25 Kasım 2024 Pazartesi English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

BİLGİSAYAR DÜNYASI Bilgisayarda resim sentezleme dili: Renderman Bilgisayarlardan istenildiği gibi bol efektli ve haclmli resimler elde etmek, giderek mükemmelleşiyor. Çeviri: Dr. Ismail Kılınç R enderman bugün yapay resimlerin standardı olmaya başladı. Dün büyük bilgisayarlara yönelikti. Bugün PS'lerde de çalışacak. Reaim dünyasında devrlm yaratacak bu tekniği ınceleyelim. Kimse Tron'u unutmadı: VValt Olsney'in süper yapımı. Geleneksel sinema teknikleriyle bilgisayarlardan çıkan elektronik resımlerin karışımı. Bu film, "reslm sentezl" olayını popüler kıldı. Teknik henüz ilk aşamasındaydı. Duvarlar ve tavanın çizgileri tam görünmüyordu. Nesnelerin kenarları görülebilıyordu. Fonda ise koyu bir mavi renk egemendi, sanki neon lambası etkisi varmış gıbi. VValt Disney stüdyoları bunun için yıllarca çalışmıştı. Bu film 10 yıl öncenindi. Şimdi teknik çok değişti Gölge ve yansıma oyunlarıyla %100 elektronik resimler reklamlarda görülmektedir. Bunu yapan da Renderman'dır. Macıntosh, üzerinde çalışmaya başlamadan önce Renderman aracılığıyla yapılan elektronik bir kı rir diye çevirelim) Beş yıllık bir çalışmadan sonra Renderman ortaya çıktı. Sahiplerine göre "gerçekçl lotoğrafçıya adanan üç boyutlu sahne betlmleme dill"dir Benzer teknikler ABD'de çoğalmaya başlerken Pixar'ın kurucuları profesyonel resim sentezcilerine danışırlar ve Renderman (ondan önce Postscript) bir standart olur. Bu dilin lisansını alan firmaları saymakla bitmez; Autodesk, Macintosh, Next, Sun anlaşma yaparlar. IBM de PS/2 için Developer's Renderman'ı geliştirecektir. Bilgisayar destekli resim için yazılanlar (Macintosh için) Pixar'ın teknolojisini kullanacaklardır Ama firma ilk anda piyasaya yazılımı Mac Renderman adı altında sundu. Yazılım bir paketle sunuluyor. Bu paketin üstünde kısa fılmin kahramanı Tin Toy'un resmi var. Üst kısmında ise küçük bir kutu var: Bu "dongle" Yazılımın çalışması için gerekli vazgeçılmeyen koruma sistemi ve klavye ile fare arasına yerleşıyor. (Kopyaları önlemek amacıyla) Kutuda iki disket var. Birı araçlar, diğerı örnekler ıçın ve kullanım yöntemı ıçın. Kullanım kitabı lyı kaleme alınmış ve yenı başlayanlar ıçın açıklamalar güzel. Yayıncıların da belirttığı gibi "Bir resim sentezi üretmek, bir belge basmak kadar kolay nan/a hızlı ve çabuk resmetme olanağı var olmalı." sa metrajlı film ABD'de ödül kazanmıştı. Kitap resim sentezini evre evre anlatıAynı anda üretıcı firma da Plxar ısmını duyor. Önce model yapılıyor. (Bilgisayar desyurmuştu. Bu fırmanın ortaklarından bıri teklı resim ya da yaratım yazılımıyla). MoEd Catmull'dur ve Lucasfilm'in (George delin yapılacağı sahne geometrik olarak Lucas) eski bılişim sorumlusudur. Diğer kitanımlanıyor. Nesnelerin görüntüsü belir: şi ıse Steve Jobs'dur. Macintosh ve Next lenir: Saydamlık, yansıma, yapı. Sonra in yaratıcılarından. sahne aydınlatılır, tümüyle ya da kısmen. Sonra sahnenın görünümü hazırlanır. (GöPixar 4 yıl önce kuruldu ve 1981'den beri rüş açısı). Görüş açısı dışında kamera kulolgunlaşan bir teknikle çalışmaya başlalanır. Sadece kameranın mekândaki yeri dı: "REYES" (Renders Everything You değil ayarlaması da yapılır; objektif, alan Ever Sow; her şeyi gördüğünüz hale geti Vfemprogramda. 3 boyutlu resimlerde, renk, parlaklık, yansıma, s, labılıyor. derinliği gibi. Model aşamasında nesneler geometrik görünümlerini korurlar İkıncı bir evrede modelciden gelen veriler işlenerek gerçek son sahneyi vermeye çalışırlar. (Şımdilik bu iki işlev model ve resmetme tek bir yazılımda diskette olacak) Model aşamasında RIB adında (Renderman Bytestream Interface) kütük yaratıyorsunuz ve resmetme buna göre çalışıyor. Mac Renderman'da iki resmetme yöntemi var; orta kalitede bir resmetmeyi çabuk isterseniz Vector Renderman'ı, daha ince bir resmetme ve acele olmasın derseniz Photo Renderman'ı kullanırsınız. Sonra esas program çalıştırıhr; Render App. Bu da RIB kütüğünü kullanır. Resmetmenın hesapları başlamadan önce Render App ile sahnede birkaç parametreyi degistirebilirsiniz; resim türü (PICT, TIFF ya da EPSF) gibi. Başka bir kayıt alanında, hesabı yapılmakta olan resmin göründüğü pencerede Gamma düzeltme eğrisi değiştirilebilir, eğer aydınlık iyı değilse. Hesabın başlaması için Macintosh kesinlikle multifinder (çok görevlilik) konumunda olmalı. Hesabı yapan ya da RIB kütüklerini yöneten Render Monitor'dur. Print Monitor da belgelerı basar. Resmin çıkması, makinenin donanırm ve sahnenin karmasıklığına göre birkaç dakika ya da saat sürebillr. "Shaders" denilen bir altbütün sayesinde 3 boyutlu resimde çok iyi efektler elde edillr. (Renk, parlaklık, yansıma, şerfaflık gibi). Bir diğer efekt de "mapping "dır. Bu, bir resmin herhangi geometrik biçimini iki boyutlu olarak gerçekleştirmektir. Bu tür efektler çok zaman alır. Bu nedenle mültifinder kullanılarak makine hesap anında meşgul edilmez. Renderman'ın Macintosh'a uygulaması henüz işin basıdır. Modelciler Pixar teknolojisini yavaş yavaş makine ile bütünleştirerek 3 boyutta komple bir sonuca varacaklardır (SwmAralık '90) Bilgisayar destekli resim giderek kolaylaşıyor. 21111
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle