26 Haziran 2024 Çarşamba Türkçe Subscribe Login

Catalog

BİLGİSAYARTEKNOLOJİSİ Şimdi elektronik oyuncular moda Yapımcılar, yakında kapris yapmayan "elektronik oyunculara" kavuşacak. ollywood üreticileri hiç bir zaman aksilik çıkarmayan, başka bir yerden daha iyi bir teklife yönelip kaçmayan aktörler ve artistleri özlemiş olmalı. Aktörlerin ve artistlerin elektronik benzerlerl, herhangi bir zamanda, herhangi bir yerde makyaj vb. hazırlık ve hatta ödeme gerektirmeden rollerini oynayabilecekler. Fransız film yapımcısı Didier Pourcel Jules Verne'in "Deniz Altında Yirmi Bin Fersah" uyarlamasında sayısal olarak benzeri yaratılmış aktörler kullanan öncüler arasında yer alıyor. Klasik öyküdeki Kaptan Nemo ve tayfası diğerlerinin yanı sıra Fransız aktör Richard Bohringer temelinde sayısallaştırılmış benzerleriyle temsil edilecek. Sayısal benzeıier bilgisayarda saklanmış sayısal imajlardan başka bir şey değil. Bunlar ekranda bilgisayar ürünü bir arka planda rol yapan gerçek insan aktörler gibi görünecek. Pourcel Bohringer'in sayısallaşmış benzerininin yapımında "laser range finding" denen bir teknik kullanarak aktörün statik 3 boyutlu bir imajı kaydediliyor. Süpermarkette ödemelerde kullanılıan etiket fiyatlarını okuyan türden bir lazer tarayıcı düşey bir ışık şeridiyle başını aydınlatarak çevresinde dolanırken, Bohringer dairesel bir platformda 15 sanıye oturuyor. Aktörün yüzünün eğrileri ve köşelerinden yansıyan lazer ışığı bir video kamera tarafından alınıyor. Bu bilgi sayısallaştırılıyor ve bir bilgisayar programına veriliyor. Program imajlardan başın köşeleri hakkındaki bilgileri çıkarıyor ve onlan bilgisayar modeli için gerekli 3 boyutlu kordinatlara çeviriyor. Tarayıcıdaki ikinci bir kamera aktörün başında, lazer şeridin biraz yanında odaklanıyor. Bu kamera baş ve yüzün renkleri ve dokulan hakkında bilgi topluyor. Bilgisayar bu bilgileri grafik modelle birleştirerek aktörün benzerini yaratıyor. Aktörün başının statik imajı taranıp alınınca bir sonraki adım onu konuşturmak ve duygularını göstermesini sağlamaktır. Şimdiye kadar film ve televizyonda kullanılan 3 boyutlu bilgisayar modellerinin çoğu poligonlardan genellikle üçgenlerden yapılıyordu. Aynntı ne kadar ince olursa o kadar poligon gerekiyordu. Renk doku ve gölgeler modele eklenirken uygulanan süreç çok fazla hesaplama gerektiriyor. Insancıl bakmalı Şimdiye kadar insan yüzündeki 20 kadar bağlantılı kasın hareketlerini tatmin edici şekilde taklit eden hiç bir matematik formül geliştirilmemiştir. Ekranda, önceden programlanmış hareketler mekanik, yüzler ifadesiz görünür. Terminatör gibi bir yapım için bu uygun olabılir, ama imajın insancıl baknmsı istenirse uygun olmaz. Sayısal benzerier bu problemi canlı aktörün yüz hareketlerini alıp bilgisayar Pariste bulunan 3 boyutlu bilgisayar grafiklerinde uzmanlaşan bir şirket olan Medialab ile Grenoble'den ICP tarafından yapılan çalışmada bıraz farklı bir yaklaşımla 3 boyutlu bilgisayar ürünü karakterlere insan özellikleri ve ifadeleri veriliyor. INA tekniğinde dudakların şeklini saptamak üzere imaj analiz yazılımı kullanılırken, Medialab bu iş için geleneksel video teknikleri kullanıyor. Aktörün du modeline uyarlayarak çözüyor. Bunu yapmayı sağlayan bir cihaz Kaliforniya, Pasadena'dan SimGraphlcs tarafından geliştirilen haz aktörün yüzünün anahtar alanlarına dokunan ve aktör konuşur veya gülümserken hareketleri ölçen bazı algılayıcıları olan bir başlıktan ibarettir. Facial Waldo ile aynı işi yapan ama tuhaf mekanik algılayıcıları olmayan bir sistem de Fransa'da INA tarafından geliştirildi. INA sisteminde aktörün yüzünün imajları bir video kamerayla alınıyor ve sayısallaştınlıyor. Gözler ve ağız şekıllerini tanıyan bir program onlan imajlardan seçiyor ve aktörün ifadesi değişirken anahtar noktaların hareketini izliyor. Bu bilgi daha sonra film veya video teybe alınabilecek bir dizi hareketli blok yaratan bilgisayar modelleme ve animasyonu işleminde kullanılıyor. Facial Vtfaldo'dur. Bu ci dakları maviye boyanıyor, çünkü bir video imajda mavinin seçilmesi kolay oluyor. Deniz Altında Yirmi Bin Fersah'ın yapımında da benzer bir işlem uygulanıyor. Bohringer'in yüzündeki ağız ve göz çevreleri gibi anahtar noktalara mavi banttan noktalar yapıştırılıyor. Sistemin doğurduğu sorunlar Sayısal benzerlerin yaratılması konusunda pek çok soru ortaya çıkıyor. Sayısal bir benzer hangi dercede bağımsız bir vaıiıktır? Benzerin sahibi kimdir? Bir bilgisayar grafiği modeline herhangi bir kişinin yüzü uyarlanabileceği için, propaganda veya başka kötü amaçlı işler için sahte benzerler yaratılabileceğinden korkmalı mıyız? Hiç bir zaman yaşlanmayan aktörler ve artistlerin vaıiığı film endüstrisinı nasıl etkileyecektir? Bohringer teknolojinin ilerlemesine katkıda bulunmaktan memnun olduğunu söylüyor ve bu hareketi vücudunu tıp biliminin hizmetine vermeye benzetiyor. Fakat yeni sayısal benzeıier serisinin bizi bıktınp bıktırmayacağını zamanla göreceğiz. (NB/nyt)
Subscribe Login
Home Subscription Packages Publications Help Contact Türkçe
x
Find from the following publications
Select all
|
Clear all
Find articles published in the following date range
Find articles containing words via the following methods
and and
and and
Clear