Katalog
Yayınlar
- Anneler Günü
- Atatürk Kitapları
- Babalar Günü
- Bilgisayar
- Bilim Teknik
- Cumhuriyet
- Cumhuriyet 19 Mayıs
- Cumhuriyet 23 Nisan
- Cumhuriyet Akademi
- Cumhuriyet Akdeniz
- Cumhuriyet Alışveriş
- Cumhuriyet Almanya
- Cumhuriyet Anadolu
- Cumhuriyet Ankara
- Cumhuriyet Büyük Taaruz
- Cumhuriyet Cumartesi
- Cumhuriyet Çevre
- Cumhuriyet Ege
- Cumhuriyet Eğitim
- Cumhuriyet Emlak
- Cumhuriyet Enerji
- Cumhuriyet Festival
- Cumhuriyet Gezi
- Cumhuriyet Gurme
- Cumhuriyet Haftasonu
- Cumhuriyet İzmir
- Cumhuriyet Le Monde Diplomatique
- Cumhuriyet Marmara
- Cumhuriyet Okulöncesi alışveriş
- Cumhuriyet Oto
- Cumhuriyet Özel Ekler
- Cumhuriyet Pazar
- Cumhuriyet Sağlıklı Beslenme
- Cumhuriyet Sokak
- Cumhuriyet Spor
- Cumhuriyet Strateji
- Cumhuriyet Tarım
- Cumhuriyet Yılbaşı
- Çerçeve Eki
- Çocuk Kitap
- Dergi Eki
- Ekonomi Eki
- Eskişehir
- Evleniyoruz
- Güney Dogu
- Kitap Eki
- Özel Ekler
- Özel Okullar
- Sevgililer Günü
- Siyaset Eki
- Sürdürülebilir yaşam
- Turizm Eki
- Yerel Yönetimler
Yıllar
- 2024
- 2023
- 2022
- 2021
- 2020
- 2019
- 2018
- 2017
- 2016
- 2015
- 2014
- 2013
- 2012
- 2011
- 2010
- 2009
- 2008
- 2007
- 2006
- 2005
- 2004
- 2003
- 2002
- 2001
- 2000
- 1999
- 1998
- 1997
- 1996
- 1995
- 1994
- 1993
- 1992
- 1991
- 1990
- 1989
- 1988
- 1987
- 1986
- 1985
- 1984
- 1983
- 1982
- 1981
- 1980
- 1979
- 1978
- 1977
- 1976
- 1975
- 1974
- 1973
- 1972
- 1971
- 1970
- 1969
- 1968
- 1967
- 1966
- 1965
- 1964
- 1963
- 1962
- 1961
- 1960
- 1959
- 1958
- 1957
- 1956
- 1955
- 1954
- 1953
- 1952
- 1951
- 1950
- 1949
- 1948
- 1947
- 1946
- 1945
- 1944
- 1943
- 1942
- 1941
- 1940
- 1939
- 1938
- 1937
- 1936
- 1935
- 1934
- 1933
- 1932
- 1931
- 1930
Abonelerimiz Orijinal Sayfayı Giriş Yapıp Okuyabilir
Üye Olup Tüm Arşivi Okumak İstiyorum
Sayfayı Satın Almak İstiyorum
SAYFA CUMHURİYET 25 ŞUBAT 1995 CUMARTESİ
BILGISAYAR DUNYASI
Buyrunüç boyuthııızaya...SİNANVURAL
Gerçekte var olma>an sahneler \aratmak
içın veya sadece zevk ıçın bılgısayar grafik-
lenyle uğraşıvor olabılırsınız Yıllar once
evlenmıze gıren bılgısayarlarda yapılan ılk
çalışmalar da (hadı boşvenn ders çalışma,
muhasebe tutma masallannı) zaten oyun ve
çızım ağırlıklıydı
Commodore 64 ve Amıgalarla başla>an
bu macera artık PC'lere sıçramış durumda
Amıga'dakı Deluxe Paınt hemen herkesın
kuilandığı bırprogramdı Ancak kımılenne
sabıt göruntuler yetmıyordu ve bunlan ha-
reketlendırmek ıstıyorlardı Tamam Deluxe
Paınt buna da ızın venyordu Pekı uç bovut-
lu bır uzay gemısı tasarlamak ıstersenız ne
olacak9
Buyrun uç boyutlu uzaya
Tabıı kı ısteklennızarttıkçaprogramınızın
ve bılgısayar sıstemınızın de gelışmesı ge-
rekıyor PC uvumlu bılgısa>annızda yaptı-
ğınız anımasyonlan bır banda kaydetmek Ü-
tersenız ne yaparsınız11
En çok başvurulan ve
en kotu sonucu veren >ontem, ışıklan kapa-
tıp ekrana bır vıdeo kamerası dayamaktır
Bunun bıraz ıyısı grafık kartınızın çıkışını
televızyon smyalıne çevıren bır bınm satın
almaktır
Ancak ış profesvonel kalıtede çalışma>a
gelınce butçeler de artıyor Kullandığmız
programın onjınal olması ahlakı ve profes-
yonel ış anlayışı açısından onem kazanıyor
Yaym kalıtesınde çıkış alabılmenız ıçın ge-
reklı olan vıdeo kartı (dıkkat edın grafık kar-
tı değıl) fiyatlan uç bın dolardan başlıyor
Eğer anımasyonlannızı evde sadece sız
ızleyeceksenızelmızdekı anımasyon progra-
mı ve bılgısayar sıstemı sıze yetebılır Pekı
sızın elınızdekı programın hıçbır zaman ya-
pamayacağı şeyler nedır9
Kısacası sınema-
da ızledığımız efektler nasıl gerçekleştınlı-
yor9
Sinema hilesi fonlar
Sınema ve televızyonda bılgısayann en
yaygin olarak kullanıldığı alanlardan bın sa-
bıt görunrülerdır Orneğın Flıntstones'dakı
genel çekımlerde tum koyün bır dağ kena-
nna ınşa edıldığını sanmayın benzer olarak
StarVVars'dakı Darth Vader'ı karşılama sah-
nesınde sadece bır grup fıguranın (on)ar da
yakın gorunürler) kullanıldığını ve fondakı
uzay gemısı hangannın gerçek olmadığinı
bılıyor muydunuz
0
Kameranın bu rur genel planlaraldığı yer-
lerde tum bırdekor varatmaktansa artık v o-
netmenlerveyapımcılar
Ml
matte''boyamade-
nen teknığe başvuruyorlar Matte (mat oku-
nur) olarak bo>anan fonlann uzenne daha
sonra çekılen gonıntuler bındınlerek plana
gerçeklık katılıyor ve tabıı dekor malıyetı de
çok düşuyor
Orneğın ILM'de Yuseı Uesugı Mask adlı
fılm uzennde çalışmaktaydı Kadın ovun-
cunun balkona çıkfcğı 12 sanıyelık bır sah-
nedekı fonu yaratmak ıçın kadın dişındakı
hemen hemen her şeyı değıştırdı Aşağıya
bır lıman, yenı bınalar ve arkada yukseltıl-
mış bır otoban ekledı Bu sahnenın ekranda
kaldığı sure boyunca sabıt bır resım gıbı go-
runmemes,! ıçın de anımatorlenn "gag" ola-
rak adlandırdığı kuçuk hareketlı parçalar ek-
ledı Uçan kuşlar, kıyıya vuran dalgalar, lı-
manda sallanan tekneler ve otobanda hare-
keteden araçlar Tum bunlarvıne ILM"de ça-
lışan bırprogramcının yazdığı bır anımasyon
programıyla gerçekleştınldı
ILM'den a>nldıktan sonra kendı kuçuk
studyosunu kuran Bruce Waltm, Young In-
dıana Jones adlı dızı fılmdekı sahneler ıçın
bır yıl boyunca en az yuz matte çalışmasına
vonetmenlık ettı Walters "Biıtun bu çalış-
malar için harcanan para Spielberg'in Ho-
ok'u çekerken bir sahne için harcadıgı para
kadar bilc rutmadı" demektedır
Kompoaüeme
Özel efektlenn çekımden ayn gerçekleş-
tınlmesı yuzunden bır fılmın yapımı sırasın-
da aynı anda ekranda gorunmesı gereken
farklı gorsel parçalar olmaktadır Bu parça-
lar kamerayla yapılan çekımler ve bılgısa-
\arlarla uretılen farklı efektler olabılır Bır-
kaç ayn goruntunun ûst uste gereken sıray-
la yerleştınlmesme ıse kompozıtleme denır
Televızyonda tum haber programlannda
gorduğumuz gıbı sunucunun arkasındakı ha-
ber goruntulen bu tur bır kompozıtlemenın
M
ichael Jackson'ın Black Or Whıte klibi, Steven Spielberg'ün
Jurassic Park'ı, Flintstones Ailesi, Star Wars'ta kullanılan
teknikler, bilgisayann büyülü dünyasını gözler önüne seriyor.
en basıt orneğıdır Şu anda televızyonda ız-
ledıgımız hemen hemen tum pop müzık
klıplennde de gorduğunuz efektlenn çoğu
kompozıtlemenın urundur FarkJı sıstemlen
olduğu ıçın bu ışleme "ke>"leme veya *Wu-
ebax~ da denmektedır
Kompozıtleme ışlemıne karmaşık bır or-
nek de Jurassıc Park adlı fılmden venlebı-
lır Fılmde dınozorlarla ınsanlar aynı sahne-
lerde bağımsız olarak gorunmektedırler Dı-
nozorlann bazılan mekanık olarak yapılmış
maketlerdır ancak ınsanlann peşınden ko-
şan dınozorlar tamamen bılgısayarla hazır-
lanmıştır Tum bu gorsel bınmlenn kompo-
zıtlenmesı sirasında bılgısayarla uretılen dı-
nozorun onde kaçan bır ınsanın arkasında.
ama orada duran bır aracın onunde veralma-
sı gerekmektedır Bunun ıçın sırasıvla tum
gorsel parçalar ayn avn çekılırveyabılgısa-
varlayaratılır Daha sonra arkadan one doğ-
ru tum göruntuler ust uste kompozıtlenır
Fılmlerde kompozıtleme sırasında gorun-
rulenn sadece ust uste gelmesı yetmeyebılır
Patlamalar gıbı optık efektlenn goruntulen-
nın ust uste gelmesı ıçın kompozıtleme Mra-
sında alttakı katmanlann sadece ustunu ka-
patmayan amaparlaklıklannı arttıranefekt-
ler kullanılabılır
Fılmlenn başında gorduğumuz kısajene-
nklerden bın olan Columbıajenenğı yara-
tılırken uç boyutlu bır modelın elınde tuttu-
ğu me^aleden \avılan ışıklarve fondakı bu-
lutlar kompozıtlenmıştır Bu sahne ıçın üç
boyutlu modelın dışında 66 katman bulut ve
7 ayn katman ışık efektı kullanılmıştır
lkı boyutlu goruntulerle ılgılı en onemlı
efektlerden bır tanesi de goruntu ışlemedır
Ekrandakı göruntuler kompozıtlenmeden
once veva kompozıtlendıkten sonra yapıla-
bılecek göruntu ışlemlen farklı efekden ıçe-
rebılır Renklı sayfalanmız olsaydı bunlan
orneklerle gostermeyı tercıh ederdık ama
boyle bır şansımız olmadığı ıçın basıt or-
neklerle vetınmek zorundayız Goruntüler-
dekı renk oranlannı değıştırmek, gorüntuyu
bulanıklaştırmak, ışık kavnağı yerleştırmek
ve buna gore renklen ayarlamak hep gorun-
tu ışleme teknıklendır
Metamorfoz
lngılızce kısaca *morph" olarak adlandı-
nlan teknık en vaygın olarak Mkhael Jack-
son'un Black Or VVhıte adlı v ıdeo klıbıv le ta-
nındı ulkemızde Bundan once ıse Avnıpa ve
Amenkada ozeilıkle reklamlarda ve sıne-
ma fılmlennde yaygın olarak kullanılan bır
goruntu ışleme teknığıydı Artık ulkemız-
dekı rekJamlarda da bu teknığe sık sık rast-
lıyoruz
Morph teknığı, geometnlen farklı olan ıkı
cısım arasında bır dönuşümu sağlamak ıçın
konturlarla ve renklerle yapılan bır çalışma-
yı gerektınr Eğergeometn uzennde hıçbır
değışıklık vapılmazsa zaten enme ve> a geç-
me olarak adlandınlan ve ıkı planı bağla-
makta kullanılan sıradan bır vıdeo efektın-
den farkı yoktur Ama morph'u farklı kılan
da budur zaten
Bır kadının suratından bır erkeğın suratı-
na morph yapılırken hangı evTelerden geçı-
lır0
ÖnceJıkJe her ıkı surat. daha sonra kom-
pozıtlenmek uzere fondan dekupe edılır v a-
nı etraflan temızlenerek ışlenmeye hazırbır
halegetınlır Morph un başlangıç resmı uze-
nnde değışmesı gereken tum hatlar belırle-
nır Bır ınsan yuzunde değışım sırasında en
çok dıkkat çekecek bolgeler olan ağız. goz-
ler, kaşlar, burun, saç hartı ve kulaklar ozei-
lıkle ışaretlenır Programın ozellığıne gore
bu bölgelere noktaiar konarak veya etrafla-
nna çızgıler çekılerek ışaretleme gerçekJeş-
tınlır
Başlangıç resmı uzennde temel çalışma
yapıldıktan sonra aynı ışlem bıtış resmı uze-
nnde de gerçekleştmlır lkı resmın tum hat-
lan aynı olmayacağı ıçın resımlerde farklı
olan bolgeler ı^ın özel ışlemler yapılır Or-
neğın kadının kupelen, resım erkeğe donu-
şurken kulak memesının ıçıne entegre edı-
lır Değışımın hızı da farklı bölgelere gore
değıştınlerek ıstenen bolgelenn daha önce
ve> a daha sonra değışıme uğraması sağlana-
bıhr
Morph teknığı bır goruntuden bır başka-
sına donüşumu sağlar Ama aynı cısmın de-
forme edılmesı de aynı sıstemle mumkun-
dur Buna ıse "«arp
1
" adı venlır Başlangıç
resmı uzennde ıstenen bolgeler ışaretlene-
rek, resmın son halınde hatlann nereye doğ-
ru hareket edeceklen bıldınlır Boylece bır
msanı guldurmek, gozlennı anormal derece-
de açmak, boynunu uzatmak ve>a çenesını
masaya kadar duşurmek mûmkun olabılır
Üç boyutlu animasyon
Bılgısayar anımasvonun en genış olanak-
lar sunan sahası hıç kuşkusuz uç boyutlu anı-
masyonlardır Bılgısayar >ardımıyla, cısım-
ler koordınatları venlerek veya farkJı tek-
nıkler kullanılarak modellenırİer Uç boyut-
lu olarak modellenen bır cısme
bundan sonra kamerayla ıstenen açıdan yak-
laşılabılır ışıklandınlması yapılır ve yuzey
ozellıklen belırlenebılır
Uç boyutlu bır modelın tasarlanmasında
gerçek bır obje (bır masa) ornek olarak alı-
nabılır ve> a tamamen sıfırdan yenı bırcısım
yaratılıp kullanılabılır Temel olarak kuçuk
polıgonlardan (çokgenler) oluşan yuzeyler
bırleşerek hacım kazanırlar Karmaşık mo-
dellerde çokgenler yenne eğn yuzeyler de
kullanılabılır Eğerelınızde gerçek bırcısım
varsa, bu her yonden taranarak bılgısayara
uç boyutlu olarak aktanlabılır
Hareket yakalama
Model oluştuktan sonra yuzey ozellıkle-
nnın belırlenmesı gerekır Bunun ıçın en
vaygin olarak kullanılan yontem "texture
mapping"dır (doku kaplaması veya hanta-
sı) Henuz dılımıze yerleşmemış bır takım
tenmlenn abuk sabuk Turkçelen yenne In-
gılızcelennı kullanmayı tercıh edıyorum, ku-
sura bakmayın Bu hantalar aslında gerçek
dün>adan bılgısayara aktanlmışresımlerdır
Omeğın bır pı lakaya mermer goruntüsu ver-
mek ıçın ûzenne yerleştınlen texture map bır
mermenn kamerayla alınmış goruntusunden
ıbarettır Gerçeklığı sağlamak ıçın venlen
hantalar, cısmın sadece rengını değıl parlak-
lığinı, yansıtma özellıklennı kabanklığını
da etkıleyebılır Boylece ıstenılen malzeme-
nın gerçeğe mumkun olduğunca uvgun bır
orneğı bılgısavarda gerçekleştınlmış olur
Bır fılm ıçın hazırlanan ve uç boyutlu ob-
lelerden oluşan bır sahne ıçensınde ışıklan-
dırmanın da daha sonra kompozıtleneceğı
çekılmış goruntu>e uyması gerekmektedır
Bunun ıçın de uç boyutlu sahnenın benzer bır
bıçımde ışıklandınlması yapılır Canlı go-
runtüyle bırleştınlmeyecek bıle olsa üç bo-
yutlu bılgısayar anımasyonlannın en onem-
lı aşamalanndan bın ışıktır Ozeilıkle jene-
nklerde ve reklamlarda gereken etkıvı bıra-
kacak şekılde ışıklandırma yapmak gerekır
Işıklandırma gerçekçı veya dramatık olabı-
lır Golgelenn ve ışımalann yerlen, renkle-
n ve genel hareket ıçındekı uyumlan son de-
rece onemlıdır
Uç boyutlu objeler sabıt olarak hazırlan-
dıktan sonra anımasyon ıçınde kamerayla
beraber nasıl hareket edeceklen planlanır
Bu hareket cısmın sabıt olarak yer değıştır-
mesı veyadönmesı olabıleceğı gıbı. objenın
kendı geometnsındedeğışıklıklerdesozko-
nusu olabılır Bır kuşun kanat çırpması. ka-
rakter kazandınlmış bır masanın kendı ba-
şma yurumesı veya ruzgârda dallan sallanan
bır ağaç gıbı Bu tür ışlemler ıçın de ozel mo-
delleme teknıklen uygulanır ve uç boyutlu
olarak tasarlanan cısmın çeşıtlı bolgelen bır-
bınne bağlanarak doğal koşullara uygun ola-
rak hareketlen venlır
Bır ınsanın modellemesı yapılırken göv-
deye bağlı kollar, kollara baglı eller ve par-
maklar olarak hıyerarşık bır >apı kurulur
Bu tur doğal hareketlen sağlamak ıçın do-
ğal koşullan yansıtan bır takım anımasyon
programlan bulunmaktadır Ancak gerçek-
leşen son gelışmelerle anımasyonun hazır-
lanması esnasında tum bu hareketlenn bıl-
gısayar anımasyoncusu tarafından venlme-
sındense hareketlenn aynen bır ınsandan
alınması artık mumkun Hareket edecek olan
gerçek cısmın (orneğın ınsanın) eklem yer-
lenne veya hareket edecek olan noktalanna
(dudaklargıbı) jerleştınlen kuçuk vencıler
altı yone (ust alt sağ, sol on ve arka) yer-
leştınlen kameralarla çekılerek uç boyutlu
uzavda bunlann hareketlen koordınatlara
donuşturulur ve bu bılgıler bılgısayarda ta-
sarlanan uç bovutlu modele bırebır aktanla-
bılır Bu teknığe motıon captunng (hareket
yakalama) adı venlmektedır
Pire eğitmcye benzer
Son zamanlarda bılgısayar anımasyon ala-
nında çok kullanılan bır efekt de parçacık
anımasyonu Bunun ılk uygulaması 1982 yı-
lında Lucas Fılm'de çalışan VVHIiam T.Re-
eves tarafından gerçekleştınldı Şımdı "The
Nightmare Before Chrisönas"ı yaratan Pı-
xar'ın ekıbınde çalışan Reeves, StarTrek 11,
The VVrath of Khan'dakı Genesıs surecı sı-
rasında kullanılmak uzere gelıştırdığı parça-
cık anımasyonu teknıgıyle ateşten bır duvar
oluşturmuşru
Bu teknık polıgonlardan veya eğn yûzey-
lerden oluşmuş modellere dayanmaz Bu-
nun yenne uzav geometnlen temsıl etmek
ıçın doğal >asalara uygun olarak hareket
eden parçacıklar kullanılır
Bunlann en onemlı uç ozellığı basıt po-
lıgonlardan oluşmamalan, formlannın de-
ğışmesı ve zaman ıçınde hareketlı olmalan
ve bır takım formullere da>andınlabılmele-
ndır Parçacık anımasyonu çok guzel efekt-
ler yaratabılmesıne rağmen kontrollen kımı
zaman çok zor olmaktadır Profesyonellenn
bıle zor kontrol edebıldığı parçacıklar ıçın
santa Barbara Studyolan'ndan Ron More-
land şoyle demektedır "Bu iş pire eğitmeye
benziyor Parçacıklanserbestbırakıp,istedi-
ğıniz vere gıtmelerinı umujorsunuz."
Bu tur parçacık efektlenyle uç boyutlu
modeller kendılennı oîuşturan polıgonlara
a>nlabılır, kuçuk kureler halınde yere
dokulebılır, bır kaynaktan alev veya duman
fışkırtılabılır, yağinur ve kar yağdınlabılır.
bırbalık surusu hareket ettınlebılır gazozun
ıçınde kabarcıklaroluşturulabılırveya havaı
fışeklerle yazılar yazıiabılır
PARANIZ KAÇIYOR!
Çünkü gerçek vade farkı hesapları yapılamıyor...
Şimdi her türlü faiz, bileşik faiz ve vade farkı hesapları ile
stok maliyeti, para maliyeti hesapları bir tuşun ucunda.
PARAFESOR
Para kazandıran bilgisayar programı.
PARAFESOR
(PARA H£SAP PROGRAMI)
• Dovız hesapları
• Çapraz kur ve panteler
• Vade hesaplan
• Enflasyon hesaplan
• Borç / alacak analızı
• Odemeler ortalaması
• Faiz ne?
• En uygun satış teklıfi
' Banka faızlen
• En uygun vadelı alım / satım
• Repo ve bono getınsı
• Bireysel banka kredılen
• Çok yonlu hesap makınesı
KİŞİSELSET 1.950.000 TL
TİCARİ SET 4 . 9 5 0 . 0 0 0 TL
EKONOMİST PAKET 5.950.000 TL
TİCARİ SET + KİŞİSEL SET
Fıyatlara KDV dahil degildir
Kredi kartlı alışverişler için
(0212)281 20 81
Bu programı kullanmak için bir PC MS VVındovvs, mouse ve 4 MB RAM yeterlıdır
PRESBİLGİSAYAR
SİSTEMLERİ
Buyukdere cad Yenıçen Sok No 2/3 4 Levent 80650 Istanbul
Tel (0212) 281 2081 (PBX) Faks (0212)27901 22
Parafesörle tanışabileceğiniz yerler: • Centrum - Akmerkez • Epsilon - 3/V1 Migroslar • Spectrum - İkitelli • Spectrum - Gayrertepe
• Spectrum - Penclik • Time Computer Super Store - Mecidiyeköy • Connect • Kızılroprak • Herti - Kozyatağı
akşam destek lıattı
Mıkro kullanıcılanna mujde Başınız
sıkıştığında mesaı saatlerde dışında Mıkro
Yazılımevı'nın "akşam destek hattı'nı
arayabılırsınız
Kullancılar, 05322114682 no'lu telefonu
pazar gunlen hanç. hafta ıçı 18 00- 23 00,
cumartesı günlen 14 00- 18 00 saatlen
arasında arayarak destek alabılırler
Mutlak müşten memnunıyetını ılke
edındıklennı belırten Mıkro Yazılımevı
yetkılılen, 'akşam destek hattf sayısının
artacagını söyluyorlar
Mıkro Yazılımevı, ılkı 28 2 1985'deolmak
üzere, 'Tek Duzen Hesap Planı Lygulamalan
ve Donem Sonu Işlemlen* kopusunda bır
semınerdüzenlıyor ıstanbul Ünıversıtesı Ana
Bılım Dalı Öğretım Gorevlısı Doç Dr Recep
Pakdemır tararından venlecek semınere, malı
müşavırler, şırketlenn muhasebe mudurlen ve
bayıler katılacak
TEKNOgraf
sözlük
Hızla gelışen teknolojı
karşısında gende kalmamak
ıçın dıl eğıtımı onem kazanıyor
Iş yaşamının en büyuk
problemını TEKNOgraf Sözlük
For Windows 1.5 ıle
cözebılırsınız Bu programla
lngılızce yazılmış bır text
dosyası, saatlerce sozluk
sayfalan kanştınlmadan
rahatlıkla çözulebılır Wındows
altında çalışan sozluk 40 000
kelıme ıçermektedır Sözluğun
dığer ozellıklen şoyle
Kelımelenn cumledekı gelış
sırasına göre tek tek Turkçe
karşılıklan bulunabılır Metın
olmasa da oğrenmek ıstenen
kelımenın baş harflen vazılarak
karşılığı bulunabılır Kelıme
haznenızı gelıştıren bu
programla sozluk ıçensınde
yapılan kısalrmalann
açıklamalan aynı anda
gorulebılır
U M A X
VİSTA-V8J
Tarayıcıda Gelecek Kuşak
800x1600 dpı tarama kalıtesı
Tek geçşte 16 8 mılyon renk
Mac ve PC uyumlu
HP 560C
URUN İPEŞİNAT
UMAX V-8
HP560C
^5ÜO]ÛC
7D5Ö0O0
TAKSÜ İTOPIAM
3X!5^OÛO
X 7650 000
ÖÖ0Ü30O
2?fflOOC
Desk VVriter 560C
Yuksek kalıtelı renkli yazıcı
Hız3s./dk (s^ahbeyaz)
1s4-7dk (renkh)
(özûnuriıA 600x300 dpı (Ret)
300x300 dpı (Color Smart)256 gn ton
FIYATLARA KDV DAHİLDIR
DIĞER URUNLER VE TAKSIT
SEÇENEKLERİ İÇİN LUTFEN ARAYINIZ.
HKNIK MAUtME SANATİ T1CAUT UD.
KOH» Cd. Korodm Sk 39/3
T.l (Oîl») 347 00 94 (Pb«|