24 Aralık 2024 Salı English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

IOLOJİSİ langıcı levrim yaratacak Ödüllii bir canlandırma (ilmi Ülkemizde türünün ilk örneği olan üç boyutlu cizgi film "Yabancı" üzerine... bu bölüm, son yıllarda iletişim kesiminde, özel televizyonlar, video ve animasyon yapım şirketleri, reklam ajansları, çoklu ortam şirketleri ve serbest sanatçılar ve onların örgütleri ile ortaya çıkan canlandırma sanatçısı gereksinimini karşılamak amacıyla kurulTan Oral* muştur. Ankara Film Festivali'nde bu yıl yer alan uGünümüzde yeni teknolojilerin ortaya lusal ve uluslararası, her iki yarışmada da kıçıkmasıyla birlikte, canlandırma sanatı, hesa film dalında Fethi Kamen hemen otomatik bir üretim ba'nın "Yabancı" adlı filmi ö.SBSBf sürecine dönüşerek, temel ve türdül aldı. sel niteliğinde önemli değişikliklere Yabancı, üç boyutlu bilgi uğramış ve bu sanat dalının dilsel sayar programı ile gerçekleşbirikimi, kıvraklığı ve kullanım alantirilmiş ilginç bir film. Uçarcaları da genişlemiş bulunmaktadır. sına hızlı hareket eden, ama Bugün bu sanat için en önemli geani dönüş ve duruşlarını da lişme, onun çağımızın hızla değiyumuşak geçişlerle başarabişen toplumu içerisinde kendisine len ilginç bir uzay yolculuğu meslek olarak bir yer bulabilmiş sanki. Aslında filmin yönetolmasıdır. Bu ulkemız için de böyle meni ve çizeri bu yolculuğu olmalıdır. Canlandırma Sanatları bize, bir korkuluğun merakBölümü bu sanatın akademik bilgi tan açılmış şaşkın gözleri ile birikimini sağlamak, geliştirmek ve izletiyor. onu bir meslek dalı haline getirmek Film kişiyi, bilinmeyen bir gibi bir amacı ve sorumluluğu taşıdünyaya doğru alıp götürürmaktadır. Canlandırma sanatlarının ken, çevrede hızla akıp gedramatik, fonetik, grafik sanatlaçen ve çok iyi bilinen bir dünrın ve teknik olanakların kesiştiği yaya ait sayısız obje ve olayı bir alanda var olduğu düşünüldüda bir bir sergiliyor. Böylece ğünde, bu sanatın eğitiminin de bu günümüz dünyasında gün alanları kapsaması gerektiği çok aboyu yakındığımız ama vazçık olarak ortaya çıkmaktadır. Bugeçemediğimiz, bizi ezen gün bu konuda sürdürülen eğitim ama tutkuyla bağlı olduğude, işte böylesıne genişliği ve demuz çağdaş yaşam ve onun rinliği olan bir bilgi birikimini ve yamaddeleşen karmaşası içinratcılığı da canlandıracağı düşünde ne varsa, bir korkuluğun Senaryo, canlandırma ve yönetmenliğini Fethi Kaba'nın yaptığı "Yabancı" cesiyle verilmeye çalışıyor. korkudan yarı baygınlaşan fllmi.Tekniği ise üç boyutlu bilgisayar programı Fethi Kaba'nın Ankara Uluslagözleri ile bizim adımıza yorarası Film Festivali'nde ödül alan likte tasarlanmış, daha sonra ise Targa rumlanıyor. Yabancı'sı canlandırma sanatlan alanında kartı kullanılarak UMatic Video banta akYabancı, adlı bu film, Eskişehir Anadolu sürdürülen sabırlı eğitim çabalarının iyi bir tanlmıştır. Filmde yaklaşık 850 adet moÜniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Canyolda yürüdüğünü düşünmemiz için şimdilik delleme çizilmiş ve bunlar 7500 karede landırma Sanatlan Bölümü'nde Fakülte öğçok güzel bir başlangıç sayılmalı. kullanılarak canlandırma gerçekleştirilretim elemanlarından Fethı kaba tarafından (*) Anadolu Üniversitesi Güzel Sanatlar miştir." gerçekleştirilmiştir. Canlandırma sanatlarının Fakültesi Çizgi Film Bölümü Öğretim GöÇizgi film eğitimi ve üretimi alanlarında sühemen hepsinin uygulandığı bölümde, çizime revlisi rüp gelen yılların karamsarlığı, sanırım bu tür dayalı canlandırmanın yanı sıra bilgisayar ile çalışmaların gerçekleşmesi ve başarı kazanyapılanına da ağırlık tanınmakta ve öğrencileÖZGEÇMİŞ/FETHİ KARA masıyla umuda çevirecektir. Eskişehir Ünirin her iki yöntemi de gereğince öğrenmeleri 1967 yılında Eskışenır'de doğdu. 1989 yılında versitesi Güzel Sanatlar Fakültesi içinde açıamaçlanmaktadır. Fethi Kaba ödül alan filmiEskişehir Anadolu Üniversitesi Güzel Sanatlar Falan ve ilk mezunlarını bu yıl verecek olan ni şöyle tanımhyor: kültesi Grafik Bölümü'nen mezun olduktan sonra Canlandırma Sanatlan Bölümü, Türkiye'de ilk "5.20 dakikalık izlenme süresi olan Yaaynı kurumda ÇizgıFılm Bölümü'nde Okutman ove şimdilik tek çizgi film eğitimi veren kurumbancı filminin yapım süresi ise üçbuçuk larak göreve başladı. Halen aynı kurumda görevinı dur. 199091 döneminde eğitime başlayan sürdürmektedır. aydır. 10.01.1994 tarihinde tamamlanan bu lanyla, ovalanyla, ormanıyla, akarsuyu ve çölleriyle bir "sanal doğa" oluşturuyor. öğrenciler de bu "sanal doğa"ya dalıp geziniyoriar, öğreniyorlar. Florida Üniversitesi'nin Virtopia projesi ve Carnegie mellon Üniversitesi'nin "Sanal Müze" projesi de artistik bir sanal ağ sunarak, kişilerin kendi artistik, sanatsal dünyalarında gezmelerini, sergi açmalarını, resim yapmalarını sağlıyor. mümkündü, her noktada, her açıdan, her olanakla. Başka bir uygulama da uydulardan yollanan fotoğrafların üç boyutlu resimlere dönüştürülmesi yoluyla Dünya'nın üç boyutlu sanal resmini elde etmek ve sonra da bu resim üzerinde Istenilen düzenlemeyi yapmak ya da dünya genelinde bir savaşı canlandınnak. Sanal ağlar uzaktan işin degişik bıçimlerini de sağlıyor. Bunlar bildiğimiz uzaktan konferans ya da vizyokonferans değil. Karşılıklı etkileşimli, gelişicı bilgilerin olduğu resim, ses, grafik, benzetim vbg. yönlerinden zengin olan bılgıleri paylaşmak söz konusu. Sanal konfrerans sayesinde grup çalışması değlşik boyutlar kazanır. (Buna groupware deniliyor). CSCW (Computer Supported Cooperative VVorkBilgisayar destekli kooperatif çalışma) ya da Concurrent engiçalışma, kendi türü ve alanı içinde ülkemizde gerçekleştirilen ilk çizgi film olmalı* Yapımında 20 sahnenin kullanıldığı bu filmde, teknolojik dünya ile bu dünyaya yabancılaşmış bir korkuluk'un hikâyesi anlatılmak istenmiştir. Filmin tamamı bilgisayarda üç boyutlu animasyon programı (Autodesk 30 Animation Studio) kullanılarak modelleşmesi ve canlandırması ile bir ğunu gösterir. (solda) Yine sanal gerçekBu konuda sonun sonu ise Washıngton Ü/ersitesi Human Interface Technology Laıratory'ın geliştirdiği lazerti retina tarayıcıuyucu'sudur (skaner). Resimler düşük yomluklu lazer ile gözün dibine yerleştirilir. Arne resim ne ekran vardır. Lazer ışınlarıyla ıtik sinirin doğrudan i'yarılması söz konusuır. Sanal dünyalar birçok karşılıklı etkileşim kniklerıyle kullanıcının hizmetindedir: Tüm ıreket ve davranışlarında insan vücudu, geliceği sanal dünyayla ilişkiye geçebilir. Hareıtsel ile kavramsal arasında yeni bir ilişki düınülebilir. Vücut ve resim arasında. Yani gerık flziki duyum ile sanal sunum arasında •ı'dan ya da melezlikten (ortak yaşam) söz esbiliriz. Kavramlar, bir şekilde, görünebilir ve )kunulabilir olurken her hareket de soyut ve odelleşebilir oluyor. Sunumların bu akışkanıı yeni resimler dünyasının özelliğidir. tan iş kavramları ve biçimleri Uzaksanallık ile oianaklı hale geliyor. Numeris gibi dar bantlı ağlarda ve hatta bildiğimiz telefon hatlarında. Bizi temsil eden kopyalar, maceralar dünyanın her noktasında, her an olabilir, gidebilir. Resimlerin sayısallaştırılması ve sanallaştınasının bir başka sonucu ise karşılıklı etkilen ağlarına da girmesidir. Internet ağı sayeıde dünyada milyonlarca kişi, yüzlerce araşma merkezleri metin, resim, bilişim progmlarını ve hatta video kayıplarını değiş toış ediyor. Siber uzaysal bir çağa gırıyoruz. jrada sanal görünümlü gerçek kişileri temsil len az ya da çok gerçekçi sentetik kopyalar ıklinde dolaşılan "Sanal Topluluklar" aşaasındayız. Sanal resimler ile uzaktan yer alma, uzak ıternet alışverişi Ulusal Görsellşitsel Enstitüsü IBM, Medialab ve France Telecom şirketleriyle birlikte bir uzak sanal bağlantı gerçekleştirdi. Bu bağlantıda MonteCarlo'da, başında stercografik bir bakaçla rahip Di Falco, Cluny kilisesinin üç boyutlu sanal benzetimi içinde Paris Müzesi Müdürü'le karşılaştı. Her iki kişi de kopyalarıyla bulunuyordu ve hareket edip, tartışıyorlardı. Japonya'da, ABD'de birçok "sanal birlikler" gerçekleştirildi. Başka bir uygulama ilkokullara yönelik olan "Explore Net" projesidir. Bu proje dag Insanların kopyaları dolaşıyor... Âskeri sanal savaş Amerikan ordusu da uzun süredir sanal dünyalarla ılgilenıyor. Amaç, bir savaş alanını tüm ögeleriyle birlikte oluşturmak. 1991'de Körfez Savaşı'nda Pentagon SAKI adlı bir veri tabanı oluşturdu. Burada S. Arabistan, Kuveyt ve Irak üç boyutlu bir şekilde benzetime tabii tutulmuştu ve pilotlar, savaş uçakları bu sanal ama gerçek dünyada istedikleri gibi araştırma yapıyorlardı. SAKI ile gerçek savaşı "oynamak" Lutfen sayfayı çeviriniz .'îfifiO
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle