24 Aralık 2024 Salı English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

B RİÇ Şiar Yalçın ğilse, manş oynamaya caŞınyordu. Pik fiti sayesinde dagılımını da sayabileceğini anlayan Güney 4 Pike sıçradı. Batı koz çıktı ve Doğu asla alıp koz dondü. GUneyde oturan ve Birlesik Amerika'nın önde gelen oyuncularından biri olan " L o o " Bluhaa nasıl oynadı? (Batı ikinci pike uydu.) CEVAP: Koz çıkıjına ve devamına rağmen, onuncu löveyi bir trefl kupu sayesinde yapmak hfllfl mümkUndü, ama çok zayıf bir ihtimaldi: Trefl ası Batıda ise ki aksi halde oyunun zaten batan yoktuya alıp son kozunu dönecek ya da koz dörunesi için ortağına el geçirmeye çalışacaktı. Bluhm vasat bir oyuncu gibi kaderini trefl ruasını kaçırmaya bağlarnadı. Elden Uç kör kupu yapmanın hiçbir sakıncası olmadığını gördü ve bakın nasıl oynadı: İkinci piki aldıktan sonra kör asını çekti, bir köre çaktı, karo valesiyle yere geçti ve ikinci bir köre çaktı. Ondan sonra karo damıyla bir daha yere geçerek son kozuyla üçüncü bir kör kupu yaptı! Son olarak da karo asını ve karo ruasını çekti. Böylece kimse çakmazsa, ya da Batı çakar, fakat başka kâğıdı kalmadığı için trefl dönerse kontrat çıkar. Doğu çakarsa, kontratın akıbeti trefl asının yerine bağlı kalır, fakat hiç olmazsa deklaran elinden geleni yapmış olur. Dört elin dagılımı şöyleydi: • R106 ¥ AV53 • DV95 • 104 s A T R A N Ç Kahraman Olgaç AÎ43 A8632 D4 RV V876 4 • ARV1098 • A3 Güncy Baü Kuzcy Dog« 1 Karo Pas 1 Kör Pa» 1 Pik Pas 4 Pik.. Batı kör damını çıkar Oyun planımzı yapın. CEVAP: Bu el de, Edwla Kanlar'ın "Bricinizi Sınayın" adü kitabının yakında yayımlanacak olan ikinci cildinden alınmıstır. Yazann cevabı aynen şöyledir: "Kör asını alın, pik asını çekln vc karolara glria. Üç koz veriniaiz ama başka d vennezıiniz. Bu kadar baslt!" (Tabiî rakipler pik asına uyarlarsa, yoksa bir tarafta be$ koz varsa kontratın hiç bir oyuna çıkarı yoklur.) 1. Koz dışında perdanları olmayan bir eliniz, yani kapalı bir yan renginiz varsa, kaç koz vermeyi göze alabileceğinizi kendi kendinize sonın. 2. Mesela burada kozdan üç el vermeyi göze alabilirsiniz. Göze alamayacağınız sey kontrolü kaybetmektir. 3. Bu elde kontrolü kaybetmenin iki yolu vardır. Pik asını çekip pik oynarsanız, dört kozu olan rakip alıp kozlarını çeker ve ondan sonra da Uç kör yapar. Üç içeri! ö t e yandan, bir pik bagışlarsanız ve kör dönüşüne çakıp pik asını çekerseniz, dunımunuz pek daha parlak olmaz. Karoları çekmeye başladıgınızda, kozu kalan taraf eninde sonunda çakacak, son kozunuzu alacak ve iki de kör yapacaktır. tki içeri! Biraz terakki var... 4 . Kapalı bir yan renginiz ve koz dışında bir antreniz oldugu zaman koz kontrolUnu kaybetmemenin başlıca tekniklerinden biri, rakiplere kozdan el vermemek ve onları bütün kozlarını yan renginizin metr kâğıtlanna çakmak için kuUanmaya zorlamaktır. Dört elin dagılımı şöyleydi: • A543 ¥ A8632 Karpov 2730 Tlroman 2680 6.5 2.5 Kuala Lumpur'da yapılan aday maçlarının sonuncusunu, eski dünya şampiyonlannch'n Karpov. rakibi Hollandalı büyükusta Timman'a tek bir oyun vcrnıeden dört farkla kazandı. Boylccc 1990 yıhnın sonbaharında 24 oyunluk yeni bir KasparovKarpov maçı i/.leyeceği/. Buyukusia topluluğu ile FIDK'nin anla^masına görc dünya ^ampiyonlugu maçının ödulü, 3 milyı n Amerikan Doları. Bu miktarın yüzde 80'i oyunculara (kazanana 5/8, kaybedene 3/8) ve yüzde 8.5 FIDE'ye, yu/de 8.5 G.M.A. Büyükusta Toplulugu'na ve geriye kalan yüzde 3 ise 3. Uunya llkeleri'ne ayıılacak. Kasparov ile Karpov arasında yapılacak dünya şampiyonluğu maçı, 7 Ekim 1990 tarihınde N e » York'ta başlayacak ve maçın ikinci bölümüne Lyon kentinde devam edilecektir. Linarcs 1990 Turnuvası'nm ilginç oyunlarını önumüzdeki haftalarda vermeye devam edeceğiz. TlmmanKarpov (ispanyol) Kuala Lumpur Maçın birinci oyunu: 1. e4 e5 2. Af3 Ac6 3. Fb5 a6 4. Fa4 Af6 5. 00 Fe7 6. Keı b5 7. Fb3 d6 8. c3 00 9. h3 Fb7 10. d4 Ke8 11. Abd2 Ff8 12. a4 h6 13. Fc2 exd4 14. cxd4 Ab4 15. Fbı bxa4 16. Kxa4 a5 17. Ka3 Ka6! 18. Ah4? Axe4! 19. Axe4 Fxe4 20. Fxe4 d5 21. Kae3 Kae6! 22. Fg6? Vxh4 23. Kxe6 Kxe6 24. Kxe6 Ixe6 25.Fe3 Vf6 26. Vg4? Fd6 27. h4 Ac6 28. Fc8 Ae7 29. Fd7 Af5 30. h5 Şf7 31. Fc8 Şe7 32. b3? c5! 33. Ve2 cxd4 34. Fd2 d3 35. Vdı Vh4 36. g3 Axg3 beyaz terk eder. Maçın dördüncü oyunu: ı. d4 Af6 2. c4 g6 3. Af3 Fg7 4. g3 c6 5. Fg2 d5 6. cxd5 cxd5 7. Ac3 00 8. Ae5 e6 9. 00 Afd7 10. f4 Ac6 11. Fe3 f6 12. Ad3 Ab6 13. b3 Ve7 14. a4 Fd7 15. Fcı Kfd8 16. e3 Fe8 17. Fa3 Vf7 18. Kacı Ff8 19. Fxf8 Vxf8 20. g4 Ve7 21. Vd2 Kac8 22. Ae2 Kc7 23. Kc5 Ac8 24. f5 g5 25. Ag3 e5!? 26. Vcı b6 27. Kc2 e4 28. Af2 Ad6 29. Vd2 Kdc8 30. Kfcı a5 31. Ffı Ab4 32. Kc3 Vd7 33. Adı Kc6 34. Kxc6 Kxc6 35. Kxc6 Vxc6 36. Ac3 Şf8 37. Şf2 Şe7 38. Şeı Şf8 39. Şdı Vc8 40. Şeı Şg7 41. Aa2 Axa2 42. Vxa2 Vc7 43. Şf2 Şf8 44. Vb2 Şe7 45. Fe2 Şd8 46. Şeı Şc8 47. Şd2 Şb7 48. Vcı Ve7 49. Şeı Fd7 50. Şf2 Ae8 51. Vhı!? Vb4 52. h4 Vxb3 53. hxg5 fxg5 54. Vxh7 Vxa4 55. Ve7 Vc6 56. Vxg5 a4 57. Ve7 Vd6 58. Vxd6 Axd6 59. Fdı Fb5 60. Ae2 a3 61. Acı Şc7 62. Şg3 Ac4 63. Fe2 Fe8?! 64. Şf4 Ab2 65. Şg5 Ad3 66. Ab3 a2 67. Aaı b5 68. Fdı b4 69. Fb3 Acı 70. Fxd5 Şd6 71. Fc4 Fb5 72. Fg8 Şe7 73. Şh6 Şf8 74. Fc6 Fd7 75. g5! siyah terk eder. Çünkü 75... Fxe6 76. fxe6 b3 77. g6 b2 78. g 7 + Şg8 (78... Şe7 79. g8V ve arkasından Vt7+ ve Vd7 mat) 79. e7 Şf7 80. g8V + Şxe7 81. Vg5 + var. "Knniw Mınltr" KarpovTlmman (Grünfeld) Kuala Lumpur 1990 • ¥ • • 973 R1072 1074 AD3 K B 6 D ¥ D964 • 82 A4 • V9862 747 DV852 ¥ 8 AR63 R75 MtaM6İI bir OfMfl m 1 8 ¥ A643 A54 ARD54 ARDVI097 8752 D7 • ... ¥ KarpovTimman (VezirHind) Kuala Lumpur 1990 Maçın sekizincl oyunu: 1. d4 Af6 2. c4 e6 3.Af3 b6 4. g3 Fa6 5. b3 d5 6. Fg2 dxc4 7. Ae5 F b 4 + 8. Şfı Afd7 9. Axc4 c6 10. Fb2 00 11. Abd2 b5 12. Ae3 Fb7 13. Vc2 Vb6 14. Af3 Af6 15. Ae5 Fe7 16. A3g4 Axg4 17. Axg4 Ad7 18. Ff3 Kac8 19. Kdı a5 20. Ve4!? Kc7 21. Şg2 a4 22. bxa4 Ka8 23. axb5 cxb5 24. Vbı Fxf3 + 25. exf3 h5 26. Ae3 h4? 27. d5 Fc5 28. Kheı e5 29. Ag4 Kca7 30. Axe5 Axe5 31. Kxe5 Kxa2 32 d6 h 3 + 33. Şxh3 Fxd6 34. Kh5 Vxf2 35. V h 7 + Şf8 38. Vxg7 + Şe8 37. Kh8 + Şd7 38. Vxf7 + siyah terk eder. TimmanKarpov (ispanyol) Kuala Lumpur 1990 Maçın dokuzuncu oyunu: 1. e4 e5 2. Af3 Ac6 3. Fb5 a6 4. Fa4 Af6 5. 00 Fe7 6. Keı b5 7. Fb3 d6 8. c3 00 9. h3 Fb7 10. d4 Ke8 11. Abd2 Ff8 12. a4 h6 13. Fc2 exd4 14. cxd4 Ab4 15. Fbı c5 16. d5 Ad7 17. Ka3 f5!? 18. Kae3?! f4 19. K3e2 Ae5 20. Afı Axf3+ 21. gxf3 Vh4 22. Ah2 Ke5 23. Vd2! Vxh3 24. Vxf4 bxa4 25. Vg4 Vxg4+ 26. Axg4 Kee8 27. f4 a5 28. f3 Fa6 29. Kg2 ŞH 30. Kdı Fc4 31. Ae3 Fb3 32. Keı c4! 33. e5 dxe5 34. Fg6 + Şg8 35. Ag4!? Ad3 36. Axh6 + 9xh6 37. Fxd3+ Şh8 38. Fg6 Ked8 39. Fd2?! Fb4 40. Fc3 Fxc3 41.bxc3 a3 42. Fxe5 Kxd5 43. e6 Kdı 44. Kxdı Fxdı 45. e7 Fa4 46. Ff7 Kb8 47. Ke2 Kbı+ 48. Şf2 Kb2 49. Fxc4 Şg7 50. Şeı Kxe2 + 51. Şxe2 h5 52. Fb3 Fd7 53. Şe3 Şf6 54. Şf4 Fc6 55. c4 Şxe7 56. c5 Fe8 beyaz terk eder. • Komblnezon: 152 MartinBader Yazışmalı 1972 Etud: 152 Kh. ltsikson 64 1937 Problem: 152 M.A.Pavlov SSCB 1982 • RV • • • • RD109 DV109 6 10762 • D4 Kuzey 1 Trefl 3 Trefl 4 SA 746 Dmy Güney 2 Pik 3 Pik 6 Trefl (bir as ve trefl şikanı) 7 Pik Pas İki taraf da ikinci bir renk konuşmaktansa birbirlerine renklerinin saglamlığını göstermeyi tercih etmişlerdir. Bunun Uzerine Kuzey, ortağımn bir as ve trefl şikanı cevabı Uzerine, pikinin sekizli olabilecegini ya da ikinci bir ruası bulunabileceğini düşünerek granşlem ilan etmiştir. Batı kör ruasını çıkar. Nasıl oynarsınız? A 1 L Beyaz oynar kazanır. Komblnezon 151'ln çözumfl: l Vd3M Fxd3 2. Ae6 Şh6 3. g4! g5 4. Kf6 Fg6 5. Axc5 dxc5 6. Kxb5 kazanır. Beyaz oynar kazanır. Etüd: 151'ln çflzumfl: 1. Ah6 c2 2. Ah7 Şe8! 3 . F b 2 c ı V 4 . Af6Şe7 5. Ahg8 Şf8 6. FxcıFa2 7. Şe5Fxg8 8. Fh6 ş n 9. Şf5 kazanır. £ m fr ü • ¥ • • DV852 8 AR63 R75 Balı Kuzey Dogu Güney Pas Pas Pas 1 Pik Pas 2 Trefl Pas 4 Pik.. " 2 Trefl" cevabı Drury konvansiyonunun bir varyantı idi. Daha önce pas geçmiş olan Kuzey iyi bir pik destegi vaat ediyor ve açıcıyı, minimum de Oknyucu Mtklupian; tstanbul Cerrahpasa Tıp Fakültesi'nden Doçent Dr. Ahmet Aydın, geçen ayın sonunda yayımlanan "Begen beteadlğiaJ" başlıklı 738 numaralı problem için degisik ve çok isabetli bir çözüm öneriyor: Elyer trampası! Karo as, karo kup, pik rua, karo kup, pik as ve pik... Eli kim alırsa alsın, deklaranın metr kozuyla bir pik kupu yapmasına ve böylece on iki el almasına engel olamaz. Tek sart, kozların 32 ve piklerin en kötü olasılıkla 52 olmasıdır. Okuyucumuzu dikkatinden dolayı kutlar ve bu arada Yılbaşı yanşmasına gönderdiği cevabın elimize geçtiğini, ama ne yazık ki 100 puanda kaldığı için dereceye giremediğini bildiririz. D t i a a i 1 lkı haınlcdc mat Problem 151'ln çfizümü: J . Kb5 I.. Kxb5 2. d3 ınaı l..F\b5 2. Fgfimat I ,Vd7 2. Ke5 mat 29
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle