Katalog
Yayınlar
- Anneler Günü
- Atatürk Kitapları
- Babalar Günü
- Bilgisayar
- Bilim Teknik
- Cumhuriyet
- Cumhuriyet 19 Mayıs
- Cumhuriyet 23 Nisan
- Cumhuriyet Akademi
- Cumhuriyet Akdeniz
- Cumhuriyet Alışveriş
- Cumhuriyet Almanya
- Cumhuriyet Anadolu
- Cumhuriyet Ankara
- Cumhuriyet Büyük Taaruz
- Cumhuriyet Cumartesi
- Cumhuriyet Çevre
- Cumhuriyet Ege
- Cumhuriyet Eğitim
- Cumhuriyet Emlak
- Cumhuriyet Enerji
- Cumhuriyet Festival
- Cumhuriyet Gezi
- Cumhuriyet Gurme
- Cumhuriyet Haftasonu
- Cumhuriyet İzmir
- Cumhuriyet Le Monde Diplomatique
- Cumhuriyet Marmara
- Cumhuriyet Okulöncesi alışveriş
- Cumhuriyet Oto
- Cumhuriyet Özel Ekler
- Cumhuriyet Pazar
- Cumhuriyet Sağlıklı Beslenme
- Cumhuriyet Sokak
- Cumhuriyet Spor
- Cumhuriyet Strateji
- Cumhuriyet Tarım
- Cumhuriyet Yılbaşı
- Çerçeve Eki
- Çocuk Kitap
- Dergi Eki
- Ekonomi Eki
- Eskişehir
- Evleniyoruz
- Güney Dogu
- Kitap Eki
- Özel Ekler
- Özel Okullar
- Sevgililer Günü
- Siyaset Eki
- Sürdürülebilir yaşam
- Turizm Eki
- Yerel Yönetimler
Yıllar
Abonelerimiz Orijinal Sayfayı Giriş Yapıp Okuyabilir
Üye Olup Tüm Arşivi Okumak İstiyorum
Sayfayı Satın Almak İstiyorum
11 ARALIK 2022
6
Dünyanın en çok dinlenen seslerinden Billie Eilish, Vanity Fair’e verdiği yıllık röportaj serisinin 2022 sürümüyle yine çok konuşuldu
Her zamankinden mutlu
enüz 16 yaşında müzik pi-
Amerikalı şarkıcı Billie Eilish’in Vanity Fair
yasasında hatırı sayılır bir
dergisi için 16 yaşından beri her yıl aynı
yer edinen ve 2019’da çı-
kardığı “When We All
soruları yanıtladığı ve kişisel gelişimine göre
HFall Asleep, Where Do We
farklı yanıtlar verdiği röportajı yayımlandı.
Go?” albümüyle tüm dünyada kendi ku-
şağının sesine dönüşen Billie Eilish, 16
2017’den beri “Zaman Tüneli”ne giren
yaşından beri her yıl olduğu gibi yine
Eilish, adım adım nasıl bir yetişkine
Vanity Fair’in sorularını yanıtladı. 21 ya-
Zeynep
şındaki sanatçı, 2017’den beri her yıl Va-
dönüştüğünü gözler önüne seriyor.
nity Fair’ın YouTube kanalına “Zaman
Saçar
Kapsülü” başlığıyla aynı röportajı veri-
yor. Dünyanın gözü önünde ergenlikten
yetişkinliğe geçen sanatçının yıldan yıla
aynı sorulara verdiği farklı yanıtlar, yaşa-
mındaki ve iç dünyasındaki değişimlere
2017’den günümüze eilish’in hem
tanık olmamızı sağlıyor. Eilish’in bu yıl-
‘küçük aptal’
fiziksel hem de karakter gelişimi
ki röportajında ailesine olan bağı ve ken-
“Zaman Kapsülü” röportajlarında deği- gözler önünde yaşandı.
disiyle olan ilişkisine yaptığı vurgu dik-
şimini hem kendisi gören hem de dünya-
kat çekti. Şarkılarının birçoğunu birlikte
ya gösteren Eilish, geçmişteki yanıtlarını
yazdıkları besteci kardeşi Finneas Baird
izlemek onu mutlu ettiği için geri gelme-
O’Connell ile bir albüm hazırlığında ol-
ye devam ettiğini açıkladı. “Bunu sürek-
duklarını belirten sanatçı, bu yüzden dü-
li yapmak çok güzel, benim için çok şey
zenli görüşebildikleri günler olduğu için
ifade ediyor” diyen sanatçı, önceki yanıt-
mutlu olduğunu söyledi.
larını izlerken zaman zaman duygulandı.
Bu yıl Oscar da dahil olmak üzere
16 yaşındaki halini “kü-
önemli birçok ödül kazanan ve Coachella
çük aptal” olarak nitelen-
ile Glastonbury müzik festivallerinde baş
diren Eilish, şu an yaşa-
sanatçılardan biri olan Eilish, geçen yıl
mında iyi bir noktada oldu-
yapılan röportajında o süreçte kariyerinde
ğunu, daha önce hiç bu kadar iyi his-
olan en büyük olayların sorulduğu soruya
setmediğini söyledi. İki yıl önce bir
“Happier Than Ever” (Her Zamankinden
kimlik bunalımı içerisinde olup
Mutlu) albümünü, Bond filmi için yaptı-
“Kendimi, kendimin parodisi gi-
‘Kor Kudan
ğı müzikleri ve kendisi hakkındaki belge-
bi hissediyorum” diyen Eilish, şu
Keyif alıyorum’ selleri örnek göstermişti. Bu yıl ise yap-
an geçmişteki bu düşüncesini
tığı dünya turnesinin önemini vurguladı.
anlamakla beraber benliğiy-
Billie eilish, Vanity fair röportajında gelecek yılla ilgili hedeefl rinin
Eilish, üzerinde baskı hissedip hissetme-
le ilgili sorunlardan çok ar-
sorulduğu soruya paraşütle atlamak istediği yanıtını verdi. Bungee
diği sorulduğundaysa “Tabii ki baskı his-
kadaşlık ilişkilerinde çöz-
jumping yapabileceğini söyleyen sanatçı, “Korkudan gerçekten
sediyorum ama bu baskı beni ezmiyor ya
mek istedikleri olduğun-
keyif alıyorum” dedi. eilish ayrıca gelecek yıl elektrikli araba
da kontrol etmiyor” dedi.
dan bahsetti.
edinmek ve birkaç atı kurtarmak istediğini söyledi.
Yaşamındaki en önemli şeyin ailesi ol-
Önceki yıllarda mut-
duğunu söyleyen sanatçı, onlarla olan
lu olmanın ve bunu sür-
ilişkisinin niteliğinin ve ailesinin sağlıklı
dürmenin büyük bir
ve mutlu olmasının kendisi için önemin-
amaç olduğunu anlatan
den bahsetti. Bunu sağlamanın en büyük
Eilish, bu yıl öncelikle-
hedeflerinden biri olduğunu vurgulayan
Alkışlar Billie’ye rinin değiştiğinden söz et-
Eilish, kardeşi Finneas
ti. “Şu anda benim için en
ile önceleri çok sık görü-
önemli şey kendimle ve ger-
Bir süredir rock grubu The
şemediklerini ancak şim-
çekte nasıl hissettiğimle temas
Neighbourhood’un solisti Jesse Ruther-
di daha fazla zaman ge- halinde olmak. İçgüdülerimi din-
ford ile birlikte olan Billie Eilish, “On-
çirdiklerini anlattı. Heye-
leyip onlara güvenmek” diyen sa-
dan ilham alıyorum ve o da benden alı-
can verici bir albüm yap- natçı, bu yıl sezgilerine güvenme ko-
yor. İlişkimiz harika ve bundan gerçek-
ma sürecine yeni başla- nusunda da daha iyi hale geldiğini söyle-
ten mutluyum” dedi. Aralarındaki yaş
malarının görüşmeleri
di. Ayrıca spor düzenine değinen Eilish,
farkı nedeniyle yapılan eleştiriler için
için fırsat olduğunu söy- “Fitness alışkanlığımda bu yıl çok büyük
kendi yaşamını kendisinin kontrol etti-
leyen sanatçı, “Şimdi bir dönüşüm yaşadım. Gerçekten çılgınca
ğini belirten sanatçı, “Hayatımı öyle bir
birbirimizi gördüğümüz bir süreçti ve kendimi hiç olmadığı ka-
noktaya getirmeyi başardım ki yaşayan
belirli günlerimiz var, bu dar iyi hissediyorum. Bu beni gururlandı-
en çekici kişi olduğunu düşündüğüm
gerçekten güzel. O be- rıyor. Bunun üzerinde gerçekten çok ça-
biriyle beraberim. Benim için bir alkış
nim arkadaşım” dedi. lıştım” dedi.
alabilir miyiz?” diye konuştu. Jesse
rutherford
Gençlerin, başında saatlerini geçirdiği bilgisayar ve konsol oyunları, gelişen tasarımları ve sundukları deneyimle gerçeğe yakınlaşıyor
Geleceğin sanat yapıtları: Video oyunları
ideo oyunlarının popüler narak Matrix’te kullanılan bilimkurgusal düşünce-
Video oyunları tasarım ve üretim biçimleriyle, bir boş zaman etkinliğinden
kültür üzerinde derin bir et- yi keşfetmeleri için temel bir rol oynamakta. Ben-
çok kendine özgü simülasyon evrenlerinde gerçek ötesi bir yaşam deneyimi
kisi olduğu sır değil. Video zer şekilde, Ready Player One isimli film ve kitapta
oyunları, yıllar içinde eğ- da enerji krizi yaşamakta olan karanlık bir gelecek-
sunan birer sanat yapıtına dönüşüyor.
Vlenceden çok öykü anlatı- te atari oyunları ve bilgisayar oyunlarını temel alan
mı ile düşünme şeklimizi biçimlendiren Oasis adı verilen sanal gerçekte kodların yarattığı
oyuncu ve oyun arasındaki etkileşim biçimleri, te-
Creed Unity isimli oyunda gerçek-
pek çok şeye evrildi ve çok disiplinli bir yaşamda farklı kimlikler, hiyerarşik yapılar ve ya-
çilik katması açısından Notre Dame melde yapıt ve izleyici arasında gelişen ilişkiye ben-
yaratım süreci sayesinde artık sanat ola- şamlar oluşmakta. Geçtiğimiz aylarda yayına giren
zerlik gösterir. Örnek vermek gerekirse popüler bir
Katedrali’ni bilgisayar ortamında aslı-
rak kabul edilebilir duruma geldi. Bu fik- cyberpunk dizisi “The Peripheral”da ise karakterler-
na uygun olarak aktarabilmek adına ti- yaşam simülasyon oyunu olan The Sims’i oynarken
re karşı çıkıyor olabilirsiniz ancak bilgi- Serra den biri çevrimiçi sanal gerçeklik oyunu deneyim-
oyunun tasarımcısı ile diyalog halindesinizdir. Hatta
tiz bir çalışmaya imza atıldı. Notre Dame
sayar oyunları ve sanat eserleri arasında lerken gizli bir bağlantıyı keşfederek kendini bir an-
r odoplu
Katedrali’nin yanmasının ardından bina- dijital oyunlar bireysel gerçekleştirilen bir etkinlik
birçok ortak nokta var. da bambaşka bir zaman ve gerçekliğin Londrası’nda
olsa bile sizi bir evrene bağlar. Özellikle Twitch gi-
nın orijinal görkemine yakın restore edil-
serra.rodoplu
Öncelikle, pek çok bilgisayar ve vi- bulur. İnsan ile makinenin bir arada varoluşunu ge-
mesi için hipergerçekçi fotoğraf, videola- bi platformların gelişmesiyle video oyunlarının bi-
@gmail.com
deo oyunu, grafikleri ve karmaşık öy- rekli kıldığı geleceğin kurgulandığı bütün bu çalış-
zi nasıl birbirimize bağlayabildiğini ve topluluklar
rın yanı sıra bu oyun da yararlanılan kay-
küleriyle birer estetik üretim olarak gö- malar, günümüzde sosyal medya platformlarındaki
naklar arasında yer aldı. oluşturabileceğini de görebilmekteyiz.
rülse de tasarım sürecinde sahne tasarı- kullanıcıların etkileşim zamanını ve düzeyini en üst
Bu nedenle, günümüzde her yıl piyasa-
mı, ışıklandırma, 3D modelleme ve animasyona ka- Simüla Syon kimlikler düzeye çıkarmaya dayalı olan Metaverse’ün varlığı-
ya sürülen ve her biri farklı bir temaya sahip yüzler-
dar farklı alandan yardım ve esin alır. Örneğin, ak- na benzerlik gösterir.
Yaşantımıza paralel olarak geliş-
ce video oyunu gelişmeye devam ettikçe bu oyunla-
siyon ve macera oyunu olan Assassin’s Creed’in;
tirilen dijital kimlikler ve ilişkiler
rın sanat türü olarak konumlarının yükselmesi ola-
moma’da Sergi
Brotherhood, Odyssey, Origins gibi serileri antik
yaratmak kulağa ilk başta gerçek-
sı. Ayrıca, sanatın yaşamımızdaki yerini incelerken
Video oyunları her kültürel
Yunan, antik Mısır, Rönesans dönemi üzerinden
çi gelmese de son birkaç sene için-
kendisini insanlar arasındaki iletişim araçlarından
varlık gibi kültürel referanslar-
macerayı kurgularken oyunlardaki anlatılar çoğu
de üretilen ortamlara ve bilim kur-
biri olarak görmeye başladığımızda, yapıtın insan-
dan yararlanmakta ve esin ver-
zaman klasik edebiyat, mimari veya film eserlerin-
gu türü film, dizi, kitap gibi içe-
ları birleştiren ve küresel olarak bunu sürdürebilen
mekte. MoMa’nın küratörleri
den izler taşır. Bizler de oyunu oynarken bu dönem-
riklere baktığımızda bunların ola-
kültürel bir güce sahip olduğunu görürüz. Sanat ya-
Paola Antonelli ve Anna Burc-
lerin kent dokusunu, modasını, sanatçılarını tanırız
sı olabileceğini düşündürmekte. Ör-
pıtları, görülen biçimlerden öte sanatçının aktardığı
khardt buna benzer düşüncele-
ve etkileşimli olarak sanat tarihi içinde bir yolculu-
duygu ve düşüncelerin başkalarının ruhuyla birleş- neğin yazılım firmasında bilgisayar
re sahip oldukları için bu sene
ğa çıkma şansı yakalarız. Hatta,
programcısı olarak çalışan Thomas
mesini sağlar. Oyunlarda da
MoMA’nın koleksiyonundaki iş-
Fransız Devrimi dö-
Anderson’ın geceleri “Neo” takma
Jean Baudrillard
lerden yararlanarak Never Alone
neminde geçen
adıyla hacker’lık yaparken yaşadığı
adında, video oyunları ve etkile-
Assassin’s
dünyanın aslında otonom maki-
şim tasarımları üzerine bir sergi hazırladılar. “Gir-
nelerin yarattığı bir bilgisayar simülasyonundan
di”, “Tasarımcı” ve “Oyuncu” olarak üç kısımdan
ibaret olduğunu öğrendiği Matrix film serisi-
oluşan sergi; “Tetris” ve “Pac-Man” gibi nostaljik
nin her ayrıntısı, veritabanı ve bu sistemin
oyunlardan günümüz modern oyunlarına kadar ge-
içinde yaşayan insanlarla bilgisayar prog-
lerek dijital kültür ve yaratıcı süreci izleyicilere su-
ramları arasındaki ayrılamaz ilişkiyi fark-
narak oyun ve yeni ilişkiler kurma kavramlarını dü-
lı bir açıdan gösterir. 2000’lerin başında
şündürüyor.
gerçekliğin farklı boyutlarını tartışmayı
Video oyunlarının yalnızca bir eğlence türü ol-
sağlayan bu sembolizmle dolu filmde,
duğu kadar bir sanat biçimi olarak da giderek da-
Lewis Carroll’dan, Jean Baudrillard’ın
ha fazla tanınmaya başladığı inkâr edilemez. Belki
“Simülarklar ve Simülasyon” başlıklı
gelecekte video oyunları bizim aklımızda yer eden
felsefe kitabına, Platon’a ve İsa Mesih’e
nostaljik anılardan çok insanların kültürel gelişimle-
assasins Creed - notre damme the peripheral
kadar oldukça kapsamlı metaforlar su-
rini yansıtan sanat tarihi nesnelerine dönüşecektir.
ç iZgi atla S