02 Haziran 2024 Pazar English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

BİLGİSAYAR Goruntude "ikinci gerçekliğin" b: Artık ikinci bir gerçeklik dünyası (virtual reality=SanalZahiri gerçeklik) bilgisayann içinde kurgulanıyor... Bilgisayarda yaratılan yeni gerçekliğin içinde kopyalarınız dolaşıyor. Sanal savaşlar yapılıyor. Gelecek yepyeni mesleklere gebe... eni sayısal, sentetik ve sanal resimler dünyayı fethetmeye başladı. Büyük sinema filmleri (Jurassic Park), televizyon yayınları, oyunlar düşsele bilinmeyen biçimler verebilen bu resimlerden vazgeçemezler. Bu resimlerle her şey mümkün; hileler, benzetimler... Büyülüyorlar ve düş dünyasına götürüyorlar. Kültürel, artistik, eğitici beklentileri önemliyse de, ekonomik ve endüstriyel beklentileri daha da fazladır: Sayısal ve etkileşimli yüksek tanımlı TV, elektronik otoyollar, konularında yazılımcılar, mikroişlemci üreticileri ve dağıtım kanalları arasında savaş başladı. Demokrasi ve vatandaşların eğitimi konusunda da etkileri olacak yeni bir uygarlık doğuyor. Birkaç yıldan beri, resim dünyasında, pek iyi algılanmayan bir devrim yaşanıyor. Bu devrimi abece'nin ortaya çıkmasıyla matbaacılığın doğmasıyla ya da fotoğrafın bulunuşuyla karşılaştırabiliriz. Bu bilinen görselişitsel teknıklerin düzenlenmesi ya da çeşitlenmesi değildir. Bu görülmemiş bir şekilde bilişim, iletişim ve klasik görsel işıtseli eklemleştiren, yeni bir yaratım ve bilgi aracı oluşturan, özgün bir yazı aracı olan sistemdir. Doğal hayatın dışında ekran içinde sunulan "ikinci hayat" yarının meslekleri Y "Yeni resimlerin" devrimi bir günde ortaya çıkmadı. Resmi geçmişinden koparmadan ve yeni bir çağa geçmeden önce birçok önemli teknolojik evrelerden geçildi. Birinci evre 6O'lı yıllara dayanır ama gelişmesi 80'li yıllarda olmuştur. Bu, resımin sentez ve sayısallaştınlması tekniklerinin ortaya çıktığı ilk evredir. Sayısal sentez sayesinde, fotoğraf kalitesine eşdeğer ve hatta fotoğraf kalitesine eşdeğer ve hatta fotoğraf kalitesinden daha iyi olan, bilgisayarla hesaplanan tümüyle "gerçekçi" resimler yaratılabilir. Böylelikle henüz var olmayanın ya da var olmayacak bir şeyin benzetımini yaparak en soyut düşüncelere, olmayacak düşlere gerçekçi görülebilir bir biçim verebiliriz. Sinema, geçde olsa, sayısal resimlerin halk üzerindeki yaptığı etkiyi kullanarak kar etmeyi başardı. Abyss, Terminator 2, Jurassic Park gibi filmlerde yönetmenler doğal ve sentetik resimleri ustaca kullanmayı becerdiler. Kopyalama tekniği (yani sentez resmi ile her nesnenin aynısını yapma ya da canlandırma) çok büyük bir gelişme içinde. Akla ge Atomlaria moleküler dOzeyde oynamak, sanal gerçeklik slstemlerinin nasıl İyi blrer araştırm likle, santrancı farklı bir açıyla oynama zevkini de tadabilirsiniz. lebilen özellikle ticari amaçlı herşeyin benzeri (gerçeği) yapılıyor. Uygulamalar giderek çoğalıyor. Singapur'da olduğu gibi tümüyle sanal olan 'gerçekçi oyun parkları" yaratılıyor. Yakında bu tür parklara kişıler kendi bilgisayarlanndan ulaşabilecek. Gerçek ile benzetim arasındakı bu uygulamalar balistik füzelerın yönlendirilmesinde, lazerle sanayi kesimlerinde, yüz resimlerini tanımada, vahşı hayvan resimlerinin elde edılmesi gibi çok çeşitli alanlarda ortaya çıkmaktadır. Analiz ve sentezi tek bir resimde de birleştirebiliriz. Yeni radar sistemleri SAR (Synthetic Aperture Radar) uçakların uçtuğu bolgelerın yüksek tanımlı kızıl ötesi resimlerini oluşturur, harıtaların özelliklerini gösteren (yol, demiryolu, orman, nehir) sentez resimleriyle birleştirir ve tutaıiılığını denetleyerek doörudan kızılötesi resmi "okumayı" saglar. lmagina 93 adlı fuarda sunulan EPSİS sıstemı oyun alanları kenarında bulunan gerçek reklam panolan yerine elektronik olarak ve farkedilmeyen sanal reklam panolan koymayı başardı. Resim konusunda, insan kendi gözlerine bile inanamıyor. İkinci önemli teknolojik evre RISC teknolojisini kullanan grafik işlemcilerin performanslarının hızla yükselmesi oldu. Bunlar sayesınde resim hesaplan gerçek zamanda yapılmaya başlandı. Böylelikle resimleri anında değıştirmek ve onlarla hareket etmek mümkün oldu. Anında hesaplanan resim sinema ve videoda olduğu gibi bir kez kaydedilmiyor. Isteğe göre üretillyor, kopyalanıyor çoğaltılıyor. Karşılıklı etkileşim yoluyla resim geçmışıı bir kopyası, bir soiuk anısı olarak değil, yaşa mı olan, canlı bir gerçek oluyor. Daha öncı askeri benzetımlerde kullanılan resimler bı limsel, sanayii, tıpsal, yapısal, mimari alanla rında uygulama buluyor ve elektronik oyun laıia halka kadar ıniyor. Silicon Graphics'in kurucusu Jin Clarck'a göre "1995 yıllarına doğru, gerçe zamanda üç boyutlu resim üretebilen grafı işlemcilerin maliyeti 200 FF dolaylarında ola cak." Bu ayn dunyaya dalabilmek tçin yalnızca bir çlft eldiven ve de özei bir başlığa ihtiyacınız var. Sanal resimlerin sunduğu bir başka ola nak da şu; Stereoskopik görüntüleme teknik leri sayesinde resmin ıçine giriyorsunuz. Sa nal resim ile resmin "önünde" değilsiniz, "i çindesiniz" ve "sanal mekanlarda ya da sibe mekanlarda gezebilirsiniz. Üç boyutlu ya d n boyutlu sanal dünyalarda sonsuza dek ge zebilirsinız. Dalma teknikleri çok çeşitli; Sen se 8, Vrontier World ve VVındustrics firmaları nın geliştırdiği orta çözünürlükte stereografı "viz Jr" (bakaç), nvision firmasının geliştirdif yüksek tanımlı (1280x1024 piksel) bakaç'laı Sega of America firmasının 16 bit'lik oyu konsolu için 360 derecelik dalma sağlaya ve yıl sonunda pıyasaya süreceğı 200 dolaı lık sanal gözlükler gibi. Japonya'da NHK ka nalı gözlüksüz algılanabilen üçboyutlu stere ografik televizyonlar denediğini hatırlatalım. Görüntünün içine girmek 3668
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle