23 Kasım 2024 Cumartesi English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

B R I Ç Şiar Yalçın 484 On elle şlem • R98 • 763 V 4 • V9862 • RV85 5 ADVI09752 • ADVI042 • 103 4 D7 ¥ AD75 * 1042 Dogu Ciiney Kuzey Batı ' 4 Kör 4 Pik 4SA Pas Pas 5 SA 6 Pik Pas Batı kör dörtlüsUnü çıkar. Oyunu nasıl planlarsınız? CEVAP: Evet, ortağımz size biraz fazlaca güvenmiş! Ama Fransızların dediği gibi, şarap fıçıdan çıkanhnca içilmelidir... Siz de şimdi, sadece on kesin löveniz olduğu halde, şleminizi yapmaya çalışmahsınız. Bir karo ve iki trefl kaybınızı nasıl elimine edebilirsiııiz? Pikler 22 olduğuna göre yere bir karo çaktırabilirsiniz (pikler 31 olsaydı, bunun için Guillemard manevrasına başvurmanız gerekirdi), ama iki trefl kaybınızdan birini ne yapacaksınız? Klasik yollardan hiçbiri ise yaramayınca (kısa kozlarla kup, yan rengi sağlama, empas, vs.) Bir skuize bel bağlamaktan başka çareniz kalmaz. Ama o zaman da artık bir karo kupu yapamayacağınızı anlarsınız. Çünkü oyunda olsa olsa bir karotrefl skuizi vardır ve bunu gerçekleştirebilmek için dördüncü karonuzu bir tehdit kâğıdı olarak saklamak zorundasınız. öyle olunca da, onbir elinizin birdenbire ona indiğini görürsünüz! Onikinci elinizi skuizden sağlayacağınıza göre, onbirinci lövenizi nereden bulacaksınız? Elyer ırampası biçiminde oynayarak, yani kısa kozlu elden bir kup yerine uzun kozlu elden dört kup yaparak. Bunun için dört yer antresine ihtiyacınız vardır ve bunlar mevcuttur: İki koz, karo ruası ve trefl ası. Böylece onbir löveye ulaştıktan sonra, skuizin gerçekleşmesi için bir tedbir daha almanız gerekiyor: Hesabı düzeltmek. Bunu da rakiplere treflden bir el bağışlayarak yapabilirsiniz. Şimdi oynayalım: Ilk elde bir kör kupu, kozla yere, ikinci bir kör kupu ve iki elden küçük trefl... Dönuşü alır (bunun koz, kör, karo veya trefl olması fark etmez), Batının trefl dönduğünü farz edecek olursak asla alıp Uçüncü bir kör kupu yapar, kozla tekrar yere geçer ve yerin son körune elden çakarsınız. Durum şimdi şudur: ¥ R (R) R4 96 4 (D) V R863 • R4 * A963 Kontral: 5 Karo Alak: Trefl Damı Guneyde oturan büyük şampiyon Garozzo, ilk eli yerden asla aldı ve kötil bir koz dağılımına karşı tedbir olmak uzere hemen ikinci bir trefle elden çaktı. Sonra yere doğru küçük bir karo oynadı, Batı uçlüyü verince ruayı koydu, fakat korktuğu başına geldi ve Doğu uymadı! Garozzo hafif bir şok geçirdi, fakat biraz duşündükten sonra Garozzoluğunu kanıtlayarak kontratını her savunmaya karşı yaptı. Siz onun yerinde olsaydınız nasıl oynardınız? CEVAP: Görünürde majörlerden birer tane ve iki koz olmak üzere dört kayıp vardır. Matematik kurallarının altını üstilnü getirmeden bunları ikiye nasıl indirgeyebiliriz? Garozzo gibi oynayarak: Trefl as, trefl kup, karo rua, trefl kup, AR kör, AR pik ve son bir trefl kupundan sonra işte durum: • 5 ¥ 7 • 52 • "• • 7 V 2 • AV S A T R A N Ç Kahraman Olgaç SeirawanSlmic Lugano 1987 Garozzo, bu arada Batının dört trefle, iki köre ve iki pike uyduğunu ve ikinci pike valeyi verdiğini saptadı. Şimdi bütün mesele, üç kozu kaldığı bilinen Batının clindeki dördüncü kâğıdın pik mi yoksa kör mu olduğunu kestirmektir. Batı ikinci pike valeyi verdiğine göre, normal olarak ya piki ikilidir ya da damı elindedir. Garozzo durumu doğru okudu ve Batının elinde bir kör kalmış olduğuna karar vererek KÖRl.E elden çıktı. Doğu damla aldı ve pik döndU, fakat Batı çakmak zorunda kaldı ve deklaran son iki eli alarak kontratını yaptı. Körü valeyle Batı almış olsaydı koz dönecek ve Güney yine sadece iki el verecekti. Ama deklaran diyagramdaki durumda kör yerine pik oynamış olsaydı, usta bir Batı ortağının metr kâğıdma çakarak oyunu batırabilirdi: çunkü körle elden çıkarak ortağına metr körünu yaptırır (tabii Doğunun uyanık davranıp Batının valesini damla ezmesi gerekir) ve bir de koz alırdı! Böyle güzel defansları kaçırmayın... Dört elin dağılımı şoyîeydi: I.d4 Af6 2.c4 g6 3.f3 (Eğer 3..Fg7 yaparsa oyun 4.e4 d6 ile Şahhind savunmasına dönüşür.) 3..d5 4.cxd5 AxdS 5.e4 Ab6 6.Ac3 Fg7 7.Fe3 00 8.f4 (Dokuzuncu turda oynanan bu oyunda dananın kuyruğu kopacak. Yugoslav büyükusta Simic, yarım puan önde. Birinciliği tek başına kazanıp büyük ödüle kavuşması için sadece bir beraberlik yeterli. Bu bakımdan Simic, sağlam bir savunmayı tercih ediyor. Seirawan'ın ise mutlaka kazanması lâzım.) 8..I5 9.Vb3 (9..e6 10.e5 Ac6 11.Af3 a5 12.a3 Ae7 13.Şf2 a4 14.Ve2 Aed5 SpeelmanGavrikov Londra 1985 durum karışık.) 9..Şh8?! (Bir çok yönden şüpheli bir hamle.) Simic (hamlede) 10.e5 c6 (10..e6 1 l.Af3 Ac6 burada bcyaz hemcn h4 oySeirawan (25 KC8) nayabilir.) 11.AI3 Ad5 (Böylece beyaz, ktlçük ama devamh bir üstünlük elde eder. 11 ..Aa6 12.Fxa6 bxa6 13.00 Ad5 14.Axd5 Fe6! var ama beyaz, 11 ,.Aa6 hamlesine 12.Ag5! ile sert bir yanıt verir.) 12. Axd5 cxd5 13.Fe2 Ac6 14.Şf2 e6 15.Khcı (Burada bir çok oyuncular 15.h4 oynarlar. Fakat Seiravvan, teknik üstünlüğünü konuşturmak istiyor.) 15..KI7 16.Fd2! Kc7 (Siyah, sağlam bir savunmarun peşinde. 16.Ff8 17.Fb5 Aa5 18.Va4 Ac4 19.Fxc4 dxc4 2O.Vxc4 iyi bir alternatif olmazdı.) 17.Fb5 Fd7 18.Fxc6 Kxc6 (18..Fc6 19Fb4 var.fj'deki at c6'daki fılden daha iyi pozisyonda.) 19.Vxb7! (Satranç tahtasında verilebilecek zor bir karar! 19..Kb6 2O.Vc7 Kxb2 21.Vxd8 Kxd8 22.Kabı! Kxa223.Kc7 Fe8 24.Kbb7 Ff8 25.Kxh7 Şg8 26.Kxa7 kazanca götürür ama..) 19..Kb8 2O.Vxa7 Ka8 21.Vb7 Kb8 (Simic, beraberliği sağladığtna memnun. Fakat kendisini bir sürpriz bekliyor.) 22.Vxc6! Fxc6 23.Kxc6 Kxb2 24.Kacı Ff8 (24..Kb8 25.Ag5! siyaha karşı oyun tarumaz.) 25.Kc8 (25..Kxd2 26.Axd2 Vh4 27.Şe3 verimli değil. Çok ilginç bir savunma vardı ama onu da tahtada bulmak çok zordu: 25..Va5!? birinci varyant 26.Şg3 Kxd2 27.Kxf8 Şg7 28.Kb8 Kd3! 29.Kb7 Şh6 3O.Kcc7 Veı 31.Şh3 Kxf3 32.gxf3 Vfı daimi şah ile oyunu kurtarır. İkinci varyant: 26.Şeı Kxd2 27.Kıc5 ve burada iki devam yolu var birincisi: 27..VM 28.Axd2 Şg7 29.K5c7 Şh6 30.Ka8 Vxd4 31.Kxf8 ve garanti kazanca gider. Gelelim ikinci varyanta: 27..Vxa2 28.Axd2 Şg7 29.K5c7 Şg8 3O.Kb8 Vaı 31.Şe2 Vxd4 32.Kcc8 Vxf4 33.Kxf8 ve burada beyaz, gayet dikkatli çalışmak zorunda.) 27..Ve7?! 26.Kıc7 Kxd2 (26..VM 27.Kf7 Kxd2 28.Şg3! Şg8 29.Kcxf8 varyantına mani oluyor.) 27.Şg3! (Müthiş bir hamle! Beyaz şöyle oynasaydı da kazanabilirdi: 27.Axd2 Vh4 28.Şe2 fakat şimdiki hamlesi daha gösterişli.) 27..Vxc7 (Bu zorunlu bir hamle. 27..Vb4e 28.Kf7 kazanırdı.) 28.Kxc7 Kxa2 29.Ag5 h6 (29..Ka6 30.Axh7 Fg7 31 .Ag5 Ff8 32.Kd8 Şg7 33.Ke8 kazanır.) 3O.Axe6 Fb4 31.Kd7 Ka6 32.Ac7 Ka3 33.Şf2 Ka2 34.Şfı Kaı 35.Şe2 Ka2 36.Şd3 Ka3 (36..Kxg2 37.Axd5 ve Fil nereye gidersegitsin 38.Af6 var.) 37.Şc2 Kc3 38.Şb2 Kc4 39.Kd8 Şg7 4O.Kd7 (Beyaz, rakibine küçük bir tuzak hazırladı. 4O..Şf8 41.e6 Kxd4 42.e7 Fxe7 43.Ae6 Şe8 44.Kxe7 bakalım düşccek mi?) 4O..Şh841.Ae8! (Tekrar Af6 motivi ön plana çıkıyor. Siyah şahın geleceği iyi görünmüyor.) 41..Şg8 42.Af6 Şf8 43.e6 Kxd4 (Ümitsiz bir debeleniş! 43..Fe7 44.Axd5 vardı.) 44.Kf7 mat. Böylece, büyükusta Seiravvan, birincilik ödülünü tek başına kazandı. Yenilen Simic, aslında çok güçlü bir büyük usta. Arjantinli büyük usta Campora'yı yendiği güzel bir oyunu kısa yoldan sunmak isterim. • 7 ¥ • V986 4 R 4 ¥ ADVIO • 103 4 • R54 ¥ 753 • R52 • A876 CamporaSimic " Lugano 1987 DI0832 D1098 RIO43 • ¥ 4 • AD75 4 10 Batı, trefl onlunuzu veya dördüncü karonuzu sağlatmamak için son çare olarak alta çakar, yani son kozunu yer. Fakat bu kez de karo ruasıyla yere geçip pik ruasını çekersiniz (skuiz kâgıdı). Batı artık teslim bayrağını çeker... Batı (veya Doğu) trefl ile el tutunca trefl yerine karo dönmüş olsaydı, durum şu olurdu ve pik ruası üzerine Batı yine çaresiz kalırdı: R • 4 4 A96 ADVIO 3 4 ¥ V9 V64 DIO83 DV95 K B D ¥ R O • • A76 ¥ AR2 • AV9764 4 2 I.e4 c5 2.Af3 Ac6 3.d4 cxd4 4.Axd4 Af6 S.Ac3 e5 6.Adb5 d6 7.a4 Fe6 8.Fg5 Kc8 9.Fxf6 gxf6 10.Ad5 f5 ll.Abc3?! (Il.exf5 daha iyiydi.) 11..fxe4 12.A5? (Normali 12.Axe4 Va5 13.Aec3 Ad4 idi.) 12..Fg7 13.a6 b6 14.Ka4 00 15.Ae3 (Her hangi bir e4 alışı siyaha f5 ile iyi bir karşı oyun verir.) 15..Ad4 16.Fc4 b5! (17.Fxe6 fxe6 ile d5 zayıflığı ortadan kalkar.) 17.Fxe6 txe6 18.Kaı d5 19.Vg4 Kf6 2O.Kdı Kg6 21.Vh3 Kc7 (21 ..Vg5 olmaz 22Acxd5 var.) 22.Kd2 (22.00 Kxc3! 23.bxc3 Ae2 24.Şhı Af4 vezir sıkışırdı.) 22..Kf7 23.Ae2 Vg5 24.c3 Af5 25.Axf5 Kxf5 26.Kc2 (26..Kxf2 ile tehdit ediyor.) 26..Fh6 27.g3 Kgf6 28.00 Kf3 (Güzel bir hamle!) 29.Vg2 e3 3O.Af4 (3O..exf4 yapsa 31.Vxf3 var ama..) 3O..Kxf2! Beyaz oyunu terk eder. D 486 Seçim özgürlüğü • AR6 ¥ R94 • ARD 4 D863 D74 ¥ AD52 • 65 4 AV94 Kuzey Güney 2SA 3 Trefl 3SA 6 Trefl 2 SA üzerine 3 Trefl, bilindiği gibi, Baron konvansiyonudur. Açıcıdan, en az dörtlu renklerini ekonomik sırayla göstermesini ister. Açıcının tek dörtlü (veya beşli) rengi trefl ise, yukarda olduğu gibi, 3 SA diye cevap verir. 13 onör ve 14 OD puanı olan Güney 6 Trefle sıçrar. Kuzey 6 SA da diyebilirdi. Bu aslında daha emniyetli bir komrattır ve özellikle ikili turnuvada kaçırılmaması gerekir. Batı küçük bir karo çıkar. Alıp yerden kUçük bir trefl oynarsınız. Doğu ikiliyi verince elden valeyi koyarsınız ve Batı ruayla alıp ikinci bir karo döner. Oyuna nasıl devam edersiniz ve niçin? C EtfoJ: 20 R J.M.Maklezov Tschulman 1976 Kofflblnezon: 20 Kasparjan'ın bir oyunundan. Problem: 20 Edvvard Boswell Brisbaner Courier 1926 ¥ 4 7 RV 4 • V98 4 D ¥ • AD7 4 104 D Kolayca göruleceği gibi, Doğunun kör veya Batının pik dönüşü de durumu değiştirmez. 485 İki artı iki eşittir iki! ' 4 V • 4 R54 753 R52 A876 4 A76 ¥ AR2 • AV9764 4 2 Beyaz kazanır. Beyaz kazanır. 1BU1 İki hamlede mat JBUl 1BUI £36 »A İİZP§9^P§EPVS £P EPMI 28
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle