Katalog
Yayınlar
- Anneler Günü
- Atatürk Kitapları
- Babalar Günü
- Bilgisayar
- Bilim Teknik
- Cumhuriyet
- Cumhuriyet 19 Mayıs
- Cumhuriyet 23 Nisan
- Cumhuriyet Akademi
- Cumhuriyet Akdeniz
- Cumhuriyet Alışveriş
- Cumhuriyet Almanya
- Cumhuriyet Anadolu
- Cumhuriyet Ankara
- Cumhuriyet Büyük Taaruz
- Cumhuriyet Cumartesi
- Cumhuriyet Çevre
- Cumhuriyet Ege
- Cumhuriyet Eğitim
- Cumhuriyet Emlak
- Cumhuriyet Enerji
- Cumhuriyet Festival
- Cumhuriyet Gezi
- Cumhuriyet Gurme
- Cumhuriyet Haftasonu
- Cumhuriyet İzmir
- Cumhuriyet Le Monde Diplomatique
- Cumhuriyet Marmara
- Cumhuriyet Okulöncesi alışveriş
- Cumhuriyet Oto
- Cumhuriyet Özel Ekler
- Cumhuriyet Pazar
- Cumhuriyet Sağlıklı Beslenme
- Cumhuriyet Sokak
- Cumhuriyet Spor
- Cumhuriyet Strateji
- Cumhuriyet Tarım
- Cumhuriyet Yılbaşı
- Çerçeve Eki
- Çocuk Kitap
- Dergi Eki
- Ekonomi Eki
- Eskişehir
- Evleniyoruz
- Güney Dogu
- Kitap Eki
- Özel Ekler
- Özel Okullar
- Sevgililer Günü
- Siyaset Eki
- Sürdürülebilir yaşam
- Turizm Eki
- Yerel Yönetimler
Yıllar
Abonelerimiz Orijinal Sayfayı Giriş Yapıp Okuyabilir
Üye Olup Tüm Arşivi Okumak İstiyorum
Sayfayı Satın Almak İstiyorum
B,R I Ç Şiar Yalçın 473 Nimetlerinizi tepmeyin •V1094 ¥ RD862 an da Batıda çıkmıştır (kör damı). Kalan puanların hepsi mutlaka Doğuda olmalıdır. Çünkü zonda sadece 10 puanla, hele bu kadar çürük bir renkle, oyunu açmazdı. Trefl perdanınızı kör asına kaçabilirsiniz. Bir karo perdanınızı da ekspasla sağlayacağınız bir trefl onörüne atabilirsiniz. Ama geriye yine karo kaybı kalır. Kaldı ki, bu karo kayıplarından birini trefle kaçmak da bir "galatı riiyellen" ibarettir: Dördüncü karonuzu zaten yere çaktırabilirsiniz. Ama AR trefl ve RD karo gercekten Doğuda ise, on iki eliniz hazırdır! (Yeter ki sebebini birazdan göreceğimiz gibi, dışardaki kozların hepsi Doğuda olmasın.) Bunun için oldukça seyrek rastlanılan bir eliminasyon ve yatırma manevrasını uygulamak yeterlidir. Elinizdeki ve yerdeki körleri ve treflleri elimine ettikten sonra şu durumda yerden karo oynayarak Doğuyu yatırırsınız: ¥ S A T R A N Ç Kahraman Olgaç Final yanşmalannın açıbş töreni, 1 Temmuz 1987 tarihinde Besevler Spor Salonu'nda yapıldı. Saat 13.00'te Macit tskenderoğlu ve Nevzat Süer'in anısına bir dakikalık saygı duruşundan sonra, Istiklal Marşı ve Gençlik Hizmetleri Genel Müdür Yardımcısı Ronn Ozener'in kısa konuşmasıyla törcn başladı. Ardından, Milli Eğitim Gençlik ve Spor Bakanlığı Satranç Danışma Kurulu Başkanı olarak, teknik konularda açıklama yapmam için sözü bana vcrdilcr. Bu arada, Bakan Emiroglu'nun finallerc başarı dileyen telgrafı alkışlarla karşılandı. Konuşmamın sonunda, yeni aldığım bir haberi gençlere müjdeledim. (Nokta hedef: 25. Federasyon) yazım üzerine harekete geçen T.S.F. beklenen mektubu ilgililere elden teslira etmişti. Bundan sonra başlayacak "uzun ince yol" bütün satrançseverlerin birlik ve beraberlikleri ile aşılabilir ancak! Yemeden, içmeden mektupdaki isteğimizin gerçekleşmesi için canla başla çalışmak zorundayız. T.S.F. yöneticiierini, bu mutlu kararları yüzünden teker teker kutlarım. Yarışma, Başhakem tsmet Arvit'in "Başla!" komutuyla başladı. İlk ağizda elime geçen oyunları, yorumsuz olarak veriyorum. Gelecek hafta tam sonuçları, öbür hafta ise seçme oyunları sunacağım. Ondan sonraki haftalarda ise kosemiz normal düzenine girecek! Bu haftadan itibaren, iki aylık bir yaz tatiline başiıyorum. Ama yazılarıma aralık vermiyeceğim. Tatilden sonra sizlere içeriği yüklü sürprizlerim olacağını müjdelerim. Ortaokullararası yarışmalarından: OZGÜR BİLİZ (tSTANBUL) MEHMET DUMAN (G.ANTEP) I.e4 e5 2.Af3 f6?? 3.Axe5 fxeS 4.Vh5 Şe7 S.Vxe5 Şı7 6.Fc4 Şg6 7.Vf5 Şh6 8.d4 g5 9.h4 Şg7 10.VI7 Şh6 Il.hxg5 mat. HAKAN BAKIRCIOGLU (BÎTLtS) HAKANGÜRDAL (ORDU) I.e3 E5 2.Fc4 Ac6 3.Vf3 Af6 4.g4 e4 5.Vf4 Fd6 6.Vf5 00 7.g5 Ah5 8.Vxe4 Ke8 9.Vf5 Ae5 10.Fb3 b6 Il.d4 Kf8 12.dxe5 Fc5 13.Fc4 d5 14.Fd3 Fxf5 15.Fxf5 Vxg5 16.Fd3 Vg2 17.f3 Vxhı 18.Şfı Vxh2 19.e4 Ag3 2O.Şeı Vf2 21.Şdı Vxgı 22.Şd2 Afı 23.Fxfı Vf2 24.Şc3 d4 25.Şb3 «5 26.Fc4 a4 mat. Liselerarası: CEM DEMİREL (MERStN) BAYTUN TUNA (KIBRIS) 1.AÎ3 Ac6 2.g3 e5 3.c4 Af6 4.Ac3 d5 5cxd5 AxdS 6.Fg2 Af6 7.00 FcS 8.a3 00 9.M Fd6 10.Fb2 a6 ll.Kcı Fg4 12.h3 Ff5 T3.d4 exd4 14.Axd4 Axd4 15.Vxd4 Kb8 16.Ad5 Ae8 17.Kfdı c6 18.Af4 f6 19.e4 Fd7 2O.Kc2 Kf7 21.Ad3 Fe6 22.Ac5 Ke7 23.Ffı Şh8 24.Axe6 Kxe6 25.Fc4 Ke7 26.f4 Vc7 27.KI2 h6 28.Fb3 Ka8 29.Vc4 siyah oyunu terk eder. AYKUT ERGİN (ADANA) GÖKHAN NARMAN (tZMtR) I.d4 Af6 2.c4 e6 3.Ac3 d5 4.Fg5 Fe7 5.Af3 Abd7 6.e3 00 7.Kcı c6 8.Fd3 dxc4 9.Fxc4 h6 10.Fh4 Ke8 11.00 cS 12.Ve2 cxd4 13.Axd4 Ae5 14.Fb3 a6 lS.Kfdı Vb6 16.Aa4 Va7 17.Fg3 Ag6 18.Vd3 Fd7 19.Axe6 Fxe6 2O.Fxe6 Kad8 21.Vxg6 fxe6 22.Ff4 Şf8 23.h3 bS 24.Kxd8 Kxd8 2S.Kc7 Va8 26.Kxe7 Şxe7 27.Vxg7 Ş«8 28.Vxf6 Vc6 29.Ac3 Kd2 3O.e4 Kc2 31.Fxh6 M 32.Vf8 Şd7 33.Vxb4 e5 34.Fg5 Ve6 35.Va4 siyah terk eder. Ortaokullararası: Erol TURAN (GİRESUN) TOLGA DEMİREL (tSTANBUL) I.c4 c5 2.Ac3 Af6 3.g3 g6 4.Fg2 Fg7 5.e3 006.Ag2 d6 7.00 a6 8.a4 Vc79.b3 Ac6 10.Fa3 Fe6 ll.Kbı Vc8 12.Af4 Fd7 13.d4cxd4 14.exd4 Ff5 15.Kb2 Ad7 16.Ace2 Ke8 17.Fxc6 Vxc6 18.Kd2 Af6 19.d5 Vc8 2O.Fb2 Fh3 21.Keı Fg4 22.Fxf6 Fxf6 23.Vc2 Ff3 24.Vd3 Fxe2 25.Kdxe2 Fe5 26.VI3 Vf5 27.Ke4 g5 28.Vh5 Vf6 29.Ah3 h6 3O.f4 Fd4 31.Şg2 Fc5 32.Kıe2 gxf4 33.Kxf4 Vc3 34.Vxf7 Sh8 3S.VtaS VK7 36.Kg4 Vf8 37.Kf4 Vg7 38.Ke6 siyah terk eder. Üniversitelerarası: CENK BALCIOGLU (EGE) AHMET USTAMAZMAN (ANKARA) I.e4 e6 2.d4 d5 3.Ad2 Af6 4.e5 Afd7 5.Fd3 c5 6.c3 Ac6 7.Ae2 cxd4 8.cxd4 f6 9.exf6 Axf6 10.Af3 Fd6 11.00 00 12.Ac3 a6 13.Keı Vc7 14.Fg5 AhS lS.Kcı Af4 lö.Fbı \fl 17.Ke3 Vh5 18.Fh4 e5 19.dxe5 Fc5 20.AxdS Fxe3 21.Axe3 AxeS 22.Axe5 Vxe5 23.Vc2 Vh5 24.Vdı Vxh4 25.g3 Ah3 beyaz terk eder. HULUSI CİHANGİR (ANKARA) AYHAN MUTLU (tSTANBUL) I.f4 d5 2.AI3 Af6 3.e3 e6 4.b3 Fd6 5.Fb2 Abd7 6.Fe2 00 7.00 Ke8 8.AeS c5 9.d4 Ae4 10.Ad2 Axd2 ll.Vxd2 f6 12.Af3 Ab6 13.c4 dxc4 14.bxc4 Fd7 lS.Kacı Vc7 16.g3 Ked8 17.Fd3 Fe8 18.Vc2 h6 19.e4 Fa4 2O.Ve2 cxd4 21.c5 Fxc5 22.Ad2 Ve7 23.g4 Fb5 24.g5 Fxd3 25.Vxd3 fxg5 26.Şhı gxf4 27.e5 Ad5 28.Kgı b6 29.Kg6 Ae3 3O.Kcgı Vb7 31.Ae4 Af5 32.Kg4 Şf7 33.Şgı Kg8 34.Vf3 d3 35.Şhı Vd5 36.Kxf4 Şxg6 37.Kxr5 Ksf8 beyaz terk eder. ALPER KALINAĞA (tSTANBUL) OGUZ ACAR (tSTANBUL) I.d4 Af6 2.c4 g6 3.Ac3 Fg7 4.e4 d6 S.Fe2 00 6.Fg5 e5 7.dxe5 dxe5 8.Vxd8 Kxd8 9.Ad5 Kd6 10.Fxf6 Fxf6 ll.Axc7 Fg5 12.Af3 Fd8 13.Axa8 Ad7 14.b4 b6 15.00 Şf8 16.Kdı Kxdı 17.Kxdı Şe7 18.c5 Fb7 19.Fb5 Ab8 20.Axe5 bxc5 21.Axf7 Fa5 22.bxa5 Fxa8 23.Kd8 Fxe4 24.Ke8 ŞxP 25.Kxe4 siyah terk eder. D Komblnezon 14: ZurichFoster Berlin 1950 EtOt 14: L.Mitrofanov Szachy 1%9 3. ödülü Problem 14: Vincent L. Eaton Silver Spring 1953 • 76 * ¥ AR 4 72 73 V953 V9863 K B G • ARD63 ¥ 9 • A82 • 7542 • 85 D ¥AV1O54 • RD104 • DIO Doğu 1 Kör Pas Pas Pas Güney 1 Pik 4 Pik 5 Karo 6 Pik... Batı Pas Pas Pas Kuzey 2 Kör STrefl 5 Pik 4 4 • A96 * K B n U Batı kör yedilisini çıkar. Ko/lar 22. CEVAP: Anahtar hamle ilk eldedir. Dokuzlunu/u heba etmemek için YERDEN KÜÇÜK OYNAMAK GEREKİR. Doğu onluyla alır ve diyelim karo rııasını döner. Asla alır, iki lurda kozları bitirir ve yerdc kalarak kör ruasını oynarsınız. Doğu normal olarak ası koyar (koymazsa elden bir karo kaçarsınız) fakat artık ikinci bir ekspasla kör altılısının sağlanmasını engelleyemcz: Böylece kayıp karolarınızdan birini kör damına, öbürünü dc kör altıhsına kaçarsınız. (Trefl rua, kör dam, kör 8 ve V'ye ekspas, trefl as, kör 6, ve karoya elden kup.) 4 D ¥ • RD10 4 7 4. 8 ¥ • V74 4 Doğu almak ve karo ya da el çaka yer çakaya trefl dönmek zorunda olduğundan başka el alamaz! Yalnız bu son durumu yaratabilmek için çok dikkatli davranmak gerekir. Yerde uç antreye ihtiyacınız vardır (üç kez yerden trefl oynayabilmek için) ve bunları ancak kozlar sağlayabilir. Ama yerin uçüncü kozunu antre olarak kullandıktan sonra, hâlâ elde ve yerde bir koz kalmalıdır (Doğunun trefl dönUşünU karşılamak için). Işte onun içindir ki, ilk eli yerden kör valesiyle aldıktan sonra ele KOZLA DEĞİL, KÖR RUASIYLA geçmeniz şarltır. Ondan sonra pik valesiyle yere döner, kör asına treflinizi kaeaj", trefl damını oynayıp ekspas yapar ve elden BÜYÜK çakar, küçük pik oynayıp Doğu ilk pike uymuşsa damla, uymamışsa dokuzluyla alır, trefl valesine ikinci bir ekspas yapar, son defa pikle yere geçer, trefl onlusuna bir karo atar ve diyagramdaki durumda yerden küçük bir karo oynars nız. (Görüldüğü gibi, üç kez de Doğuda olsaydı, kozdan üç yer geçeriniz olmaz ve oyunun çıkarı kalmazdı; ama konuşmalara göre bu mümkün değildi.) Dört elin dağılımı şöyle: 4 DV94 ¥ AV5 • A96 4 DV10 474 Rakibinize teşekkür edin ve... şleminizi yapın! ¥ 4 DV94 • AV5 A96 DV10 4 AR8753 ¥ R7 • V743 4 8 Ikili turnuva. Herkes zonda. Doğu 1 Kör 3Trefl Günejı 1 Pik 4 Trefl Batı Pas Pas Kuzey 2 Kör 6 Pik! Güneyin 15 dağılım puanı vardır, ama yine de 2 Pikle araya girecek kadar kuvvetli bir eli yoktur. Kontr demeye ise dağılımı elverişli değildir. 15 onör puanı ve kuvvetli bir pik desteği olan Kuzey, ortağında 1011 puan varsa /on görmektedir. Aslında iki taraf da zonda olduğuna görc, bu kadar puanı bekleyebilir ve hemen"4 Pike sıçrayabilir (Batının müdahale üzerine pas geçmiş olması Güneyde puan olduğuna işarettir). Ama zayıf bir ihtimal de olsa, Doğu kuvvetli bir elle açmış ve Güney az puanla araya girmış olabilir (ö/.ellikle ikili turnuvada, iki büyük onörlü pikle araya girmekte, gerek açan tarafın konuşmalarını, zorlaştırmak gerckse ortağa çıkış endike etmek bakımından yar'ar vardır.) ö t e yandan, lam tcrsine, Güneyin dağılım bakımından konlr demeye elverişli olmayan kuvvetli bir eli, hatta minimumun üstünde bir uvertür puanı (1415) olabilir (yani^çıcımn onör puanı bakımından zayıf fakat distribüsyonel bir eli olabilir). Işte bu nedenlerle, Kuzey için en iyi konuşına hasmın rengini okuyarak bir cuebid yapmaktır. Böylece ortağın kuvvetine ve dağılımına göre, zon ve hatta şlem umudunu göstermiş olur. Doğunun 3 Trefl diyerek ikinci rengini göstennesi üzerine, Güney güzel pikleri ve uvertür puanıyla, manş seviyesinin altında bir cuebid yapıp trefl kontrolünü (singlton) gösterir. Kuzey biraz riskli de olsa, karo asına, pik fitine ve biri ekspasla sağlanabilecek üç trefl onörüne güvenerek ve karo ruasını orlağında umarak şlem ilan eder. Balı kör ikilisini çıkar. Bu elverişli açılıştan yararlanarak (trefl ve karo çıkışına şlemin oluru kalmazdı) her savjnmaya karsı 6 Pik yapmak için nasıl oynarsını/? CEVAP: Çıkıs kâğıdından, Batıda damdan iıç ve Doğuda valeden aşağı beş kör olduğu anlaşılmaktadır. Valeyi gircrscniz ve elin yerde kaldığını görüp scvinirsiniz. Toplam 26 puaruruz vardır, 2 pu 4 1062 ¥ D92 4 9652 852 K B u 4 AR8753 ¥ R7 • V743 4 8 4 0 • RDIO 4 AR743 108643 Doğu belki de ortağından "anormal" bir çıkış, yani karo islemek için kontr çekmeliydi! 475 Amazonlar savaşı • DV6 4 10 4 R1O932 4 ¥ DV109 7543 i £ JL £ 1 1£ 4 ADV754 ¥ 543 K B U 4 D ¥ 876 & •JBIU 4 V85432 JBIU RI098 Beyaz kazanır Beyaz kazanır JEuı A 8 J 6 .3A İJ8JZ. Üç hamlede mat Batı, kör damını çıkar ve Güney, her savunmaya karşı 6 SA yapar. • A2 4 ARD976 ¥ AR2 4 86 9MA Li'i 9PV£ ZJVZ iidi 29