25 Kasım 2024 Pazartesi Türkçe Subscribe Login

Catalog

9 TEMMUZ 2006 / SAYI 1059 13 BRİÇ 48. Sc2 Fa6 49. Sb3 Sd7 50. Fc3 Ae5 51. Sb4 Se7 52. Fe5 fe5 53. Fb5 Fc8 54. Sa5 1–0 Topalov, V (2804) Vallejo Pons, F (2666) [B19] XIX Ciudad Leon ESP Caro Kann Savunması 1. e4 c6 2. d4 d5 3. Ad2 de4 4. Ae4 Ff5 5. Ag3 Fg6 6. h4 h6 7. Af3 Ad7 8. h5 Fh7 9. Fd3 Fd3 10. Vd3 e6 11. Ff4 Fb4 12. c3 Fe7 13. Ae4 Agf6 14. Af6 Af6 15. Ae5 Va5 16. Vg3 Kg8 17. Vh3 Va6 18. Vf3 Kd8 19. b4 Ad7 20. Ad3 Vc4 21. Sd2 Vd5 22. Se2 Af6 23. Vd5 cd5 24. f3 Fd6 25. a4 Se7 26. Fd2 b6 27. g4 a5 28. Khb1 Kd7 29. ba5 ba5 30. Kb5 Ka8 31. Ac1 Kda7 32. Kab1 Ae8 33. Ad3 Sd7 34. Fe3 Sc8 35. K1b3 Kb8 36. Kb8 Fb8 37. Ae5 Fe5 38. de5 Kb7 39. Kb7 Sb7 40. Fc5 f6 41. f4 Sc6 42. Ff8 fe5 43. fe5 Sd7 44. Sd3 Sc7 45. Se3 Sc6 46. Sf4 Sd7 47. g5 Sd8 48. Fg7 hg5 49. Sg5 Ag7 50. h6 Se7 51. h7 1–0 SATRANÇ Faik Falay Satranç Parkı açıldı... H. Sertaç Dalkıran u yıl Muğla, Dalyan’da 7.’si düzenlenen “Caretta Caretta Festivali” kapsamında 2830 Haziran tarihleri arasında Myra Motel’de düzenlenen “Satranç Turnuvası”na 3 kategoride 41 oyuncu katıldı. H. Sertaç Dalkıran turnuvaya katılan 25 sporcuya simültane gösteride bulundu. (+24;=1;0) süre 120 dakika. Belediye meclisinin aldığı karar ile şehrin meydanındaki parka Myra Motel sahibi Cavit Önen tarafından “Satranç Parkı” yaptırıldı. Bölgenin sporcuları ve meclisin onayı ile parka Türk satranç sporuna üstün hizmetlerinden ötürü “H. Sertaç Dalkıran Satranç Parkı” adı verildi. Açılışı Ortaca Kaymakamı Salih Yüce, Dalyan Belediye Başkanı Suat Tufan ve H. Sertaç Dalkıran tarafından kurdela kesilerek yapıldı. Anand, V (2803) Topalov, V (2804) [B92] XIX Ciudad Leon ESP Sicilya savunması 1. e4 c5 2. Af3 d6 3. d4 cd4 4. Ad4 Af6 5. Ac3 a6 6. Fe2 Abd7 7. 0–0 g6 8. Fe3 b6 9. Ad5 Fb7 10. c4 e5 11. Ac2 Fd5 12. ed5 Fg7 13. Ab4 0–0 14. Ac6 Vc7 15. b4 h5 16. a4 a5 17. ba5 ba5 18. Kb1 Ae4 19. Vc2 f5 20. Kb5 Sh7 21. Kfb1 Aec5 22. Fd2 e4 23. Fa5 Vc8 24. Fb4 Ve8 25. a5 f4 26. Ke1 Vf7 27. Fc5 Ac5 28. Kc5 dc5 29. Ve4 Kfe8 30. Vf3 Vf6 31. Kd1 Vd6 32. Kb1 Vc7 33. Fd3 Sh6 34. h4 Ff8 35. g4 fg3 36. Vf6 gf2 37. Sg2 Vg7 38. Vg5 Sh7 39. Vh5 Sg8 40. Vg6 Vg6 41. Fg6 Ke1 42. Sf2 Kb1 43. Fb1 Fd6 44. Se3 Sg7 45. h5 Fc7 46. Fe4 Sh6 47. Fg6 Sg5 48. Se4 Ka6 49. Fe8 Ka8 50. Fg6 Fd6 51. Se3 Ff4 52. Sf3 Fh2 53. Se3 Fd6 54. Se4 Fc7 55. Se3 Sf6 56. Se4 Fg3 57. Sf3 Fd6 58. Se3 Ka6 59. Se4 Fc7 60. Fe8 Ka8 61. Fg6 Sg5 1/2–1/2 B Anand, V (2803) Bruzon, L (2652) [C96] XIX Ciudad Leon ESP İspanyol Açılışı 1. e4 e5 2. Af3 Ac6 3. Fb5 a6 4. Fa4 Af6 5. 00 Fe7 6. Ke1 b5 7. Fb3 d6 8. c3 0–0 9. h3 Aa5 10. Fc2 c5 11. d4 Ad7 12. Abd2 ed4 13. cd4 Ac6 14. d5 Ace5 15. a4 Kb8 16. ab5 ab5 17. Ae5 Ae5 18. f4 Ag6 19. Af3 Fh4 20. Kf1 Fg3 21. f5 Ae5 22. Ag5 Fh4 23. Vh5 Fg5 24. Fg5 f6 25. Ff4 Ve8 26. Ve8 Ke8 27. Ka7 Sf8 28. Kfa1 h6 29. Sf2 Ke7 30. b4 Ka7 31. Ka7 cb4 32. Fd2 Kb7 33. Kb7 Fb7 34. Fb4 Se7 35. Se3 Fc8 36. Fd1 Sd7 37. Fe2 Ac4 38. Sf4 Se7 39. g4 Fd7 40. h4 Fe8 41. g5 hg5 42. hg5 Ae5 43. g6 Ac4 44. Sf3 Fd7 45. Sf2 Fc8 46. Se1 Fd7 47. Sd1 Fc8 Kombinezon AroninAratovsky, Moskova 1950 Beyaz oynar kazanır. Etüt H. Rinck, 1925 Beyaz oynar kazanır. riçte kendi stilimi aradığım yıllardı, altılı renkle üç açar, bol bol psişik yapar, rakipleri yanıltıp iyi puan kazandığım zaman benden mutlusu olmazdı. Kendimi çok zeki hissederdim, zaten o yıllardaki yaklaşımım ya bizim taraf oynardı ya da rakipler kontrlu oynardı. Bir zaman sonra briçte iki tür yaklaşımın olduğunu fark ettim, birisi yapıcı (constructive) diğeri yıkıcı (destructive). Yıkıcı briç rakipleri oynatmamak amacına hizmet eder, onları psişik yaparak kandırmak, baraj deklareleriyle onları karar vermekte zorlamak, majörünü saklayarak sanzatuyu kapmak bu alana girer ancak asıl briç öncelikle yapıcı olanıydı, öncelikle doğru renk ve doğru seviyeyi tespit eden brici yakalamalıydım. Nitekim daha sonraları çevreme de yapıcı briç oynamayı önerdim çünkü gerçek briç buydu. 21. yüzyılla birlikte briç değişmiş , artık bugün yapıcı brici herkes aşmış durumda, kişiler deklarede serbest kaldıkları zaman yüzdeyüze yakın bir oranda doğru seviye ve doğru renkte oynuyorlar. Bu nedenle yı Verona’dan2 B kıcı briç eskiye nazaran daha önem kazanmış. Verona’ya gitmeden partnerim Merih’le pek çok konvansiyon ve sekans konuşmuştuk, Bergen, Jacoby 2NT, vb. pek çok, 400 e yakın el oynamamıza rağmen bir tane bile gelmedi, daha doğrusu geldi ama kullanmamıza fırsat verilmedi, hemen hemen dağılımsal güç artık puan gücüyle eşit duruma gelmiş. En üzüldüğüm ellerden biri, rakip 1 trefl oyun açtıktan sonra altı körü bulmamız oldu, keşke bulamayıp 4 kör oynasaydık, adamlar 6 köre 7 trefl dediler ve zonda olmalarına rağmen iki içeri 500 ile kurtuldular, biz de zondaydık 4 kör oynasaydık 680 alacaktık. Adamların oynadığı yıkıcı bricin pek çok kuralları var, öncelikle 11 p. civarıyla hemen açıyorlar ama açtıkları el dengeliyse ve tek bulunmuyorsa hemen deklareden çekiliyorlar, eğer ortaklıkta 10 kart fit ve singleton varsa kolay kolay size bırakmıyorlar veya yüksek seviyede karar vermeye zorluyorlar. İzninizle ilerdeki yazılarımda da bu konulara devam edeceğim çünkü orada oynanan briç ülkemizde oynanan briçten çok farklı. KART TEKNİĞİ 1 ? AK2 ? K962 ? A1098 ? A10 ? J964 ? J743 ? J4 ? KJ2 1 Verona’dan Merih’in nefis oynadığı bir el. Trefliyi elden alıp karo vale oynadı Doğu dam alıp bir süre düşündükten sonra karoyu geri oynadı, trefl asına pik attı, Merih şimdi as ruva pik çekip pik oynadı dam piki alan Doğu tekrar karo oynayarak yere tıkamaya çalıştı ama yerden küçük kör Doğunun işini bitirdi. 3 karo, 2 trefl, 2 pik den sonra ya 2 kör ya da 1 pik 1 trefl daha dokuz oluyor. DİJİTAL DÜNYA Oyunlar II Levent Aksu O yun, gerçek hayatın bir provası. Kedi yavrularını izlediğiniz zaman bunun biyolojik, içgüdüsel bir boyutu olduğunu görebiliyorsunuz. Birçok bilgi, içgüdüsel olarak doğuştan içimizde bulunuyor, ancak dünyaya geldiğimiz bölgenin özel şartlarına uyum gösterebilmek için boş bırakılmış bir alan da var. Oyunlar bu alanı dolduran antrenmanlar ve aslında eğitimimizin önemli bir parçası. İçinde bulunduğumuz çağın en belirleyici çevre koşulu da teknoloji olduğuna göre bilgisayar oyunlarının çocukların gelişiminde önemli bir yeri olduğundan bahsedebiliriz. Elbette bıçağın keskin kenarına da dikkat etmek gerekiyor. Bilgisayar oyunları, çok çeşitli olmakla birlikte özellikle üç boyutlu grafik ve ses teknolojileriyle donatılmış olanları oyuncuyu bir “sanal” dünyanın içine sokuyorlar. Bunların bazılarında birinci şahıs bakış açısına (First person shooter) sahip olabiliyorsunuz. Oyunda “düşman”ları vurup paralaması gereken şahsın gözünden görüyorsunuz. Bunların bazıları o kadar başarılılar ki, üzerinize bir şey fırlatıldığında refleks ile eğilmekten kendinizi alamıyorsunuz. Geçenlerde oynadığım bir oyunda bolca otomobil kullanmak gerekiyordu ve oyundan hemen sonra gerçek otomobil kullanınca kendimi oldukça tuhaf hissettim. Sanki her yere rahatlıkla çarpa sürte geçebilecekmişim gibiydi. Gerçek dünyaya alışıncaya kadar bir kaza olmaması için bir süre kendi kendimi sıkı denetim altında tuttum. Bir karıncanın gözünden oynanan, koloni kurduğunuz bir oyun görmüştüm. Bilimsel bulgular ışığında geliştirilen bu oyunlar, karıncaların yaşayışı ve doğanın işleyişi ile ilgili belgesellerde izleyemeyeceğiniz yepyeni bir deneyim sunuyor. Ama böyle “masum” oyunlar azınlıkta. Birinci şahıs oyunlarında, çoğunlukla bir silahın arkasında duruyor ve etrafa dehşet saçıyor oluyorsunuz. Çocuğunuzun bir silah ile oynamasına izin vermeseniz de, o her gün bilgisayar ekranında yüzlerce, binlerce kişiyi katlediyor olabilir. “Çocuk” ile sadece biyolojik evladınızı değil, edebi anlamda “içinizdeki” çocuğu da kastediyorum. Bilgisayar oyunları söz konusu olduğunda çocuğunuz hakkında endişelenmeniz gerekiyor mu? Evet, kesinlikle gerekiyor. Pekâlâ, bu durumda eve bilgisayar sokmayıp çocuğunuzu serada yetiştirmek bir çözüm olabilir mi? Bu da aynı kesinlikle: Hayır. Zira karıncalı o çok “masum” oyunda da başka böcekler ile savaşıyor, diğer kolonilerle rekabet ve savaş içinde bulunuyorsunuz. Yani yine şiddet var. Haftaya satranç. dijitaldunya@leventaksu.com 1. c6 Ab4 2. c7 Fa6 3. Ke5 Aa6 4. Kxe6 Axc7 5. Kd6 Şg8 8. Kd8 Ş? 9. Kd7 ve kazanır. 1. Ah7! Ah7 2. Fh7 Şh7 3. Ag5 Fg5 4. hg5 Şg8 5. Vh5 Şf8 6. Vh8 Şe7 7. Vg7 Kg8 8. Vf6 Şe8 9. Kh8 Kh8 10. Vh8 Şe7 11. Vf6 Şe8 12. Kh1 ve kazanır. K 1? 3 SA D 1? P G 1 SA P B 2? P Batı ?8 ?5 ? K752 ? Q987543 Doğu ? Q10753 ? AQ108 ? Q63 ?6 Oyun 3 SA Atak ? 7, 10 ile kazandınız sonra? DEFANS 2 ? K972 ? 62 ? 65 ? J9754 ?3 ? QJ1087 ? Q842 ? 1062 G 1? 4? B X X K 2? P D 3? P 2 Trefl ikili ortağa ne yapacağı konusunda yardımcı olmaz, kör 7 atarsanız da ortak bu markayı yanlış yorumlayabilir, karo iki veya sekiz atabilirsiniz ama ortakta ne olduğunu bilmiyorsunuz hangisi doğru acaba. Bu şekilde düşündüğünüzde tek akıllı seçimin kör dam olduğu ortaya çıkıyor, ben de kör K yok bilgisi ortağın nasıl devam edeceğine karar vermesine yardımcı olur, karo dönerek size ait olan dört lövenizi alırsınız. Güney ? AQ8654 ? K43 ? A107 ?Q Batı ? J10 ? A95 ? KJ93 ? AK83 Atak ? J oynayan elde as alır yere ruvaya gider ortak pik 10 verir, ne boşaltacaksınız? Dilek, öneri ve şikâyetleriniz için eposta adresim: faikfalay@ttnet.net.tr CUMHURİYET 13 CMYK
Subscribe Login
Home Subscription Packages Publications Help Contact Türkçe
x
Find from the following publications
Select all
|
Clear all
Find articles published in the following date range
Find articles containing words via the following methods
and and
and and
Clear