27 Nisan 2024 Cumartesi English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

B R İ C ŞiarYalçın 561 Bütün, parçalarımn toplamından büyüktür! • V • • • V • • V873 V6 R9652 85 B 9642 9832 7 A1094 K • 105 D VD1054 • V843 • RV7 10873 2 • V965 • DV108 bir karoya BUYUK çakın. Artık karolaı (51 değillerse) sağlanmıştır. Pikle tekrar ele geçin ve kozlar partajsa (32) el açın. Kozlar partaj değilsc (41), üçüncü metr kozunuzu da çekin ve sağ karolarınızı oynamaya başlayın. Rakipler bir koz lövesinden başka bir şey alamazlar. Dört elin dağılımı şöyleydi: • V • • B r> U 5 A T R A N Ç Kahraman Olgaç Brüksel 1988 SWIFT Turnuvası 14. turun "güzel oyun" ödülünü, büyük usta SAX'ı yenen, turnuvanın tek uluslararası ustası NVINANTS kazandı. Wlnants Sax 1 .d4 Af6 2.Af3 b6 3.c4 e6 4.g3 Fa6 5.b3 d5 6.cxd5 exd5 7.Fg2 Fd6 8.00 00 9.Ac3 Abd7 IO.Ff4 Ve7 U.KcıKfe8 12.Kc2c613.Fxd6Vxd6 14.VcıAe4 15.KeıFb7 !6.Vf4Ve7 17.Fh3 Af8 !8.Axd5 cxd5 !9.Kc7 Ae6 20.Kxe7 Axf4 21.Kxe8 Kxe8 22.gxf4 Ac3 23.e3 Fc8 24.Şg2 Fxh3 25.Şxh3 Ae4 26.Şg2 Kc8 27.Ke2 f6 28.Aeı Kcı 29.Ad3 Kc7 3O.Ab4 Ac3 31 .Kc2 a5 32.Ad3 Şf7 33.f5 Şe7 34.Af4 Şd6 35.Ae6 Kc8 36.Axg7 b5 37.Ah5 b4 38.Axf6 Kf8 39.Axh7 Kxf5 4O.h4 Kh5 41.Ag5 Kxh4 42.Af7 Şe6 43.Ad8 Şf5 44.Ab7 Kh7 45.Ac5 Kg7 46.Şf3 Kgı 47.Aa4 Ae4 48.Ab6 Ag5 49.Şe2 Şe4 5O.Ad7 Şf5 51.Kc5 Şe6 52.Ab6 Ae4 53.Kc6 Şf7 54.Axd5 Kaı 55.Kc2 Şe6 56.Ac7 Şf5 57.Ab5 Khı 58.f3 Af6 59.Kc5 Şg6 6O.Şd3 Kdı 61.Şc2 Kfı 62.Şd3 Kf2 63.Kc2 Kxf3 64.Kg2 Şf5 65.Ad6 Şe6 66.Ac4 Şf5 67.Ad6 siyah tcrk eder. Bu turnuvada formsuz görünen KORCHNOI, 15. turun "güzel oyun" ödülünü kazanarak kcndini toparlamaya çalıştı. • V • • Güney 2 Trefl 2 SA ARD AR7 ADIO D632 A542 A109543 2 R4 K Kuzey 2 Pik (bir siyah as) 3 SA • 9 D VRDV87 • DIO • A7632 KorchnolNogueiras I.e4 e6 2.d4 d5 3.Ac3 Fb4 4.e5 Ae7 5.a3 Fxc3 6.bxc3 c5 7.Vg4 Vc7 8.Vxg7 Kg8 9.Vxh7 cxd4 10.Ae2 Abc6 11.f4 dxc3 12.Vd3 Fd7 13.Axc3 a6 14.Kbı Kc8 15.h4 Af5 16.Kh3 Ace7 17.Fd2 Fc6 18.h5 Ah6 19.Kg3 Kxg3 2O.Vxg3 Aef5 21.VH3 d4 22.Adı Vd8! 23.g4!? [23Af2 Ae3! 24Fxe3 dxe3 25.Vxe3 Af5 belirsiz. PsachisUhlmann, Tallinn 1987] 23..Vh4?l [23..Ah4!? 24.Kb3 Fa4! 25.f5?! Fxb3 26.cxb3 Vd5! siyah üstün. Ya da 25.Fd3 (Tal) 25..Fc6!? (25..Fxb3 26.cxb3 dengeli bir durum) 26.Fh7 Şf8 27.f5 belirsiz] 24.Af2 Vxh3 25.Fxh3 Ah4 [25..Ae3 26.Fxe3 Dxe3 27.Adı beyaz üstün] 26.r5 Af3 27.Şe2? [27.Şdı! beyaz üstün] 27..FÖ5! 28.Kcı?l [A: 28.Fxh6 Kxc2 29.Şfı Ah2 3O.Şgı Af3 31.Şg2 (31.Şfı eşitlik) 31..Ad2 32.Şg3 Axbı 33.Fg7 Kxf2! 34.h6 34.Şxf2 d3 35.g5 d2 36.Fg4 exf5 37.Fe2 Fe4) 34..d3 35.h7 D2 36.h8V Şd7 37.Ff6 dıV 38.Vd8 Şc6 39.Vd6 Şb5 4O.Vb4 beyaz Ustün. B: 28.Şdı! Axd2 29.Şxd2 Kc3 3O.Ad3 Kxa3 31.Kb4 beyaz üstün] 28..Ag8? [28..Axd2 29.Şxd2 Kc3! (29..exf5 30.g5) 3O.Ad3 exf5 31.gxf5 (31.g5 Ag4) 31..Kxa3 belirsiz] 29.Fg2 Axe5 30.Fxd5 exd5 31.h6 Af6 32.g5 AhS 33.Kgı Şf8 34.Şdı Şg8 35.Ag4 Af3 36.Khı Ag3 37.Af6 Şf8? [37..Şh8 38.g6 Axf5 39.g7 Axg7 4O.hxg7 Şxg7 41.Axd5 kazanç] 38.Fb4 siyah terk eder. [Analiz: Bert Ligterink.ve oyuncuların yardımıyla yapıldı.] 16. turun "güzel oyun" ödülünü Portisch ve NVinants paylaştılar.Portisch, Nikolic'i yenmiş, Winants ise Karpov'a yenilmişti. Bu iki enteresan oyunu analizli olarak haftaya vereceğim. Son turun "güzel oyun" ödülünü Ljubojevic kazandı. • V • • RDV6 6 AR87 95 43 Batı karo beşlisini çıkar ve deklaran Doğunun valcsini damla alır. Devam edin. CEVAP: Bir rengi manipüle etmenin en iyi yolu her zaman bir eli doğru oynamanın yo!una uymaz. Onun için dc ihtimal hesaplarını çok iyi bilen matematikçi mutlaka iyi bir briç oyuncusu değildir! Burada Güney kontratını yapnıak için treflden ikinci bir el yapmak zorundadır. Teorik olarak bunun en iyi yolu iki kez empas yapmak ve onörlerden birini sağda, öbürünü solda ummaktır. Fakat bu aynı zamanda bu eli batırmanın tek yoludur!.. Kontratın emniyeti bakımından eli Doğuya geçirmemek şarttır, çünkü üoğu ikinci bir karo oynarsa Batının karoları sağlanır, Deklaran treflden ikinci elini karolar sağlanmadan almalıdır. Hli matematikçi gibi oynayıp kontratınızı batırırsanız, sakın "Ortak, ne yapayım, iki empas da tutmadı, oysa kazanma şansım % 75'ti" demeye kalkmayın. Çünkü özrünüz kabahatinizden büyük olur: Oyunu yapma şansınız % 100'dü. Batı tehlikesiz rakip olduğuna göre, doğru oyun önce asa doğru sonra dama doğru trefl oynamaktır. İki onör de Batıda veya vale Doğuda ve rua Batıda olsa bile oyunun batarı yoktur, çünkü ikinci treflinizi karolar sağlanmadan yaparsınız. [ ] Gördüğünüz gibi, üç anahtar rengin de kötü dağılmış olmasına ve trefl asının Doğuda çıkmasına rağmen kontratınızı yaptınız... 563 Yağmurdan kaçarken doluya yakalanmayın! • V • • R75 A63 A652 974 K B • 6 D V10854 • RV87 • RV65 L)ubo|evlcNunn I.g3 e5 2.c4 Ac6 3.Ac3 g6 4.Fg2 Fg7 5.Kbı d6 6.b4 a6 7.d3 Fg4 8.b5 axb5 9.cxb5 Aa5 10.Ad5 Af6 ll.Fg5 Fe6 12.Vc2Fxd5 13.Fxd5 h6 14.Fxf6Fxf6 15.Af3OO 16.d4c6 17.bxc6bxc6 18.dxe5 dxe5 19.Fe4 Fg7 20.Ad2 f5 21.Fd3 e4 22.Fc4 Axc4 23.Axc4 f4 24.00 Ve7 25.Kfdı Vc5 26.e3 fxe3 27.fxe3 Ka7 28.Kd6 g5 29.Kbdı Şh8 3O.Kd8 Ve7 31.Kxf8 Vxf8 32.a4 Ve7 33.Ad6 Ka8 34.Vxcf> Kf8 35.Vxe4 Vxe4 36.Axe4 Ke8 37.Ad6 Kxe3 38.Af5 Ke8 39.Axg7 Şxg7 40.a5 Ka8 41.Kaı Ka6 42.Şf2 Şf6 43.Şe3 Şe5 44.Şd3 Şd5 45.Şc3 Şc5 46.Şb3 h5 47.Şa4 Kf6 48.Kcı Şd4 49.Şb5 Kf5 5O.Şb6 Kf2 51 .Kaı Kf6 52.Şb5 Kf5 53.Şb4 Şe3 54.a6 Kf8 55.a7 Ka8 56.Şb5 Şf3 57.Şb6 Şg2 58.Ka2 siyah terk eder. H • 432 • 1094 RDV9 D102 • V • • Guney 1 Pik 2 Pik 4 Pik ADV1098 72 D3 A83 Kuzey 2Karo 3 Pik Pas "Oyun sonu" çalışalım! Gelecek haftadan itibaren oynanmış oyunlardan seçilmiş oyun sonu alıştırmalarına başlıyorum. Okuyucularımın "Bu oyun nasıl biter?" de olduğu gibi zevkle uğraşacaklarını sanıyorum. 562 İki uzun, iki kısa renk • V • • B G • V • • Güney 1 Karo I Pik Baiı Pas Pas RDV6 6 AR87 95 A542 A109543 2 R4 K D 43 Doğu Pas Kuzey 1 Kör 4 Pik... Batı trefl damını çıkar, yerden rua, Doğudan as ve trefl üçlüsü. Batı onluyla alıp kör ikilisini döner. Oyunu nasıl planlarsınız? CEVAP: İki elde de uzun ve kısa renkleriniz varsa ve kozlarınız 44 ise, ya karşılıklı kupları ya da renklerden birini sağlamayı düşünmeniz gerekir. Eğer iki elde de metr kozlarınız varsa çapraz kupu tercih edin, ama diyagramda olduğu gibi ellerden birinin kozları çok daha kuvvetliyse, zayıf kozlu elden çakıp öbür elin kozlannı çekmek için kullanmak genellikle daha doğrudur. Kör asıyla alıp karo asını çekin ve bir karoya yerden küçük çakın. Pikle ele geçip ikinci Kuzey 1 Pik üzerine doğrudan 3 Pike sıçramamalıdır. Gerçi 12 destek puanı vardır, ama piki bir büyük onörü içerse de sadece üçlüdür. İki büyük onörü olsaydı (RDx) bu direkt destek tek doğru konuşma olurdu. Ortağın açış rengindcn üç kuçük kâğıtla bile 2 SA cevabı nadiren iyi bir konuşmadır, hele ruadan üç parça pikle bunu düşünmek bile abestir. Guney 2 Pik rebidi ile prensip olarak altılı bir pik ve minimum bir uvertür gösterir. (Ancak bazı durumlarda majörü sadece beşli olabilir; örneğin Güneyin şöyle bir eli olsun: • ADV109 V RV4 • D3 • 853: 2 SA diyemez, çünkü hem trefl keseri yoktur hem de açışı minimumdur ve 1 Karo2 Trefl sekansı dışında l'e 2 cevabı üzerine 2 SA rebidi için en az 15 puan gerekir; damdan da olsa, sadece iki karoyla 3 Karo diyerek ortağını destekleyemez; böylece geriye sadece 2 Pik cevabı kalır.) 2 Pik rebidi üzerine Kuzey artık rahatça 3 Pik diyerek gecikmeli destek verebilir: Bu yüzde yüz forsing olmamakla birlikte, önceki l'e 2 ccvabınm müspet (11+OD) çerçevesi içinde büyük ölçüde cesaret vericidir. Güney altılı güzel piki, iki ası ve biri ortağının renginden iki dabltonu ile 4 Pike çıkmakta tereddüt etmez. (Kuzeyin 3 Pik gecikmeli desteğini forsing destek ile kanştırmamak gerekir: Forsing destek ancak renk değisikliği cevabından sonra açıcının ilk renginin tekrarı dışında bir rebidi üzerine söz konusudur: Bkz. Jais ve Lebel, ŞLEM, birinci kitap, s. 32.) Batı kör ruasını çıkar. Bu eli bağışlar mısınız? Bağışlamazsanız ikinci elde ne oynarsınız? D Bu oyun nasıl biter? Geçen haftaki oyunu bitirelim: 14..Vxb5 15.Ff4 Vd5 16.Şcı Fe3! 17.Fxe3 Ac2! beyaz terk eder çünkü: 18.Fxf2 Vd2 19.Şbı Vdı 2O.Şa2 Vxc2 mat. A. & N.N Heuacker [Nürnberg 1934] 1 .f4 e5 2,fxe5 d6 3.exd6 Fxd6 4.Af3 g5 5.d4 g4 6.Ae5 Ac6 7.Axc6 bxc6 8.Fe3? Ve7 9.Vd3 Fa6! 10.Vxa6 Vxe3 U.Vxc6Şe7 12.Vxa8 oyunu buradamüsaadenizlckesiyorum. Siz isterseniz, siyahın yeriııe oynayarak oyunu parlak bir şekitde bitirebilirsiniz. Siyah oynar, kazanır. Komblnezon: 58 HspıgMcrtens DDR 1968 Etüt: 58 Günter Scheffler Borstendorf 1978 «A* mmtm\ m Siyah oynar, kazanır. Problem: 58 Udo Wilk DDR 1980 1 JL £ £ H 1 t A. t ıll u. n Beyaz kazanır. t a 1? Beyaz kazanıı •JIUBZBÎJ £ 3 J ' 8 t tki hamlcdc mat JBUI ^Z £ JVI IBIU £3XV'Z S •B J z.3A'£I S9*A İSCU'2I JU 8 3 § 9Jd"l! /.PA 9PA0I 8 3 A 8JA"6 8PS LJ"A8 £PA ifMAZ Si"J İİSJ^Ml ZJV İ9PJ> 8PV İZM§' £ SJ W J 2 İZ.JV İ9PJ' I JBUİ <)3\\Z JBIU 9 P M Z £ D A l Fl 3
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle