6l 24 Şh2 Fg3 25 Şh1 Fe1 26 Kae1 Kdg8 27 Kg1 Şb8! 28 Ve1 Vg7 29 Vf1 Kh6 3O.Fb7 Kh3! 31 Uh2 Kh2 32 Şh2 Vh6 32 Vh3 Vh3 33Şh3 KgVde kazanırdı) F M 22.KO Ug6 (22. Vc6T> 23 ŞI1 Fe1 25 Kg3 Fg3 26 Fc6 Fc6 da kazanırdı Ama şımdı beyazların 9 hattında elı kolu bagh.)23.Kc1Kdg8 Beyazlar terk ederler 10. 4 DERGİ 9 O C A K 1 9 9 4 SAYI 407 1093 "CoultoEnıoSunr Aşagıdakı el Hugh Kelsey'in "Oyununuzu Smayın" dizısinın ıkinci kıtabından alınmıştır. Descartes "Düşünüyorum, öyle ise vanm" demışü. Siz de "Madcm ki vanm, düşünüyorum" dıyerek bu oldukça zor ve bclkı önlerinc problem olarak konulmadığı sürece masada pek a/ bnççı tarafından çöAİlebilecek problcmi çözmeye çalışın: Büyukusta olmak Sızlere Ekım 93Aralık 93 tarıhlerı arasında Avrupa'da oynadığım turnuvaların bır ozetını vereceğım Ekım 93Aralık 93 tarıhlerı arasında oynadığım turnuvalardan Tuşnad ve Perttterl turnuvalarında 2 GM normu alınca Büyükusta (Grandmastor) unvanını elde ettım Satrançta unvan ngsıl kazanılır? Uluslararası satranç platformunda uç adet unvan vardır 1) F\DE Ustası 2) Ulualararau Uata 3) Büyüku«ta. Bu unvanlar hıyerarşık olarak sıralı, dolayısıyla FIDE Ustası olmak en kolayı Eğer ralıngınız 2300'u geçerse ve 24 oyunluk bır lıste boyunca bu rakkamın uzerınde kalırsa. dırekt olarak FIDE ustası oluyorsunuz Uludararası Usta ve Büyukusta olmaksa daha zor Bu unvanlara sahıp olabılmek ıçın turnuvalarda gereklı normları almak zorundasınız Normlar, kapalı turnuvalar oncesınde katılan oyuncuların ratıng ortalaması gözonune alınarak açıklanıyor Açık turnuvalardaysa oyuncu her tur sonunda oynadığı oyuncuların ortalamasını alarak norm hesabı yapmak zorunda Şımdı bır turnuvada bır oyuncunun GM Normu yapabılmesı ıçın gereklı şartlar nelerdır onlara goz atalım 1) Turnuvada en az 3 büyOkuatayla oynaması lazım 2) Turnuva ortalamasının en az 7. kategorl'ye tekabul etmesı de şart. Yanı bır oyuncunun bır turnuvada GM normu alabılmesı ıçın o turnuvadakı oyuncuların, kendısı de dahıl olmak uzere en az 2401 olması gereklı 3) Oyuncunun yukandakı şartların her ıkısının bır arada olduğu bır turnuvada büyukusta (GM) normu ıçın gereklı puanı alması lâzım Bu puanlar da kategorılere gore sabıt Ayrıca bır turnuvanın ratıng ortalaması buyudukçe GM normu ıçın gereklı puan duşuyor, ratıng ortalaması 2400e yaklaştıkça da bu puan artıyor Bırer ornek verecek olursak, 9 kategorı bır turnuvada GM normu 10 maçta 7 puanken, 8 kategorı bır turnuvada GM normu 9 maçta 7 puan, 10 maçtaysa 7 1/2 puan, kolayca anlaşılabıleceğı gıbı GM normu alabılmek ıçın 8 kategorı bır turnuvada, 9 kategorı bır turnuvada olduğundan daha fazla puan alabılmek şart Bır turnuvada GM ya da IM normu yapmanın bır yolu daha var o da orneğın GM normu ıçın 2600 üz«ri performant raönglyle oynamak GM normu yapmaya yetıyor Şartlar bununla da bıtmıyor Bır oyuncunun GM olabılmesı ıçın yukandakı şartlara haız turnuvalarda en az 3 GM normu yapması lâzım Ayrıca GM normu almış olduğu bu turnuvalardakı oynadığı oyunların toplamının da en az 24 olması, bu koşulların yanı sıra, oyuncunun muracaat ettığı zaman ratıngının 2500 veya daha uzerı olması gereklı Benım durumuma bır goz atalım Ollmplyat 3.'sd olarak bronz madalya kazandığım 1968 S«lanlk Ollmplyat Oyunlan nda 2605 ratingllk bir performans gostererek 10 oyunluk llk GM normumu almıştım Romanya lıgl Tuşnad 1993te 8. kategoride 9 maçta 7 puan alarak 2. GM normumu ve son olarak da Perısterı 1993 turnuvasında 9. katogorlde 10 maçta 7 puan alarak 3. GM normumu aldım Bu uç turnuvanın oyunlan toplandığında ortaya çıkan rakam 29, yanl 24ten buyuk Ayrıca ratlngım de 2535, tüm bu şartların bıraraya gelmesıyle Türkly* Satranç Fadarasyonu, 29/12/1993 tarihınde FIDE'ye (Dünya Satranç Federasyonu) başvurarak GM unvanının bana verılmesını talep etti En yakın FIDE Kongreat'nde bu unvan onaylanacaktır Şimdı son üç ay içerısınde oynadığım tumuva • AD2 V 85 • R865 • AD2 • A953 V 85 • R865 • A953 ADV104 V1042 • RD10 • RV10764 * R3 • AD73 •4 , • ¥ • • Doğu l Kör Pas Pas Pas RV10764 R3 AD73 4 Batı Pas Pas Pas Kuzey 3 Kör 4 Trefl 5 Pık Güney 2 Pik 3 Pık 4 Karo 6 Pık.. Savunma oyunculan nedense şlemlere karşı singltonlannı çıkmaya bayılırlar. Oysa çoğu zaman ortağın rcngıni açılmak daha iyidir. Kör çıkışından ve Doğunun trefl dönüşünden sonra şleminızın çıkan kalmazdı. Batı karo dokuzlusunu çıkar, uzun uzun düşündüktcn sonra oyun planınızı yapın. Cevap: llk bakjşta, konuşmalara göre kör ası mutlaka Doğuda olması gerektiğindcn, bu kâğıltan ba^ka kaybınız yok gibi görünmektcdır. Ama ıyi düşündünüz mü? Acaba Batı nıçın ortağının rengi olan köru çıkmadı da karo çıktı? Büyük bir olasılıkla karo dokuzlusu bır singlton olduğu içın Pekı buna karçı bır çare düşünebılıyor musunu/1? Ko/lar 31 ısc Doğunun karo onörlerini njsıl zaptedeccksıni7 vc kor ruasını nasıl kagrdcaksını/'' Evct arkasını okumadan hutun bunları du^ünun. llk elı tabıî ycrden almanız gcrekır (yokvı muılaka bır karo vererek batarsınız). Ama bu yeterlı değıldir. Çetin antre sorunlannız vardır Karodan ıkı kez empas yapmak ve bır de ruanıza doğru kör oynamak ıçın üç kez ycre geçmeniz gerekmektedır. Şımdı yerdesınız, fakat önce koz çekip Batının kozlannı bıtırmek zorundasınız. Ondan sonra bınncı karo empasıru yaptınız. Daha sonra da trefl asıyla yere gcçtııuz ve ikıncı empası yaptınız. Pekı kör ruasını kaçırmak ıçin bir daha yere nasıl geçeceksiniz? Bütün bunlar için çok uzak görüşlü bir deblokaja ıhtiyaç vardır. tlk eli yerden ruayla alırken ELİNÎZDEN MUTLAKA YEDÎLİYt ATMANIZ GEREKİR! Bunu düşündünüzse artık icra safhasına geldiniz ve ışiniz kolaylaştı demektir. Kozlan çekin (R, A ve D) ve yerden karo sekizlisinj oynayın. Doğu küçük onörlerinden birini oturmak zorundadır. Damla alın, trefl asıyla yere geçin ve bu sefer karo altılısını (veya beşlisıni) oynayın. Bu kez Doğunun kalan onörünü oturup oturmaması fark etmez. Küçük verirse yerde kahr ve elinizdeki kör 1094 "Kabalut, uvglH Brütüs, yıMızlarımııda değil kendimlzdedir" Bu problem de bır başka ılginç kıtaptan ahnmıştır (D.L.M. Roth'un "Clues to VVinning Play" [Briçte kazanmak için ıpuçları], 1987, Gollanc? Ltd Londra): • RV7 ¥R62 • 982 • 9532 Batı Pas Pas Pas Kuzey 2 Karo 3 Kör 1 Trefl Doğu Pas Pas Pas Güney 1 Karo 2SA 3 SA... "1 Trefl" kuvvetli açış, "1 Karo" negatif cevap, gerisi natürel konuşmalardır. Batı pık dörtlüsünü çıkar, yerden ıkılı ve Doğudan dam gelir. Pik asının Batıda olduğu ve rengin 44 veya 53 dağılmış olduğu anlaşılmaktadır. Bu ıtibarla ilk eli bağışlamanın anlamı yoktur, hatta el Doguya geçmedigi sürece muhtcmel bir ikınci löveden vazgeçmek gibi bir sakıncası vardır. tşte bu düşünce çizgisini ızleyerek karo empasını yapmaya yanaşmadınız ve AR karoyu çektiğinizde dam düşmeksizin ıkı taraf da uyunca, damı Batıda umarak ücüncü bir karo oynadınız Fakat heyhat! Doğu damla aldı ve pık döncrck kontralı batırdı. Şanssızlık! Acaba öyle 22 CUMHURİYET
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle