24 Aralık 2024 Salı English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

D Ü Ş Ü N BUL S O R U N C EV A P V E R E L İ M Yankı Yazgan'dan bir bilmece M AVl, D0&U/4 <* KAEA i a*. ffi/l I213Z ONU ÖNCE 6UNP/E WJ2£YC BOĞfiU i KM /SOMİA d M GoTÜeÛR. A K D J N M N Btf AT A\tKI Y 12 SÎW&TE Rutubetli hava mı, kuru hava mı daha ağırdır? Kuru, yanı rutubetsız hava daha ağırdır Çunku, rutubet, yanı su buharı, kuru havayı ıtmış, yerıne kendısi geçmıştır Buhar ıse kuru havadan daha hafıftır Nedenı Kuru hava %78 azot molekulunden (N2), %21 oksi|en molekulunden oluşmuştur Azotun molekul ağırlığı 78, oksıjenınkı 32'dır Havadakı obur maddeler daha da ağırdır Sadece azot ve oksıjenın toplam molekul ağırlıkları %99'u bulur Suyun molekul ağırlığı ıse sadece 18'dır Tabıı, sıvılaşmış su havadan ağırdır ve hemen duşer Kar yağarken ve yacjdıktan hemen sonra yerler ortülünce ortalığı derin bir sessizlik kaplar. Neden? Sesın bır ozellığı yansımasıdır Etrafta kı cısımler ne kadar sert olursa ses o kadar berrak yansır Yansıma, granıt kayaları ıle çevrılı vadılerde doruğa ulaşır Yerlerı orten kar ıse mılyarlarca kuçuk delıkten oluşur Bunlara çarpan ses delıklerce yutulur Yansıyamaz Nıtekım, ses alma odalarının tavanları ve duvarları mınık delıklı levhalarla kaplıdır AYJYl BUUiR /W«/! MUı&Ut A"DA , blü Vf BAKAZ O töNUP,DOLA$IP Ç\tV6\ RU Bu Ç/öŞ 04? » $ « NOCT* ww/j OLPBİUE Küre biçimindeki iki cıva damlası birleşince sıcaklıkları artar. Neden? Bırleşen damlaların toplam yuzeylerı kuçulmuştur Yuzeylenn kuçulmesı demek cıvaları kure halınde tutan enerjının azalması demektır Bu enerjı yok olmaz yenı damlayı ısıtır Uzayda kaptan kaba su nasıl aktarılır? Uzayda yerçekımı olmadığından suyu kaptan kaba boşaltamazsınız, akmaz Bu nedenle, uzayda plastık torbalar bu ışte kullanılır Içındekı su aktarılmak ıstenen torba, bır tarafından sıkılınca su öbur tarafa akar Dış macunu tuplerın dekı gıbı ŞİFRELİ ARİTMETİK İŞLEMLERİ Aşağıdak! çarpımlarda sayıların yerıne harf ya da noktalar kullanılmış Her harf ayrı ve belırlı bır sayının yerını alırken noktalar değışık sayıları belırleyebılır Harflerle belırtılen rakamları bulabılır mısınız? Tekerlekler nasıl ters dönüyor? istanbul'dan Sayın Seyfi Güleryüz'ün yönelttiği 6 sorudan biıincisini Tan Oral yanıtlıyor. SORU Sinemalarda bazen araba tekerteklerinln ters döndüğü görülüyor. Araba ll«rl glderken tekertokler tere yönde dönüyor. Bu nasıl oluyor? YANIT Sınemada film gostenlırken, bır sanıye ıçinde yırmı dört ayrı resım art arda beyaz perdede görunur ve kaybolur Yanı her resım, gözumuzun önunde 1/24 sn kadar kalır Göz 1/8 sanıyeden daha kısa sure ıçinde gorduğu bır nesneyı algılamıyor Bu nedenle 1/24 sn hızla geçen resımler tek tek algılanamayacaklardır Ancak bu resımler beyınde bırbirienne eklendıklerı ıçın, algılanabılır duruma gelmış oluyorlar Fılm cekilirken hareketlı olan seylerin göruntulerı ıse, hareketın yönune göre, film karesınde farklıresimleroluşturacaktır Film gostenlırken de, perdede art arda geçen resımlerı bırbınne ekleyen beyın, resımlerdekı farklılıklan da farklılık yonunde hareket edıyormuş gıbı görecektır Şımdı, film çekımı sırasında, uygun hızla dönen bır tekerieğın her çubuğu, gıdış yonunde bırazak daha ötede resım verecektır Gostenlırken de aynı şekılde algılanacak ve tekertek gıdış yönunde dönüyor gibı görunecektırHız, artarsa bu kez tekeriek çubuğunun kamera tarafından saptanan ılk resmınden sonra, ıkıncı resmı yıne kamera tarafından saptanırken, çubuk, bıraz değıl, daha çok uzağa gıtmış, ama buna karşılık tekerieğın bır sonrakı çubuğu, öncekı çubuğun ılk konumuna çok yaklaşmış olacaktır Ve fılme saptanan resımde çubuk göruntusu bıraz gerıye gıtmış gıbı olacaktır Fılm gösterıldığınde de tekeriek gen vonde dönüyor gibı görulecektır Eğer tekerieğın dönme hızı, daha doğrusu tekeriek çubuklarının aynı yerden geçme hızları, kameranın resim çekme aralıklarının hızı ıle aynı, yanı 1/24 sn ya da katları kadar ıse, bu kez tekeriek duruyormuş gıbı görulecektlr Çünku kameranın saptadığı göruntülerde tekeriek çubukları hep aynı yerde resım verecektır Tekerieğın dönuş hızı 1/24 sn ya da bunun katlarından biraz fazla ıse, tekeriek doğru yönde dönüyor gıbı görünecek, tam bu hızda duruyor gıbı olacak, bu hıza ya da katlarına yaklaşırken de tersıne dönuyormuş gıbı algılanacaktır Tekerieğın hızı kameranın çekme hızının tam yarısı kadar olunca tekeriek olduğu yerde çırpınır gıbı davranacaktır I ! a) A B C B A C B A b) A 1 O M A T 0 M • A T O M C) c) Yukarıdakılerden değişlk bu şifreli bilmecemızde ıse hıç harf yok Ancak her nokta bir asal sayıyı belırlıyor (asal sayı 2, 3, 5, 7 gıbı yalnız 1 ya da kendısi tarafından bölunebılen sayıdır) Burada tek bır çözum söz konusu Lazerli bir bilgisayar oyunu Bu oyunda lazer ussunuzu "6"ya basarak sola, '7"ye basarak da sağa hareket ettırebılır, " 0 " ıle de ateş edebılırsınız Amaç, lazerınızın gucu tukenmeden ustten geçen "güneş"e mumkun olduğu kadar çok ısabetlı atışta bulunmak Bu programı 16K ve 64K Spectrum bıigısayarıyla kullanabılırsınız 1 LETsk0 , 10 PAPER2 INK6CLS 15 FOR f = USR "a" TO USR " f " + 7 READ a POKE f,a NEXT f 20 DATA 8,20,36,72,68,69,196,198 30 DATA 15,24,51,102,102,51,24,15 40 DATA 240,24,208,102,102,208,24,240 50 DATA 0,24,60,126,24,60,60,60 60 DATA 126,24,24,24,24,60,102 70 DATA 0,0,24,24,24,60,36,0,0 75 FOR f 1 to 30 PLOT INK 6, INT (RND *200),INT (RND*150) NEXT f 76CIRCLE 175,125,10 80 LET lazer = 20 LET pos = 15 LET v = 0 90 PRINT AT 20,pos, INK 0,"D" PRINT AT 21,pos, INK 0," E" 100 PRINT AT 10,v, INK 6, "BC" 101 IF v= 29 THEN PRINT AT 10,v, " " LET v = 0 LET lazer lazer1 GO TO 100 110 If INKEYS"6" THEN LET pos = pos1 BEEP 005,pos 112 PRINT AT 0,10,MSKOR= ", sk 120 IF INKEY6 " 7 " THEN LET pos pos+1 BEEP 005,pos 130 IF pos<=1 THEN LET pos«1 140 IF pos> =«27 THEN LET pos = 27 150IFINKEY6 " 0 " THEN FOR «= 19 TO 10 STEP1 PRINT AT f,pos+1,"F" BEEP 005,f BEEP 005,f'pos/v/lazer BEEP 005 lazer PRINT AT f,pos+1, " " NEXTf IF f = 9 ANDpos = v + 1 OR f = 9 ANDpos = vTHEN LETsksk+1' BEEP 1,5 PRINT AT 10,v, " " LET v = 0 GO TO 100 160 IF lazer> = 0 THEN PRINT "Kaybettınız1" " PAUSE 0 PAUSE 0 CLS RUN 170 IF sk)1000 THEN PRINT •'Bravo'iı " FOR f = 1 TO 5 BEEP 1,f NEXT f PAUSE 0 PAUSE 0 CLS RUN 200 LET v = v + 1 20000 GOT TO 90 İLERİ DÖNER GERİ DÖNER
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle