22 Aralık 2024 Pazar English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

26 MART 2006 / SAYI 1044 13 BRİÇ III. Masa: 1. Ertuğrul Köylü 11 2. Hüseyin Eryiğit 9 3. Deniz Kaya 8.5 p. IV. Masa: 1. Gülsüm Ceylan 11 2. Gülşah Budak 9 3. Dilara Kül 9 p. 4. Gamze Özdemir 9 Puan Lise Masa Dereceleri: I. Masa: 1. Barış Öztürk 6 2. Ferdi Benzeş 5,5 3. Halil Göker Ulaş 5 Puan II. Masa: 1. Serdar Çakacıaslan 6 2. Rıfat Çetinkaya 6 3. Abdullah Tokluca 5 p. III. Masa: 1. Uğurcan Ersoydan 6 2. Emre Akbaş 5 3. Ozan Eryiğit 4 p. IV. Masa: 1. Begüm Narmanlı 7 2. Ayşe Karaman 6 3. Ümmü Gülsüm Öncü 4 p. SATRANÇ Faik Falay Gurevich lider... H. Sertaç Dalkıran ürkiye Şampiyonası’nın yedinci turu sonunda Gurevich 7 puan ile lider, Atalık, Haznedaroğlu ve Can 5.5 puan ile 24 ve Atakişi 5 puan ile beşinci durumda. T İstanbul İl Milli Eğitim Müdürlüğü Satranç Yarışmaları Gençler Kategorisi: 1. Efe Kul (Kadıköy Anadolu) 2. Utku Anıl Baştaş (Ö. Çevre Ok.) 2. Gürcan Belgin (Kenan Evren Anadolu) 4. Moien Alizade (Kadıköy Anadolu) 5. Barış Tırman (Ö. Sankt Georg Avusturya) Yıldızlar Kategorisi: 1. Tutku Doruk Bayramoğlu (Ö. Anabilim) 2. Ekin Nasır Zeytinoğlu (HEV Kemerköy) 3. Batuhan Korman (Ö. Üsküdar Doğa) 4. Ceran Erdoğan (Ö. Anabilim) 5. Gökay Ülker (Şişli Terakki) Küçükler Kategorisi: 1. Erk Şimşek (Ö. Alev İÖO) 2. Kutay Mahzar Yargıcı (Ali Fuat Cebesoy İÖO) 3. Ali Murat Binark (Çapa İÖO) 4. Doğancan Fıçıcı (Ö. Günhan İÖO) 5. Ege Ülgen Ö. Çevre Ok.) Satranç Takımı: 20 Puan 3. Özel Altınbaşak İlköğretim Okulu Satranç Takımı: 19 Puan Lise Okul Satranç Kulüpleri Takım Turnuvası İlk Üç Derece: 1. Mürşide Ermumcu Anadolu Öğretmen Lisesi Satranç Takımı: 11 Puan 2. Süleyman Demirel Fen Lisesi Satranç Takımı: 11 Puan 3. Milli Piyango Anadolu Lisesi Satranç Takımı: 9 Puan İlköğretim Masa Dereceleri: I. Masa: 1. M.Tayip Senirli 11,5 . 2. Efe Gökdemirel 11. 3. Erdem Kaştan 9,5 p. II. Masa: 1. M.Can Baloğlu 11 2. Osman Kaya 10 3. M. Serhat Ceylan 7 p. Hayallerim... H ayal kurmak ne güzeldir. Bizi içinde bulunduğumuz sıkıntılı dünyadan alır, sanal ama kendimizi mutlu hissettiğimiz bir dünyaya götürür. O yeni dünyada gerçek dünyamızın bizi mutsuz kılan tüm çirkinlikleri yok olmuştur. Para derdimiz yoktur, sevdiğimiz kişiden kuşkularımız yoktur, fiziksel yetersizliklerimiz yoktur, bunların yerini gelecekle ilgili güzel beklentiler almıştır. Einstein bile “Hayal etmek bilgiden önemlidir” demiştir. Ancak insan hayal kurmanın sınırlarını bilmezse o yapay dünyayı gerçek olanın yerine sürekli kılarsa gerek kendisine gerek yakın çevresine zarar verir. Doğanın en temel yasalarından biri “kendine zarar verme”dir. Bu yasaya ters düşen, kendine zarar verdiğini algılayamayan kişileri de ruhsal sorunlu kişiler olarak tarif ederiz. Briç partnerlerine hırçınlık yaparak öfkelerini boşalttıklarını zannedenler, aslında kendilerine zarar verdiklerini görebilseler belki de davranışlarını 1. Satranç Turnuvası 2830 Nisan 2006 tarihleri arasında FMV Işık Okulları 1. Satranç Takım Turnuvası düzenlenecek. Tel: 0212 233 12 03 Kombinezon PanoTempone, Buenos Aires 1980 Beyaz oynar kazanır. Etüt A. Mandler, 1925 Beyaz oynar kazanır. yeniden gözden geçirirlerdi. Briçte hayal kurmak, gerçek dünyadaki hayallerimizle çok örtüşür. Kimsenin bulamadığı bir şilemi deklare edip yapmak inanılmaz bir doyum vermez mi insana? Ancak hayallerimizin peşinde koşarken o temel doğa yasasını da unutmamamız gereklidir. Kimsenin gitmediği bir şileme gidip batmak, kendine zarar vermek değil midir? Hayallerimizi kovalamak güzel ama bu hayallerimizi gerçekleştirmek için o sanal dünyanın değil, gerçek dünyamızın parametrelerini kullanmak gerekir. İnsanbilim, veriler, teknoloji, bilim, hayalleri gerçek kılmak için kullanılması gerekli aletlerdir. O yeni ve bizi mutlu kılacak dünyanın bunlarla inşa edilmesi gerekir. Bu aletleri kullanmadan yalnızca içgüdülerimiz istediği için hayallerimizin peşinde koşarsak gerçek dünyanın verdiklerinden daha acılı bir dünyanın aktör ve aktristleri oluruz. Kendinize ne kadar zarar vermek istiyorsunuz? Seçim sizin. İzmir İl Birinciliği Minikler Kategorisi 12 Özkalay Ahmed Furkan, Küçükgül Egemen. 36 Uluğ Atakan, Emiroğlu Cankut, Varol Güneş, Uras Han Halil KART TEKNİĞİ 1 Isparta Okullararası Satranç Takım Turnuvası İsparta İlköğretim Okulları Satranç Kulüpleri Satranç Takım Turnuvası İlk Üç Derece: 1. Bahçelievler İlköğretim Okulu Satranç Takımı: 21 Puan 2. Özel Isparta TED Koleji İlköğretim Okulu 1. Ke7 Şf2 2. Kh7 Şg2 3. Kg7 Şf2 4. Kg5 a5 5. Kh5 Şg2 6. Şe3 a4 7. Kg5 Şf1 8. Kd5 Şg2 9. Kd2 Şg3 10. Kd1 Şg2 11. Kf4 a3 12. Kd2 ve kazanır. min havası alınmış bir vakumda çalıştığını ve başparmağınız kadar kalınlıkta, kabaca 15x10 bir kutuya sığdığını ekleyelim. Son örneklerinin dakikada 10 bin devire çıkan hızda çalışabildiğini de göz önüne alırsak, böyle bir cihaz CD gibi lazeroptik bir teknolojiye göre çok daha hızlı okuma yazma yapabilir. İçindeki veriler de çok daha yüksek bir güvence altındadır. Elbette bu rakamlar klasik bir disk sürücü için; kafa sayısı, iz sayısı, disklerin sayısı, çapı ve insanların başparmak kalınlıkları değişebiliyor. İlk önekleri birkaç MB. kapasiteye sahip olan beşçeyreklik (inç) sürücüler artık tarih oldu. Masaüstü sistemlerde yaygın olarak kullanılan üç buçukluk disk sürücüleri 300GB kapasiteye ulaşabiliyor. Dizüstü sistemlerde boyutları nedeniyle iki buçukluk sürücüler tercih edilirken dijital fotoğraf makinelerinde, 4GB kapasiteye çıkabilen, 42.8 x 36.4 x 5 mm boyutlarda microsürücüler (microdrive) kullanılabiliyor. Haftaya makinemize sabit disk takıyoruz. dijitaldunya@leventaksu.com 1. Ae4 Ke8 2. Vc3 Ve7 3. Ag5 hg5 4. e4 Ae5 5. Kf5! Ff5 6. Kf5 Ag6 7. Kg5 Vh7 8. Kh5! ve kazanır oyun oynamaktan daha iyi bir iş yapıyor olmayacaktık. Bu cihazın adı “sabit disk sürücüsü” (fixed/hard disk drive) olup, adın verildiği zamanki koşulların değiştiğini de belirtmek gerek. Bu cihaza sadece “sabit disk” veya “disk” de denilebiliyor, ancak bilgisayar parçaları satan bir yerden aldığınız cihazın doğru adı “sürücü”. Plak çalan cihazın adının “plak” değil “pikap” olması gibi bir şey. Sabit disk sürücülerinde plak, pikabın içine fabrikada sabitlenmiş ve üstüne kayıt yapılabiliyor. CD ya da DVD’ler, plaklarda olduğu gibi, spiral ve sürekli tek bir iz üzerinde bilgileri tutar. Bunun biraz değişiğini hayal edelim: İç içe geçmiş halkalar şeklinde bir çok iz olduğunu ve diskin üstünden ve altından iki kafa ile paralel bir şekilde tarandığını düşünün. Aynı mile bağlı 5 adet disk ve dolayısıyla 10 adet kafa olduğunu bütün bu siste ? AJ ? Q10 ? K104 ? AK8763 ? 10643 ? KJ9874 ?6 ? 52 DİJİTAL DÜNYA Sabit disk sürücüleri Levent Aksu 4 ?’e geldiniz, Atak ? A ve karo Nasıl oynamalıyız? Yere pik çakmayı deneyebiliriz, treflileri sağlamaya çalışabiliriz, solda bir onör ikili/üçlü pik arayabiliriz! 1 Dokuz lövedeyiz, ancak pik as ve pik oynarsak defans kör as ve kör oynayarak pik çakmamızı engeller, önce kozu halletmeye çalışırsak Batı ikinci körü alıp pik oynar ve yer antremizi yok eder, tüm durumlarla baş etmenin yolu karo ruvayı alıp yerden pik valeyi oynamaktır. Şimdi defans pik çakmamızı iki tur koz oynayarak engelleyebilir veya treflileri sağlamamamız için yerin pik asını yıkabilir ama ikisini birden yapamaz. Ayrıca dikkat edilmesi gereken karoya elden çakmamaktır. Bu kontratı yapabilmek için 32 trefl dağılımı gereklidir ama siz 41 koz dağılımını da dikkate almalısınız. DEFANS Ç ok değil, yirmi yıl önce, mahallenin bilgisayarcısından kasetlerle, yanlış okumadınız, müzik kasetleriyle oyunlar alınırdı. En sıkı bilgisayarın belleği zaten 64 kilobayt olduğu için kasetler, ikincil depolama (secondary storage) ortamı olarak kullanılabilir düzeydeydi. İleri, geri sarma, çalma, kaydetme düğmelerine basarak kontrol ediyorduk. Bugün bir DVD’ye sığan oyunları düşünürsek, kabaca yüz bin katı büyüklüğünde oyunlar için, kasetleri nasıl bir depoda saklamak gerekeceğini bir düşünün. Ya da diyelim ki yer sorununu hallettik, o kadar kaseti bilgisayara yüklemek için geçecek zamanı varın siz hayal edin. Ses kasetleri üzerindeki manyetik boya ve teyp kafası tekniğini hâlâ kullanan ancak bunu farklı bir mekanizmayla çok daha hassas bir şekilde ve hızlı yapan cihazlar geliştirilmeseydi bugün bilgisayar ile 2 ? Q6 ? AKQJ ? 965 ? KJ93 ? A52 ? 32 ? QJ73 ? AQ74 Güney 4? oynuyor. ? Q atak yaptınız ortak 8 verdi, Güney as ile alıp pik oynar ve damı kazanır ikinci piki alırsınız, ortak piklere büyük küçük vererek 1 piki daha olduğunu gösterdi. Nasıl batırabiliriz? 2 Ortakta karo ruva var, 1 karo, 1 trefl ve pik asıyla üç löve alıyoruz. Eğer oynayanda karo üç parça ise iki karo alarak batırdık ama karosu ikili ise yapabileceğimiz bir şey var mı? Var. Ortak trefle çakabilir. O zaman karoya dokunmadan ve trefl asını çekmeden trefl oynarız ortağın sinyaline bakarız. Oynayan ele geçemediğinden son kozları toplayamaz. Ancak trefl onlusu Güneydeyse küçük treflimizi ele kadar çekebilir onun için dam trefli oynamak gerekir. Eğer ortak trefle iki parça sinyali vermezse karodan iki almaya çalışırız. Dilek, öneri ve şikâyetleriniz için eposta adresim: faikfalay@ttnet.net.tr YARIŞMA ünyada 700 milyon, Türkiye’de de 8.5 milyon insanın bedensel engelli olduğu yapılan araştırmalarla saptandı. Evlerin, kentlerin, toplu taşım araçlarının, okulların, kısaca tüm mekân ve araçların, “engelsizler” için tasarlandığı bir dünyada, onlar için her şey biraz daha zor. Engellilerin gözünden dünyanın nasıl göründüğünün anlaşılabilmesi için Türkiye’de bir ilk gerçekleştiriliyor. İçmimarlar Odası İstanbul Şubesi ve Alternatif Yaşam Derneği, ODDA, Beykent ve Bahçeşehir üniversiteleri sponsorluğunda engelsiz kişisel yaşam alanı ve mobilya tasarımı yarışması düzenliyor. Yarışmanın konusu, bedensel engellilerin kullanabileceği kişisel yaşam alanını (oda, dinlenme, hobi ya da çalışma alanı) Hepimiz için tasarım D tekerlekli sandalye, koltuk değneği kullanan, hareket kısıtlılığı bulunanlar için tasarlamak. Yarışmanın amacı, yaşadığımız mekânları düzenlerken, bedensel engellilerin düşünülmesini sağlamak, engellilerin yaşam standardını içmimarlık, tasarım, teknoloji ile etkin hale getirmek ve tabii tasarımın herkes için olduğunu anımsatmak. Yarışmaya üniversitelerin tasarım, içmimarlık, mimarlık ve endüstri ürünleri tasarımı bölümünde okuyanlar ve bu bölümlerden mezun olanlar katılabiliyor. Son katılım tarihi 1 Mayıs olarak belirlenen yarışma ile ilgili sorularınızı 24 Nisan’a kadar İçmimarlar Odası İstanbul Şubesi’ne faks (0212 243 21 60) ya da email’le (herkesicintasarim@icmimarlarodasi.co m) sorabilirsiniz. Ayrıntılı bilgi için: www.icmimarlarodasi.com CUMHURİYET 13 CMYK
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle