Katalog
Yayınlar
- Anneler Günü
- Atatürk Kitapları
- Babalar Günü
- Bilgisayar
- Bilim Teknik
- Cumhuriyet
- Cumhuriyet 19 Mayıs
- Cumhuriyet 23 Nisan
- Cumhuriyet Akademi
- Cumhuriyet Akdeniz
- Cumhuriyet Alışveriş
- Cumhuriyet Almanya
- Cumhuriyet Anadolu
- Cumhuriyet Ankara
- Cumhuriyet Büyük Taaruz
- Cumhuriyet Cumartesi
- Cumhuriyet Çevre
- Cumhuriyet Ege
- Cumhuriyet Eğitim
- Cumhuriyet Emlak
- Cumhuriyet Enerji
- Cumhuriyet Festival
- Cumhuriyet Gezi
- Cumhuriyet Gurme
- Cumhuriyet Haftasonu
- Cumhuriyet İzmir
- Cumhuriyet Le Monde Diplomatique
- Cumhuriyet Marmara
- Cumhuriyet Okulöncesi alışveriş
- Cumhuriyet Oto
- Cumhuriyet Özel Ekler
- Cumhuriyet Pazar
- Cumhuriyet Sağlıklı Beslenme
- Cumhuriyet Sokak
- Cumhuriyet Spor
- Cumhuriyet Strateji
- Cumhuriyet Tarım
- Cumhuriyet Yılbaşı
- Çerçeve Eki
- Çocuk Kitap
- Dergi Eki
- Ekonomi Eki
- Eskişehir
- Evleniyoruz
- Güney Dogu
- Kitap Eki
- Özel Ekler
- Özel Okullar
- Sevgililer Günü
- Siyaset Eki
- Sürdürülebilir yaşam
- Turizm Eki
- Yerel Yönetimler
Yıllar
Abonelerimiz Orijinal Sayfayı Giriş Yapıp Okuyabilir
Üye Olup Tüm Arşivi Okumak İstiyorum
Sayfayı Satın Almak İstiyorum
Kaan Kural 500 Bin Bugün sıradan lig maçlarını bile düzenli olarak izleyen tekil izleyici sayısı. LoL karakterleri Yetişkinlerin göremediği efsane Ayda 100 milyon seyirci, yılda 1 milyar doları geçen ciro ve 300 400 bin dolar transfer ücreti alan oyuncular… Beş yıl önce sadece çevrimiçi bir oyunken bugün espor olarak anılan League of Legends, dijital dünyanın bir numaralı müsabakası. Esporcular bilgisayarları başında mücadele ederken, hayranları onları izlemek için dev stadyumları dolduruyor. Sosyologlar gelişmiş toplumların yepyeni bir bilişim dönemine girdiklerini söylüyor. Geçmişe dönük bir değerlendirme yapmak mümkün. Dintarım toplumlarının endüstri toplumlarına dönüşmelerini değerlendirmek için elimizde veriler, tarihi kayıtlar mevcut. Ancak hâlihazırda yaşanan bir değişimin içindeyken bunun ne sınırlarını, ne şartlarını, ne ölçeğini, ne kendi yaratığı kültürü tanımlamak kolay. Çünkü tüm bu veriler, halen oluşuyor ve değişiyor. Bugün ise özellikle bilişim dünyasındaki değişimlerin hayatımızı nasıl etkilediğini görmemek imkânsız. Etrafımızda yepyeni bir dijital dünya kuruluyor ve akıllara durgunluk verecek bir hızla büyüyor. Düşünürseniz, daha yeni 20 yaşını doldurmuş internetin bireysel ve toplumsal olarak hayatımızda şimdiden kapladığı yer, sosyologların işini gerçekten çok ama çok zorlaştırıyor. Yüzyıllar süren kültürel değişimlerin tek bir kuşak bile geçmeden gözler önünde gerçekleştiği zamanlardayız. 12 HOLLYWOOD’U AŞAN BÜTÇELER Dijital dünya, coğrai sınırları olmayan, global bir alan. Doğal olarak da onu sürükleyen, içerik üreten gelişmiş ülkelerin ciddi etkisi olsa da, büyük oranda kültürler üstü bir gelişimi var. Daha doğrusu, büyüdükçe kendi kültürünü yoğuran bir yapısı. Bilgisayar oyunları aslında bu dijital evrimden çok daha önce de vardı. İletişim geliştikçe bireysel sınırlarından sıyrılıp, bir anda bu dijital dünyanın temel eğlencelerinden biri haline geldi. 10 Bin Türkiye inallerini Ülker Sports Arena’da izleyen seyirci sayısı Ve öyle büyük bir hızla büyüdü ki, yaratıcılığın sınırlarını zorlamaya başladı. 2014 yılı ile birlikte ABD’de toplam oyun prodüksiyon bütçeleri, Hollywood’un ilm bütçelerini aşmış durumda. Ve bu fark oyunlar tarafında katlanarak artacak gibi. KÜRESEL BİR FENOMEN Dijital dünyanın en büyük eğlencelerinden biri olan oyunlar arasında öne çıkanların ne ölçekte global etkiler yaratığı ortada. Şu anda çok kişinin birlikte oynadığı oyunlardan League of Legends (Efsaneler Ligi) kimsenin tahmin bile edemeyeceği bir başarıya ulaşmış durumda. Oyun, ayda ortalama 100 milyon kişinin oynadığı küresel bir fenomene dönüştü. League of Legends veya kısa adıyla LoL, MOBA (Multiplayer online batle arena, yani çok kişili çevrimiçi savaş arenası) türünde bir oyun. Temelde 5’e 5 takımların karşı karşıya geldiği ve rakibin merkez kalesini yıkmaya çalıştıkları TÜRKİYE’DE AYDA 1.5 MİLYON İZLEYİCİ League of Legends maçları anlatımla aynı basketbol veya diğer sporlarda olduğu gibi canlı yayınlanıyor. Türkiye’de Riot Games dünya liglerinin yayınlarını LoL TV adındaki internet kanallarından yapıyor. Haftada 40 saate kadar çıkan canlı yayınlarda profesyonel takımları izlemek mümkün. Türkiye’den bu kanalı ayda ortalama 1.5 milyon kişi takip ediyor. Dünyada ilgi çok daha büyük. 6 saatlik dünya inali 27 milyon kişi tarafından izlenmiş. Riot Games’in açıkladığı sayılara göre her ay 70 milyon oyuncu League of Legends oynuyor. Anlık olarak dünya üzerinde her daim 7.5 milyon kişi bu oyunu oynuyor. bir oyun. Fiziksel dünyadan bir örnek vermek gerekirse, en yakın örnek paintball olsa gerek. Oyunun başarısı zaten ortada. Yıllık 1 milyar dolar ciroyu devirmiş durumdalar. Tamamen bedava olan bir oyun bunu nasıl yapıyor, derseniz o apayrı bir başarı hikâyesi. Ancak bugünün konusu LoL’ün dijital dünyada edindiği başka bir zirve. Oyunun yaratıcıları ve sonrasında oyunu geliştirmek için çalışan pek çok değerli insanın bile hesap edemediği bir noktaya ulaştı LoL. Artık sadece oynayarak değil, izleyerek de büyük keyif alınan, dijital dünyanın bir numaralı müsabakası durumunda. İnsanoğlu rekabetçi oyunları izlemeyi sever. Futbol, basketbol, golf, Kim Milyoner Olmak İster, Survivor, Monopoly, Formula 1 vs hiç fark etmez. Eğer o rekabet, kimin üstün geleceğini merak etiriyor, görsel olarak bir keyif sunuyorsa o izlencelik bir eğlence yaratıyor demektir. Ve LoL oynaması kadar, hata son dönemlerde oynamasından bile fazla bir izleme keyi sunuyor. 5 NİSAN 2015