22 Kasım 2024 Cuma English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

BRİÇŞıarYalçın 575 Zamanlamaya Dikkat • RD10 ¥ 953 • RDV • V863 • A97542 V D7 • A73 • R4 GUney Batı Kuzey Dogu 1 Pik Pas 2 Trefl 2 Kör 2 Pik Pas 4 Pik... Batı kör ikilisini çıkar. Doğu asla alıp orıagının ruasına doğru kör döner. Balı köre devam eder ve Cıüney çakar. Yere doğru kUçük bir pik oynandığında Doğu pik damına ııynıa/. Devam edııı. CEVAP: Iki kör vermis olduğunuza göre, trefl asını Doğuda bulmanız şarttır (zorunlu varsayım). Kozu doğru oynadığınız ıçın (yere doğru kUçük oynayarak ikı elde de birer çatal bıraktınız), dörtlu valeyı, hangi tarafta olursa olsun, zaptcdcbilirsiniz. Dort koz Batıda olduğuna göre, clc gcçip pik valesinc cmpas yapmanız, damı çekmeniz vc tekrar elc döncrck Baıının son ko/unu duşürmcniz gerekir. Iki el antreniz vardır: Karo ası ve trefl ruası (zorunlu varsayıma göre). İlk bukıştu bu unırelerın birıni önce, hırinı sonra kullanmanın bıı önemı yokmu; gıbi göz.Ukebılır. Ancak ile nsını dUşünecek olursak, durum hıç de öyle değildir. Bir an gelecek, yerde koz kalmayucak, tdkal sek pik valesi hâlâ Baıının elınde olacaktır. Işte Doğu bu kritik anda el tutamamalıdır: Tutarsa, kör dönup ortağın'n pik valesine "en passant" el yaptırır (körle 2 seviyesinde araya gircn Doğunun muılaka bcş körü olmalıdır). Bunu engellemek için, KESİN ANTRE olan karo asını sonraya saklamak ve önce TREFL RUASI ile ele gccmek şarttır Şimdi, Doğu hcmen asını alıp kör dönecek olursa, elden çakarsınız ve Batının ılste çakması artık bir işe yaramaz, çUnkü yerde hâlâ RIO çatalı vardırl Dort elııı dağılımı şöyleydı: • RD10 V 963 • RDV • V863 • V863 » R62 • 95 • D1072 • A97542 V D7 • A73 4 R4 • VAV1084 • 108642 • A95 mı Doğuda ıse, karo damına empas yapmanız gcrckir; eğcr her iki onör Doğuda isc, hangi empası yaparsanız yapın, kazanırsınız; eğer her iki onör Balıda ise. . Yinc kazanırsınız, çUnkü ırefl asını çekip VİYANA DARBESt yapmak şartıyla Batı oyun sonunda sıkışır. İkı kritik onörün trell ruasıyla karo damının • dağılımı koııusunda dört ihlimal vardır: Ikisi de Balıda, ikisi de Doğuda, trefl ruası Batıda ve karo damı Doğuda, trefl ruası Doğuda ve karo damı Batıda. Birıncı durumda ANCAK SKUİZLE kazanırsınız; ikinci durumda NASIL OYNARSAN1Z OYNAYIN kazanırsınız: Ister trefl ruasına cmpas yapın, istcr karo damına empas yapın, ıster Viyana Darbcsi yapıp skuız için oynayın; UçUnctl durumda yalnız karo empası yaparak, dördüncU durumda ise yalnı/ ırefl empası yaparak kazanırsınız. O halde nasıl oynamak gcrekır? UçüncU ve dördUncü durumlarda tutacak empası bulma şansını/ yu/de SO'dır; birincı ve ikinci durumlarda ise (toplam ıhtimallerın yUzde 50'sı) skuiz kcsin kazanca götUrUr. özetleyecck olursak: Durum I: Skuiz; Durum 2: Trefl empası, karo empası veya skuiz; Durum 3: Karo empası; Durum 4: Trefl empası. Neticc: Iki durumda kesin kazanç sağlayan skuizi tercih etmek gerekir (Gecen hafta cevnbı yayımlanan S73 sayılı "Kritik bir dranşiem" başlıklı probleıne bakın.) Ek bir şansınız da trefl ruasımn rakıplerde tek veya karo damının ikilı olmasıdır. Şıındı eiı oynayalım: Pik ası, kör ası, kör kupu, pikle yere, kör kupu, pikle yerc, kör kupu, trefl ası (Viyana Darbesi), karo ruası, son iki pik ve elden iki trefl defosu ve işte durum: • V • • (6) 7 V 5 A T R A N Ç KahramanOlgaçf Amsterdam 1988 satranç turnuvasını Kasparov açık farkla kazandı. Böylece "En bUyük Kasparov!" deyimini bir kcz daha ispatladı. KasparovVan der Wlel (Amsterdam 1988) I.d4 Af6 2.c4 e6 3.Af3 b6 4.«3 F*6 5.Vc2 Fb7 6.Ac3 b5 7.e4 cxd4 8.Axd4 Fc5 9.Ab3 Ac6 10FgS •6 ll.ooo Vc7 12Şbı ooo 13.Vd2 d6 14.f3 b6 15.Ff4 Ae5 16.h4 Şb8 17.h5 Kd7 lS.Kcı Kc8 19.Fe2 Şa7 2O.Khdı Kdd8 21.g4 Ag8 22.Fg3 Ae7 23.14 A5c« 24.Ff3 Kb8 25.FH4 Kd7 26.Ab5 axbS 27.cxb5 AaS (Oyundan sonra basın odasına gelen Kasparov 27..Ad8 savunmasına karşı şu varyantı gösterdi: 28.Axc5 bxc5 29.Kxc5 dxc5 3O.Vxd7 V\14 31.Kd6 Şa8 32.Vc7 Fxe4 33.Fxe4 Vxe4 34.Şaı kazanç.) 28.Axa5 bx«5 29.Kxc5 dxc5 (29..Vxc5 3O.Ff2 Vezir kazanır.) 3O.Vxd7 Vxf4 32.Kd6 (Ka6 ile mat) 31..Şrt 32.Vc7 Slyah terk eder. KasparovKarpov (Amsterdam 1988) I.e4 c6 2.d4 dS 3.Ad2 dxc4 4.Axe4 Ad7 5.Af3 Agf6 6.Ag3 e6 7.Fd3 Fe7 8.00 c5 9.Vc2 00 lO.Kdı Vc7 11.c4 cxd4 12.Axd4 »6 13.b3 Ke8 14.Fb2 b6 lS.AhS Fb7 16.Axe6 fxe6 17.Vxe6 Şf8 18.Fxh7 AcS 19.VH3 Axh7 2O.Fxg7 Şg8 21.Fb2 Vc6 22Kd4 Ae4 23.Keı Aeg5 24.Vg4 FaJ 25.Fc3 Kxeı 26. Fxeı Ke8 27.Fd2 Fcı 28.h4 Fxd2 29.Kxd2 Keı 3O.Şh2 Ke4 31.14 Veo 32.Kd8 ŞH 33.Kd7 Şf8 34Vxe6 Kxe6 35.hxgS Ke7 36.Kxe7 Şxe7 37.g4 Fe4 38.Şg3 Fbı 39.a3 Siyahın bayragı düştUgü için oyunu terk etli. Van der WielKarpov (Amsterdam 1988) I.e4 c6 2.d4 d5 3.Ad2 dxe4 4.Axe4 Ad7 5.Ag5 Ab6l7 6.Aıt3 g6 7.c3 Fg7 8.Vb3 Ah6 9.Fe2 oo 10. oo Af6 Il.Kdı Vc7 12.g3 Ad6! 13.AeS cS 14.dxc5 Vxc5 15.Ad3 VfS 16.Aeı Fd7 17.Fd3 VaS 18.Vb4 Vxb4 19.cxb4 Kfd8 2O.Kbı Aa4 21.KÖ2 Fb5 22.AgH Ac4 23.Fxc4 Fxc4 24.b3 Ac3 2S.Kbb2 Fd5 26.Kbc2 Fe4 27.Kxd8 Kxd8 28.Kd2 Kxd2 29.Fxd2 Axa2 3O.b5 Ac3 31.Fxc3 Fxc3 32.Şfı FdS 33.Şe2 Fxb3 34.Şd3 FaS 35.Ad4 Fxeı 36.Axb3 Fxf2 37.Aa5 Fb6 38.Axb7 Şf8 39.Şc4 Şe8 4O.Şb4 Şd7 B e y u lerk eder. l.aoag 1985 ChanDepasguale , Oyun sonu çalışalım A * ... Dx R . •R • Dx Geçen haftaki oyun sonunun yanıtı: l..Şe2 2.Ke8 Şd3 3.Kd8 Şe4 4Ke8 Şd5 5.Kd8 Şe6 6.Kf8 (Son bir tuzak! Beyaz dUşünmeden vezir çıkarsa, beyaz şah pat durumuna gireceği için beyaz kale kudurur ve oyun beraberlikle biter. Siyah tuzağı fark ederek önlemini aiıyor vr oyunu kazanıyor.) 6..fık! Beyaz terk eder. 576 Tehllkell bir kontr Aşağıdakı el, geçenlerde ölen Victor Mollo'nun son kıtaplarından bırı olan "1 omorrow's Tcxt Book"tan alınınışlır: • R9864 V A842 • R7 • V5 • V V Rxx • Dxxxx • Rxxx •D • A1O7532 V D • AV6 • AD10 Kuzey 4 Pik 5 Kör 6 Kör Pas• xxx • xxxx Son pik Uzerinc Doğu da Batı da sıkışır. Iki onör Doğuda isc skuiz otomaııktir; ikı onör Batıda ise, on ikinci elde hâlâ bir seçim yapmak durumunda kalabilirsiniz: Acaba karo damı Doğuda mı tek kalmıştır yoksa Batıda mı? Bu da skui/e oynamanın avantajlarından biridir: Son ana kadar bir opsiyon muhafaza ctmck. Öte yandan, Batının 5 Trefl kontrol konusmasına kontr çekmiş olması deklaranın bu doğru oyun çizgisini bulma sına kuşkusuz yardımcı olmuştur. Deklaran kendi haline bırakılmış olsaydı, clycr trampasına dayanan ve Viyana Darbcsini gcrektircn skuiz tekniğini belki göremeyecek ve kendisine on uçürıcü elı sağlayacak olan trefl empa.sını tercıh edecektı (altı koz, bir kör, ikı karo, Uç trefl ve bir karo kupu). Oysa, Batının kontru eğer psişik değilse trefl ruasını Batıya plase ctmiştir. Artık trcıİ cmpasını yapmak söz konusu olamayacağına göre, geriyc iki seçenek kalmaktadır: Karo damını da Batıya vcrcrck skuiz için oynamak ya da karo damını Doğuya plase ederek karo damına empas yapmak. Karo empası tek başına başarı sağlayabilirse dc (altı koz, bir kör, Uç karo, bir trefl ve ikı trefl kupu), opsiyon muhafaza elmek ıçın elyer trampa sı şcklinde nynamak daha doğrudıır. Deklaran yukardaki kilçUk dıyagramda gösterıleıı son durumda Batının elini şöyle sayar: Bır pik, Uç kör ve bırı trefl ruası olmak Uzcle DOKUZ mınör. Doğuya ıse bir pik ve beş körUn dı5111da sadece yedı minör kalmaktadır. Bu minörlcrin bir kısmı oynaııan pıklere vc çakılan son köre yenmiştir ve son durumda (yerdcn karo yedilisi oynandığında ve Doğu buna kuçük karoyla uyduğunda) Doğunun ve Baıının birer bilinmeyen kâğıdı kalır ki bunlardan birı karo da mıdır. Eğcr karo damı Doğuda kalmışsa, deklaranın cmpas yapması, Bat'da kalmışsa ası çekmesı gerekir. Ama karo damının Baıının dokuz mınöru arasında bulunması Doğunun yedı mınorU aıasıııda bulunmasından 7/9 oramnda daha nıuhtemeldir. Onun için de son durumda ilk niyetimiz doğrultusunda skuiz için oynamak gerekir. • (D) • AV Sıyah oynar, ka/anır Bu oyun nasıl biter? Geçen haftaki oyun şöyle bitiyor: 13.Vf3! (H.Kdı tehditi var.) 13..Vxaj 14.Şe2! kazanır. Oyunda beyaz 14.Şf2? oynamış ki bu bir hatadır ve siyah 14..Vd4 şah! diyerek oyunu ^urtarabüirdi. Oysa o da hatalı oynayarak oyunu şöyle kaybetmiş: 14..Vxhı? 15.Vd5 Kd8 16.Fxd8 f6 17 ! xd 7 Şxd8 18Fc6 kazanır. PetroslanTolusch (SSCB 1950) l.AH Af6 2.c4 e6 3.Ac3 d5 4.d4 c6 5.cxd5 exdî 6.Vc2 Fd6 7.Fg5 oo8 e 3 Fg4 9 A e 5 Fh5 10.f4 Va5 ll.Fd3 h6 12.Fxf6 Gxf6 Oyunu burada bir diyagram vererek kesiyorum. Acaba Beyaz oyunu nasıl bitiriyor? Yanıtı haftaya! 'â\ 11 1Û & 1 *t 1 1 JL ftfi Beyaz oynar, kazunır s t. & n Bflyflkustalan tanıyalım Predrag Nlkollc (Rating: 2630) 11.9.1960 doğumlu olan Yugoslav Nikolic, ilk uluslararası satrans tıırnuvasına 20 yaşında başladı. 1983 yilında büyükusta oldu. En azından yılda bir kez birinci olduğu turnuvalardan anımsadıklarım şunlar: Sarajevo 1983,Novi SadSubotica (Yugoslavya birinciliği) 1984, Atina 1985, Reykjavik açık 1986 ve Sarajevo 1987. Aynı zamanda geçen yıl Hübner'lc Tilburg'da ikinciliği paylaştı ve aday olmak şansını yarım puanla kaçırdı. Nikolic kla sik stille oynayan mükemmel bir oyuncu olmanın yamnda, mcmleketi olan Sarajevo'da kayak yapmaktan ziyadesiyle hoşlanır. ProbİMi: 65 GUney 1 Pik 5 Trefl 5 SA 7 Pik Batı Pas Kontr Pas Pas Dogu Pas Pas Pas Pas 577 "Cümlenln maksudu bir amma rlvayet muhtelif" • » • • RV74 V92 865 V75 • Mi V AR108764 • AI06 GUney 1 Kör 4 Kör 5 Kör Balı 2 Karo 5 Karo Pas Kuzey 2 Kör Pas Pas Dogu Pas Pas Pas Dieter Muller DDR 1979 l.ödülü Oto Mihalco Çekoslovakya 1980 EtM:8S Komblnezon: 65 CalvoCsom Siegen 1970 9. J L . Koz üzerınde anlaşıldıktan sımra yapılan S Trefl ve S Kör konuşmaları kontrol konuşmalarıdır. 5 SA ısc Josephine konvansıyonu olup ortaktan ko/ıın ıki büyük onörüyle (AK, Al< veya KL>) granşlem ılan etmesini ister. Kuzeyde sadecc bir bUyUk onor bulunduğuna göre, menfi cevap vererck 6 Pik demesi gerekirdi. Ama arada birçok konuşma kadcmeleri bulunmasından yararlanarak 6 Kör dcmcklc besll BİR bUydk onörU olduğunu göstermek istcmiştir. Böylece toplam on bir kozları olduğunu anlayan GUney, dışardakı kozlardan biri rua olsa bile dllşebileceğini dUsUnerck 7 Pik demışıır Batı sek pik valcsini çıkar. 7 Pik yapmak için nasıl oynamak gcrckir? CEVAP: Aslında iyi bir leknısyen için bu eli oynamanın bir tek yolu vardır. Yerın beş kozu, kör ası, elden üç kör kupu (elyer trampası), AR karo ve trefl ası olmak üzere on iki kesırı elinı/ vardır. On UçüncU el ya trefl empasından ya karo empasından ya da bir skuizden gelebilir. Aslında oyunun hiçbir dağılıma batarı yoktur, yeter ki dcklaran bu dağılımı doğru olarak tahmin edebilsin. Eğcr trefl ruası Doğuda ve karo damı Batıda ise, trefl empasıyla amacınıza ulajırsuıız; eğer trefl ruası Batıda ve karo da t £> 1 a/ 1 ' m t t JL Beyaz kazanır. JIUBZB]( 3A 8 O I # 1 JL I /„. /% ^ t i i tH i Batı karo asını çıkar ve Doğu ikiliyi verir. Çakıp kör asını çektiğinizde Batıdan dam düşcr. Oyuna nasıl devam edersiniz? • * * Jais ve Lebel'in ŞLF.M'inin ikinci cildinin çevihsi yayımlanmış ve satışa çıkarılmıştır. Bellibaşlı kıtapçılarda bulunabileceği gibi, yayınevinden odcmeli olarak da istenilebılir. Adres: inkılâp Kıtabevi, Ankara Cad. No: 95, SirkeciIstanbul. Tel. 522 28 51 / 526 86 41. Iki hamlede mat JBUI pq «A JBUİ i BA JBUİ fr. •)!' Beyaz kazanır. 'JIUBZB]| .,> a S it it •z P v ı z w*d ;ı •'•Pffİ z z.qj"i £P§ £PA9 > N İ P A S 9»V M A8M Z 21
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle