Katalog
Yayınlar
- Anneler Günü
- Atatürk Kitapları
- Babalar Günü
- Bilgisayar
- Bilim Teknik
- Cumhuriyet
- Cumhuriyet 19 Mayıs
- Cumhuriyet 23 Nisan
- Cumhuriyet Akademi
- Cumhuriyet Akdeniz
- Cumhuriyet Alışveriş
- Cumhuriyet Almanya
- Cumhuriyet Anadolu
- Cumhuriyet Ankara
- Cumhuriyet Büyük Taaruz
- Cumhuriyet Cumartesi
- Cumhuriyet Çevre
- Cumhuriyet Ege
- Cumhuriyet Eğitim
- Cumhuriyet Emlak
- Cumhuriyet Enerji
- Cumhuriyet Festival
- Cumhuriyet Gezi
- Cumhuriyet Gurme
- Cumhuriyet Haftasonu
- Cumhuriyet İzmir
- Cumhuriyet Le Monde Diplomatique
- Cumhuriyet Marmara
- Cumhuriyet Okulöncesi alışveriş
- Cumhuriyet Oto
- Cumhuriyet Özel Ekler
- Cumhuriyet Pazar
- Cumhuriyet Sağlıklı Beslenme
- Cumhuriyet Sokak
- Cumhuriyet Spor
- Cumhuriyet Strateji
- Cumhuriyet Tarım
- Cumhuriyet Yılbaşı
- Çerçeve Eki
- Çocuk Kitap
- Dergi Eki
- Ekonomi Eki
- Eskişehir
- Evleniyoruz
- Güney Dogu
- Kitap Eki
- Özel Ekler
- Özel Okullar
- Sevgililer Günü
- Siyaset Eki
- Sürdürülebilir yaşam
- Turizm Eki
- Yerel Yönetimler
Yıllar
Abonelerimiz Orijinal Sayfayı Giriş Yapıp Okuyabilir
Üye Olup Tüm Arşivi Okumak İstiyorum
Sayfayı Satın Almak İstiyorum
16 OCAK 2011 / SAYI 1295 3 Dijital teknolojilerin gelişimiyle hayatımıza giren simülasyon kavramı oyun konsollarındaki yeniliklerle bir adım ileri gitti. Artık sanal ve gerçek dünya arasında farklar hızla azalıyor. Microsoft'un Kinect’i piyasaya sürmesiyle kızışan yarışta Nintendo da çok yakında 3DS ile yer alacak. DENİZ ÜLKÜTEKİN / ALİ DENİZ USLU Salonunuzdaki eğlence merkezleri Nintendo “3DS” gözlüksüz oynanan ilk üç boyutlu oyun! O S anal ile gerçek dünya arasındaki fark her geçen gün azalıyor. Hatta sanal olanlar tercih sebebi. Hırsları, zaferleri, mutlulukları, yenilgileri, iktidar kavgaları, savaşları, hatta harcanması gereken enerjileriyle artık hayat kadar gerçek ekran oyunları hayatımızın bir parçası. Kimi hayatta yapılamayanları gerçekleştirmek için, kimi eğlenmek için ekran karşısında. Kimi için oyun eğlence aracı, kimi için bir yaşam simülasyonu. Nintendo Türkiye Genel Müdürü Hasan Çolakoğlu’na göre oyun oynamak artık 21. yüzyılın temel ihtiyacı. Radyo, sinema ve tiyatro yeni nesil eğlence araçlarına göre pasif. Elbette oyunların bir parçası olabilmek gerçek hayatta yapamayacaklarımızı yapmamızı sağladı. İşte bu değişim 1980'lerin başında Nintendo’nun insanların cebine bilgisayar oyunlarını sokmasıyla başladı. Artı yön tuşunun yaratıcısı Nintendo, titreşimli kumanda ve Wii ile yeni nesil oyun konsollarında devrim yun konsolları yeni yüzyılın eğlence merkezleri. Artık evde boş zamanları değerlendirmekten öte bir anlam taşıyorlar. Bizzat zaman ayrılacak teknoloji ürünleri olarak evlerin salonlarındaki yerlerini alıyorlar. Sırf gerçekçiliğin sınırlarını zorlayan video oyunları değil daha birçok özellikleri oyun konsollarını tutkunları için vazgeçilmez kılıyor. İşi çığırından çıkaransa yedinci kuşak konsollar oldu. Artık kullanıcı için gerçeklik sırf görüntüyle sınırlı değil. Aynı zamanda gerçek zamanlı hareketleri oyuna aktaran entegre özellikleri sayesinde başlı başına yeni bir tecrübe olanağı sunuyorlar. Nintendo’nun Wii hamlesiyle başlayan akım Microsoft’un Xbox 360 için çıkardığı Kinect eklentisiyle sürdü. Kinect'in piyasaya yaptığı satış rakamlarını altüst eden girişten sonra şimdi Play Station üreticisi Sony’den beklenti büyük. Oyun konsollarının günümüzdeki işlevini ve geleceklerini Pcnet Dergisi Genel Yayın Yönetmeni Erdal Kaplanseren’le konuştuk. Yedinci nesil konsollarla ne değişti? Yedinci nesil konsollarla birlikte klasikleşmiş “oyun oynama” deneyimi farklı bir boyuta taşındı. Kuşkusuz en büyük etken artık çoğu modelde görülen kablosuz ve harekete duyarlı kontrolcülerin tam anlamıyla konsollara entegre edilmiş olması. Kullanıcılar yeni kontrol teknolojileri sayesinde oyunlara daha iyi adapte olabiliyor ve gerçeğe yakın hislerle rakipleriyle karşı karşıya gelebiliyor. Konsantrasyon ve kondisyon gibi özellikler de artık kişilerin “oyunculuk” kariyerini belirleyecek. Yedinci nesil konsollar Microsoft'un Xbox 360’ı ile başladı. Takip edenler ise Nintendo Wii ve Sony PlayStation 3 oldu. Pcnet Dergisi Yayın Yönetmeni Erdal Kaplanseren. PS3 gibi klasik versiyonları ne bekliyor? Şimdi gözler Sony cephesinde. Nintendo Wii ve Microsoft Xbox 360’a uygun hareket algılayıcı teknolojilerin sonrasında Sony’nin de sıra dışı bir proje içerisinde bulunduğu biliniyor. Halbuki zaten hareket sensörlü ve kablosuz Sixaxis oyun kontrolcüleri kullanılıyordu ancak Nintendo Wii’nin başarılı kumandası çok daha baskın ve işlevsel bulundu. Sony geçici süreliğine geliştirdiği“Move” ekipmanı ile piyasadaki yerini korumaya çalışıyor şu sıralar. Microsoft Kinect ise gelmiş geçmiş tüm kontrol teknolojilerini geride bırakacak durumda. Sony’nin artık yeni bir şeyler geliştirip konsollarına entegre etmesi pazar payını kaybetmemesi adına şart gözüküyor. Konsollar oyun piyasasında bilgisayarı devre dışı bırakacak gibi. Bu ihtimal oyun teknolojilerini nereye götürür? Teknoloji dünyasında bilgisayarların varlığı asla yadsınamaz. Bu nedenle bilgisayarlar kullanıldığı sürece oyun endüstrisinde tamamen konsollara yönelmek gibi bir tutum olmayacaktır. Bildiğiniz gibi konsolların kırılması biraz zor ve konsollar bilgisayar ortamındaki korsan kullanıcı sayısına oranla çok daha düşük bir korsan kullanıcıya sahipler. Dolayısıyla konsollara oyun sunmak ve ardından PC platformuna uyarlamak kâr amaçlı bir davranış. Günümüzün bilgisayar teknolojisinin oyun konsollarından çok daha üstün görüntü ve ses kalitesi sunabileceği biliniyor. En basitinden dünyada yankı uyandıran FPS ya da strateji oyunlar için en iyi kontrol halen klavye ve fare ikilisi ile sağlanıyor. Zaten bir PC fanatiğine asla konsol sevdiremezsiniz. Elbette bu fahiş oyun fiyatlarıyla da alakalı. Oyun konsolları yavaş yavaş oyun oynama fonksiyonu dışında da işlev görmeye başladı. Yakın gelecekte konsollar hayatımızın hangi noktalarında olacak? Konsollar artık öncelikle televizyonlara ek yetenekler kazandırmakla görevli. Konsolunuzu kullanarak internete girebilir, sevdiklerinizle görüşmeler yapabilir, dosya indirebilirsiniz. Konsollar ev ağına da halihazırda destek sağladığı için gelecekte bazı ağ destekli beyaz eşya gibi ürünleri kontrol edebilme, ısıtmasoğutma sistemine erişebilme, güvenlik sisteminin kontrolü gibi yeteneklere sahip olabilirler. Geçenlerde Kinect’in hacklendiği ve üzerine porno oyunu yapıldığı haberi gündemdeydi. Yasağın olduğu her şey bir şekilde aşılmaya çalışılır. Özellikle teknoloji dünyasında yasakları aşması çok daha kolay ve çoğu zaman iz bırakılmadan bunlar yapılabiliyor. Konsolların yıllar öncesinde çeşitli yöntemlerle kırılması ve korsan oyun çalıştırmaya müsait hale gelmesi zaten başından beri hacker'larla birlikte olduğumuzu gösteriyor. Onlar da oyun oynamayı seviyor olsa gerek. G Yerel süreli yayın. cumdergi@cumhuriyet.com.tr C M Y B C MY B yarattı. Wii 2005'de ortaya çıktığında kimse ne ile karşılaşacağını bilmiyordu. Wii’nin kablosuz ve harekete duyarlı oyun kolları çok farklı bir oyun alanı açtı. Öyle ki “Wii Fit” isimli oyun vücut ağırlığını algılıyor, özellikle kadınları kendine çekiyor. Çolakoğlu, sadece erkeklerin değil dede, torun, anne ve oğulun aynı anda oyun oynayabilmesinin satışları artırdığını anlatıyor. Bu sayede geniş kitlelere yayılan Wii dünyada 250 milyondan fazla oyun satıyor. Çolakoğlu, “Uzmanlar Wii’yi tedavide de kullanmaya başladı. Wii Fit’in üzerine çıkılan aksesuvarının içinde hassas bir terazi bulunuyor. Buna göre bir denge profili çıkarılıyor” diyor. Nintendo Türkiye’de de Wii sayesinde oyun satışlarında rekor kırdı ve 2006 yılı başından 2010 yılı mart ayı sonuna kadar toplam 250 bin satışı aştı. Uzun zamandır hedef, 30 yaş ve üstü. Nintendo’nun dünya stratejisi, daha çok görsel zenginlik ve ses efektleri barındıran oyunlar sunmak değil, farklı oyunlarla, projelerle hayatında hiç oyun oynamamış insanlara ya da 20 yıl önce oyun oynayan insanlara yeniden oyun oynatmak. Nintendo birkaç ay sonrada tüyler ürpertici bir taşınabilir oyunla geliyor. Nintendo’nun geliştirdiği “3DS” dünyanın ilk gözlüksüz oynanabilen üç boyutlu oyunu. “3DS” hem üç boyutlu hem de dokunmatik olma özelliğiyle rakiplerinden epey ilerde. “3DS” için heyecanlanmamak elde değil. Bizden söylemesi. Nintendo sınırları zorluyor. Çünkü “Vitality” isimli yeni teknolojisiyle, parmağa takılan sensörlü cihaz, kan basıncı ve kalp atış hızıyla oyuna yön veriyor. G İmtiyaz Sahibi: Cumhuriyet Vakfı adına Orhan Erinç Genel Yayın Yönetmeni: İbrahim Yıldız Yayın Yönetmeni: Ayşe Yıldırım Görsel Yönetmen: Aynur Çolak Sorumlu Müdür: Miyase İlknur Yayımlayan: Yeni Gün Haber Ajansı Basın ve Yayıncılık AŞ İdare Merkezi: Prof. Nurettin Mazhar Öktel Sok. No: 2 34381 Şişli / İstanbul (0212) 343 72 74 (20 hat) Reklam Genel Müdürü: Özlem Ayden Genel Müdür Yardımcısı: Nazende Pal Reklam Koordinatörleri: Hakan Çankaya / Neşe Yazıcı Rezervasyon Yönetmeni: Onur Tunalı (0212) 251 98 74 / 75 (0212) 343 72 74 (554555) Baskı: DPC Doğan Medya Tesisleri Hoşdere Yolu 34850 Esenyurt / İstanbul Cumhuriyet gazetesinin parasız pazar ekidir.