29 Nisan 2024 Pazartesi English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

3 Okuroyun Siz de kendi oyunlannızı ya da çok beğendiğiniz bir oyunu bize göndererek, onları bu sayfada oyunseverlerle paylaşabılirsiniz. 2 Oyun / BiR DÜŞ Rüyamda, bir kralın saraytndaydım. Şölen vardı. Kral, şekil 1'deki gibi büyük bir pastayı göstererek: "Biz burada adamlarımla birlikte yedi kişiyiz. Bir de sen varsın, eder sekiz. Şimdi al şu kılıcı; bu pastayı sekiz eşit parçaya böl" dedi. Ben kılıcı alıp kaldırdım, pastayı önce ikiye böldüm. Sonra üç vuruş daha yapıp, pastayı şekil 2'deki gibi sekize bölecektim. Yani, toplam dört vuruş... Ama, "Dur!" dedi kral. "Sadece üç kılıç darbesiyle halletmelisin bu işi. Yoksa.." Durum ciddiydi! Düşündüm. Üç vuruşta pastayı 8 eşit parçaya ayırdım. Siz de ayırın. 3 1 Sarmal Sarmal Bulmaca iki yönlü çalışır: İÇE DOĞRU tanımların yanıtları, 1'den 100'e kadar kutulara saat doğrultusunun tersı yönde yerleştirilir. DIŞA DOĞRU tanımların yanıtları ise, 100'den başlayarak 1'e doğru saat doğrultusunda yazılırlar. Tanımlarda gösterilen sayılarına göre, sözcüklerin her bir harfini bir kutuya yazınız. Çok geçmeden bir ileri bir geri gidıp geldiğinizi goreceksiniz. İyi eğlenceler! İÇE OOĞRU: 17 Eğlendirici, sevimli, güldürücü, hoş. 811 Valf. 1217 Başkası tarafından yapılan ya da kaza sonucu ortaya çıkan zararı ödeme. 1825 Mızmız, sevimsiz, başkalarıyla ilişki hurmayan kimse (mecaz). 2634 Elerki. 3541 Harp Okulu. 4246 Bir mağazanın yalnız bir tür eşya satılan bölümü. 4751 Bir çeşit füze. 5258 Pislik. 5967 Nokta koyma. 6872 Para, akça. 7377 Kışın içilen sıcak bir içki. 7885 Bir çeşit ince ve çoğu çiçekli, pamuklu kumaş. 8691 Eski Roma'da özellikle soylulardan oluşan yöneticiler meclisi. 9296 Lokomotifin çektiği demiryolu arabası. 97100 Yankı. DIŞA DOĞRU: 10099 Bir nota. 9895 Kürekle yürütülen dar, uzun, hafif tekne. 9490 Bir tür eski Fransız halk dansı. 8982 Uyuşturucu bir ilaç ya da bir sayrılık sonucu vücudun bütününde ya da belirli bir bölgesinde duyum yitmesi. 8177 Kasınç. 7670 Esnek. 6964 Kapital. 6362 Astatin'in simgesi. 6156 Kontun karısının taşıdığı san. 5550 Bir kuruluşun mali ya da ticari işlerini kazanç karşılığında yürüten ticarethane. 4945 Üflemeli bir çalgı. 4440 Yeryüzünden bir parça, arazi. 3936 Aklama, temize çıkarma. 3531 Kirman. 3025 Güldürü. 2419 Alaturka müzikte keman çalan kimse. 1813 Meyve, ürün. 126 Yabanıl, yırtıcı masal hayvanı. 51 Kısımlar. Ş*kil 1 Bilgisayar Oyunları Bu köşeyi 12 yaşındaki oğlum Ali yönetmeliydi aslında. Çünkü gerçek bilgisayar oyuncusu genç kuşağın iyi bir temsilcisidir o. Ama bu yıl ortaokula başladığı için dersleri çok yoğun. Sonra düşündüm: 1984 kışında, Tan Oral ile birlikte bir bilgisayar kursuna katılmıştım. Öğretmenimiz de değerli bilgisayar uzmanı Dr. Korhan Sökmen'di. Demek ki, Ali'ye, Tan Oral'a, Korhan Bey'e danışarak, bilgisayar oyunlarıyla ilgili yayınlardan yararlanarak ve en başta okurlarımızın da yönlendirmeleriyle, bu önemli köşenin sorumluluğunu üstlenebilirdim. Deneyeceğim... Bu köşe, 1 151 yaş arası çocuklar için... Bilgisayar oyunlarıyla ilgili soru ve sorunlarınızı, haberlerınizı, ısteklerinizi bize bildiriniz. Bu köşede yeni oyunlar, bilgisayar oyunları alanındaki gelişmeler izlenecek. Köşemiz, ilginç ve yeni oyun ve ürünlerini tanıtmak isteyen kuruluşlara da açıktır. Elbet, oyunlarla birlikte, bilgisayarla müzik, yabancı dil öğrenimi ve öbür eğitimsel etkinlikler de zaman zaman işlenebilecek bu köşede. FLOVVCHART BULMACA Bilgisayarda herhangi bir program (elbet oyun programları da) hazırlanırken önce bir flovvchart (akıştablosu) çizilir. Sindirella masalını, anlamsız gibi görünen, karışık 16 cümle ya da cümle parçasında veriyoruz. Bunlardan her birinin sayısını akıştablosundaki kutulara yerleştiriniz. Üç sayıyı yerlerine biz koyduk. Masal, ilk kutudan başlayarak pkların doğrultularında ilerlemektedir. Oval kutular, masalın başlangıcını ve sonunu belirtir. Baklava şeklındeki kutularda ise soru cümleleri yer alacaktır. Haydi bakalım, masalı tamamlayın! 1. Sindirella, acımasız üvey anası ve üvey kardeşleriyle yaşamaktaymış. 2. Pabuç, Sindırella'nın ayağına uymuş mu? 3. Saat 12'yi vururken Sindirella pabucunun tekini düşürüp oradan uzaklaşmış. 4. Perilere de kim inanır ki! 5. Sihirli değneğini sallamış. 6. Prens, pabucun tekiyle Sindirella'nın evine varmış. 7. Bir varmış bir yokmuş... 8. Sindirella yeni giysileriyle ve kristal pabuçlarıyla baloya gitmiş. 9. Afedersiniz, yanlış masaldayız galiba. 10. O ülkenin prensı, kendine bir eş bulmak için bir balo düzenlemiş. 11. Üvey anası, Sindirella'yı evde bırakmış. 12. O sırada bir peri gelmemiş mi? 13. Sindirella eski giysileriyle ve kristal pabuçlarıyla baloya gitmiş. 14. Evlenip mutlu bir yaşam sürdürmüşler. 15. Sindirella ile Prens dans etmişler. 16. Üvey ana kendi kızlarını alıp baloya gitmiş. B 4 C. İQ X D. •A, E. Çözümleri 29. sayfada 27
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle