07 Mayıs 2024 Salı English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

Ş I A R Y A L Ç I N 989 Eklm probleml • \D102 6541 V2 632 4 43 » A92 • AR94 4 AR109 Batı kör ruasını çıkar ve Güney 3 SA ya par CEVAP: Güney ılk elı asla alır ve Doğunun altılısına bır pık bağışlar' A. Doğu pık dönerse, deklaran yerden eko nomık olarak alıp trefl döner, trefl damını Do ğuya bağışlar (Doğu ılk turda damı oynama/ sa asla alıp kücük trefl döner), trefl dönüşü ııü alır ve karo D O K U 7 1 U S U N U oynayıp yerden valeyı koyar Doğu damla alır (alma ması fark etme/) ve karo döneı Deklaran metr karolannı c,ekıp dördüncü kaıoyla Doğuyu ya tırır hlınde sadece pık kalmış olan Doğu şu dıırumda pık döner 4 A(D) 65 4 RV98(7) DV(IO) • V8 3 4 92 A10 Yerın son pıkı üzerıne Batı sıkışır (Güney bır kör yer) körünü tek bırakırsa körle yatırılır ve son ıkı elı Güncyın trcfl ı,atalına tes lım eder, trefl ycrse, Cıiıncy ıkı trefl yapar (üç pık bır kör, ıkı karo ve ü<, trefl) B. Doğu tıefl damını dönerse, Güney ba ğışlar, trefl dönüşünü ıııayla alır ve bu defa karo DÖRTLÜSÜNU oynayıp yerden valeyı koyar Doğu damla alır vc karo dönerse, Gü ney üı, ınetı kaıosunu çcktıkten sonra Doğu ya ıkıncı bır pık bağışlar ve Adakı oyun sonu meydana gclır Doğu karo ddinından sonra ka ro ycrıne pık dönerse, kuzey ıkı pık yapar ve Güney üv metr karo çtktıkten sonra yıne körte U.ılıyı yatııır (ıkı pık bır kor uı, karo vc uç trcll) Batının uı,unuı elde karo donusııne, 1 SA aynı espn ıvınde daha da kolaylıkla yapılır Anle idrıl gerckme/1 Bu basıt lakat /arıt problem Amenkalı R W VVılson taralından kompo/e edılnu^ vc ılk kcv 1966 da herhalde olunıunden sonra (1909 1965 ) yayıml«ınmrçtır 990 Çok dakik bir yer oyunu ¥ A V V RDV107 • 1053 4 V875 RV9876 8 U876 D4 maktır Doğuda trcll ması ucju kalmı^sa ıkı $eydcn bın Ya Doğu rıı ısını alıı vc dort pık ıkı kor uı, kıll vc uı, karo ılc ^lcmını/ı yapaısını/ ya da Doğu kuc.uk oynaı d.uııını/ el yapar vc ırellı k.ıl mamış olan Balıya bır karo vercrck k.ıl.m cllcrı a lırsını/ Dort pık ıkı kor ıu, karo vc ııc, trefl ya narsını/ Cıclclım son ıhlıın ılc Yanı ut, tıcllın Ba tıda kalmi!) olmasın ı vanı Batının hcın k ırosu nıııı hcm clc tıcllının dogu^tan dortlu olınasına Ama omııı d ı oııcnıı voktuı cuııku majoılcıını /ın mclr kagıtl ııını ı,cklığıııiAİc Bıtı trcll ru ısını ıklıgınd ı nc ıloncısc cloıısıın kaıo trcll skııı/ınc yclır Son duııım Balının tıctl ruasından sonı ı karo vcya trcll donduğunc gorc ş,u ıkısındcn bırı olur (2) (I) 4 » R8 • 8 4 V6 (6) V9 v (A) (A) 9 109 3 7 Kolayca görüleceğı gıbı, Batı her ıkı durum da da çaresızdır' Gelelım dört elın dağılımına ve oyunun ıkı masada nasıl oynandığına V10 AV 851 4 9742 R8652 D6542 * 10981 AV64 10 • V974 R1092 4 8 ARD6 R7 AD1 4 D751 Bırıncı nıasad ı sıııcnı ı kadın ve brn, ayğı ömcı Şcrıf ^oylc oyn ıdı Koı ru.ısı trcll ası vc clc dogı ıı kuçuk tıcll (') Bıtı ıkıncı trcllc uymayınca vc Sc lıpın damı cl y ıpınc ı soııın k ılnıadı Batı bır ka ro vcıcıck ıkı tıcll doılpık ıkı kor vc dort k ı ı o a lan dckl ıı ın ^lcnıını v ıplı I ıkat y ı d ıgılım I ııkı olsaydı vc doıl kaıo Bılıdı dcgıl dc Dogud ı (vc doıl (ıcll dı B ılıd ı) ols ıvdı' Bı ı ııkıncı tıcllı uı ıvl.ı alıııca ııtık oyımıın cıkııı k ılmı/ıiı Oys ı dcklaı ın trclldcn oncc (hıc, dcgılsc ıkı ticlldcn on cc) k ıroy ı gıımi) olsıydı hıı dıırııınd ı k ı/ ınırdı tkıncı masada Jererny Flınt daha ıyı oyna dı Kör cikiiinı elden aldıktan sonra karo AD'ı cektı, D o ğ u n u n ıkıncı karoya uymadığını g ö rünce, tretl asını cekıp trefl oynadı ve Batı ıkıncı lıcllc uymtvıncı kontıatını yaptı Ama o da (,OK İYİ ovnaın ıdı Ya dort lıcll vc doıt karo D O G U D A olsaydı' Gcrt,ı Doğuyu d.ı sıkıstıı m ık nuımkıınduı ım ı u/ıııı trclllcrın kınıdc «I duğıınu lıcııd/ bılmcdıgımı/c gorc onore doftıu ı kıncı lıcllı KAROSU KAl MADIGİNI Bll Dİ GİMİZ bLL DO^ıRU oynamak saıtıyla' Yoks ( ıkıncı ırellı kazanıı lakat u/ıın karolaıla u/un trcillcr aynı cldc oldıığıı n,ın batarız Jcrcnıy 1 lınt gıbı A D karoyu (.cktıktcn sonra ıse bunu yarw ıııayı/ F arzcdclım kı A D karoyu çcklık ve ıkıncı karoyıı BATININ uvnıadığını goıduk Şımdı lıcll asını «.cktıktcn sonrı BAFININ u/cıındcıı Irell oynınıımı/ gcrckır Amı tck anlrcmı/ pık tcndıı vc onlııyu onorle C7mcnıi7 gcrekır O z<ı man ıl ı Batının doku/lusu kcscr ve dort pık yapa mayı/ Bıın ı kar^ılık pık onlusunu vc vc aık ısın dan pık valcsını oynarsak bu sefer dc bır karo vcrdıkten sonra elc geccnmı/ kalnıa/' tşte onun ıçın T S E garantılı tek doğru oyun şudur Kör ruası, karo ası, trefl ası ve karo damı! Şımdı Batıda karo kalmamış&a, va leye doğru elden trefl, Doğuda karo kalma ııııssa pık onlusuyla yere geçıp dama doğru yerden trefl oynayabılır ve her dağılıma karşı kazanabılırız Yalnız, uzun karolarla uzun trefller Doğuda ıse, bıraz farklı bır şekılde oy namak, Doğu ycrın karo R antrcsını yıkmış sa ıkı pıke yerden bırer karo ve trefl yedıkten sonra kör asını skuız kâğıdı olarak kullanmak gerekır (A) V 109 (7) D7 S A Y I 3 4 4 S A T RA N Ç K A H R A M A N O L G A Ç Açılış Defterl: 17 Ispanyol (C92) (III) l c4 c^ 2 AH Ic7 6Kcl bS Ac6 7F hb5 a6 4 Fa4 At6 d6 «c^ 00 9 h 5 00 Fe6 |Bak Dıyagranı] YudasinKuzmln SSCB 1990 11 " cd4 12cd4 Ab4 H d5 Ad7 » l5Ke2' rf6 16VL2 AVS'' l8Abd2 a5 I91d4' a4 20KaeH Vf6^ 22 AL6' Ab6 21 b4 Aa6 Ab4' 26Vbl Ac6 29 Vc2 At6 > Vt6 hıi KcbS 10 d4 r b l Kc8 Td4 21 Ad4 24 A n Ac4 2 2 7 A L 6 h6 28Kdl b4" MVd\ ^1 Vt7 I 2 ai AronlnCholmov b c d e f g h SSCB 1974 I()d4 l b U I aM Vd7 I2d5 Ad8 1U4' c6 İS Ad5 AdS 16 VdS Ac6 17 Fd2 Vb7 18 Kecl b4 19 h4 h6 20 gi KfdK 21 Şg2 Vt8 22 hf8 21 Ah2 Ac7 24 Vdi 15 25 H 26 Kdl tc4 27 Vc4 Ag8 28 Ag4 Ve6 29 VdS Vg6 10 Vdi Vc6 II VdS Vg6 12 Vdi Ve6 11 Af2 Ac7 14 Ka5 AfS 15 Ac4 hc7 16 I O K!X 17 h5 hM 18 Ka4 VI7 19 g4 Ah4 40 Fh4 Hı4 41 VcV hcl 42 Ka5 Vc6 41 KadS kad8 44 K l d i Kdc8 45 Ad6 Fd6 46 Kd6 Ve7 47 Kd7 Vg5 48 Vg5 hg5 49 Kci Kd8 50 Kdc7 Kcl2 51 Şgi Kb2 ^2 K7ı 5 K, 1 <ii KıS K d 54 Kgc5 Kd8 55 K d bci 56 K d 10 SuetlnNel Daugavpıls 1974 I()d4 I bi 11 abi ed4 I2cd4 Ab4 I1d5 L 6 I4dc6 d5 15 c5 Ac4 I 6 A C 1 Aci I7bc1 AL6 IX Vdi Kc8 19 c6" Ie6 20 Kc6 Vd7 21 Kc2 b4 22 c4 H6 21 K,ıa2 Ke2 24 Ke2 d4 25 Tg5 kd8 26 H6 gl6 27Şfl a5 28 kc4 Şh8 29 h4 Vd6 3OAd2" Vh2 11 VII Vhl 12 Şc2 d i 11 Şei Vcl 14 Ş(4 Vd2 15 S..1 VI16 16 kcl Ac5 01 KavalekZlnn 10 d4 I bi II abi ud4 I2cd4 d"> 1 U 5 Ac4 1 4 A L 3 15 lScld I 10 K>Ac4 dt'4 I 7 K C 4 Vd5 18 Kg4 Kad8 19 F d Ab4 20 Vd2 h5 21 KI4 (.5 22 dt5 Adi 21 Kf6 gf6" 24 Vc2 Vf7 25 c6 Kd5 26 Fd4 Ac5 27 Fc5 Ic5 28 c7 Kc8 29 Ag5 Kt7 10 Vc4 Kd4 11 Vc5 Vc7 12 Vd4 Vg5 11 K.16 1 0 FlscherBobozov Leıpzıg 1960 I()d4 I bi 11 abi ed4 I2cd4 d5 H e 5 Ae4 14 Ac3 f5 15ef6 Ff6 16 Ae4 dc4 17 Kc4 Vd5 18 Kg4 h5 19Kf4 Ab4 20 Fei Kad8 21 Kcl 1 L5 22 Vd2 Ac6 21 Vc2 Ad4 24 Fd4 Fd4 25 KIX Kfö 26 M' KI1 27 gl"1 Vn 28 bc5 Vgi 29 Şfl Vhl 10 Şcl Vhl II Şe2 Vc6 12 Vb3 Şh8 11VnVe6 14Şfl Vh6 15Kdl 10 GellerCifuentes Amsterdam 1987 IOd4 r b i II abi cd4 12cd4 d5 II e5 Ac4 H A t i 18 K14" Ab4 19 Fei Kad8 20 Vd2 c5 21 dt5 Adi' 25Ag5» Abi 2 6 K f P Ke8< 27 h4 a5 28 K n d4 12 Kdl K b 4 1 1 g 1 K d 4 (Sıyahın bayrağı duser ) Kombinezon 281 Uchımura Schaın ABD 1980 Etüt281 A Troıtzky Berlın 1910 15 22 29 01 I5el6 FI6 I 6 A C 4 dc4 17 Kc4 Vd5 Kg4" h5 21 Kgi Ac5 24 Vd5 Kd5 Kbl Ad2 10 J d2 Kd2 11 b4 Kb2 M Problem 281 Mıchael Keller D Almanya 1979 • R8652 4 AV64 (RmMankus) 6SA 4 \RD6 (,unav • R7 (OnıcrŞcrıf) • AD1 2SA 4 D753 Itıı cl gc\\nlerde so/.ıınu ettığım tngılız 4 Ka ruıl ıtul ı yayımlanan ma<,la oynanmı^. bır odada ömcı Şcııl dcklcı ın olıırken (rakıplerı Martın I lııllın ın vı Janc Prıday) ohıır odada dcğışjk ko nıısm ıl ırılan sonı ı (2 SA 1 Trcll 1 l'ık 6 SA) ıvııı koııiı ıt.ı ula^an Jercmy I lınt Zıya Mahmud cıllındcn Jcrenıy Flınt taralından oynan ınıştır (r ıkıpkrı Bob Shcchan ıle Irvıng Rose) llır ıkı od Kİ ı d ı Bılı kor onlusunu t,ıkmı^tıı lll(,HİR DAGII IMA VI lll(,BİR SAVUN MAYA BAIARI ÜLMAYAN bu 1 SA konlra lıııı sı/ olsanı/ nasıl oynardını/' C evap Dcklaıan ruayla .ılır karo asını ve trefl a sını vckcr vt ıkı taral da ııyar Ama Guncy karo 1 d.ımını ccktıjSiıule Doğu uyma/ Nc gam' Oyu ııun h.n.ırı kalmamıstır Bııtun mcsele karonun kalm.ıdığı ele doğru (Doğuva doğru) trefl oynaİ C U M H U R İ Y E T D E R G İ 2 5 E K İ M 1 9 9 2 1* a b c d e GEÇEN SAYININ ÇÖZÜMÜ. Beyaz oynar kazanır Kombinezon 280'ln çozümü 1 Vf8i V(8 2 Ae7 Şh7 3 K(8 b2 4 Ag6" kazanır a b c d e f g h a b c d e f g h Beyaz oynar kazanır EKH280'ln çozümü 1 a3 Şc5 ? b4 Şc4 3 Fd5 Şb5 4Fc6Şa6 5Fb7Şb7 6Ad6 kazarır 3 hamlede mat Problem 280'ln çozümü 1 Ke7 Kee4 2 Kd4 Kd4 3 Ve6 mat 21
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle