30 Nisan 2024 Salı English Abone Ol Giriş Yap

Katalog

S A T RA N Ç A R Y A L Ç I N rıhlerdc basılmış bır Autobndge kıtapçığından alınmıştır Ama Autobndge, daha once de bclırttığımız gıbı, yer oyunu bakımından bugun hâlâ cgılıcı değcnnı korumaktadır Inıkânı olan okuyucularımızın bu âletten edınmclcrını ve bol bol oynamalarını hararetle tavsıyc cderız Isteyenler Fransız bcşlı major sıstemınc aJapte edılmış ellcrı Fransa'dan gctırtebılırler Gruplar halınde toplanmış pek çok kıtapçıkta (bendckıler 30 kadardır, yanı 32'şerden toplam 960 el) her elın konuşmaları ve tavsıye edılen oyun çızgısı tngılızce veya Fransızca olarak çok açık bır şekılde anlatılmış ve yorunılanmıştır Batı trcfl valesını çıkar Oyunu nasıl planlarsınız' Cevap: Şlemınızın başarısı karolan dıkkatlı bır şekılde oynamanıza bağlıdır Guncy ıkı karo onoru çekıp sonra bır karo bağışlamayı duşunur Ama bu arada karolann 41 dağılmış olmasına karşı tedbır almayı ıhmal etmemesı gerekır Deklaran once trefl valesını asla alıp eldekı kayıp treflını pık ruasına kaçar Ondan sonra bır buyuk karo çeker Şımdı ıkıncı karoyu Doğunun sınglton olması ıhtımalıne karşı YERDEN oynaması gerekır Kor ruasıyla yere geçer ve elıne doğru ıkıncı bır karo oynar Doguda gerçekten karo kalmamışsa bır ıkılem karşısındadır cğer kâğıt yerse, Guney ıkıncı buyuk karo onoruyle alır ve Batıya bır karo bağışlar (Doğunun bunu çakması hıçbır ışe yaramaz) Ondan sonra muhtemcl kor donuşunu elden alır, bır karoya yerın kor onlusuyla çakar, kupla ele donup kozları bıtırır ve beş kor, ıkı pık, bır trefl, uç karo ve bır yer kupuyla şlemını yapar Yok Doğu ıkıncı karoya çakarsa, Guney kuçuk verır, donuşu alır, bır el daha koz oynar vc karo ruasını çeker Daha sonra da karolan saglamak ıçın yere bır karo çaktırır Işte rakıp ellenn dağılımı BATI V XX * D10xx • VI09 Bu çok bılınen manevraya brıç jargonunda tenısten alınma bır tabırle "lob" denır Bız okurlanmızın bıraz aklını kanştırmak ve çok açık bır tuyo vermemış olmak ıçın problemın başlığında "lob" yerıne "aşırma" sozcugunu kullandık' I M S U A T A T A L I K olduğu kadar e5f6 da zayıf f3'tekı ata gelecek bır saldırı netıcesınde bu taş kıpırdarsa hem elverışsız karelere gıtmek durumunda kalacak, hem de e5 duşecek Dolayısıyla Fc6 tehdıdını kontrol eden beyaz kalenın durumu da krıtık Beyaz kazanabılmek ıçın hem d3'tekı kaleyı puskurtup hem de g6'dakı şaha hucum etmek suretıyle f7'ye ulaşmaya çalışmalıdır Ancak ve ancak bu sağlanırsa kazanç gelebılecek Aksı takdırde aktıf şah ve kale, daha az ılerlemış er yapısı, ayrıca pozısyonun açık olması nedenıyle fıle karşı at ustunluğu gıbı faktörlerden öturu sıyahlar oyuna denge getırebılır, hatta avantaj ıçın oynayabılır a7'dekı erın şu anda önemı buyuk değıl 32 Şe2 Fb5 33 Kc5 kolayca kaza nır gıbı gözukuyorsa da 32 Şe2'nın asıl sakın cası şu varyantta ortaya çıkıyor 32 Şe2 Kd5 33 Ka7 Fb5 34 Şf2 Kd3 Tum bu yukarıda saydıklarımızdan çıkan sonuç beyazlar Şe2 oynadıkları zaman Fb5'ten çekınmemelıler, dolayısıyla Şe2'yle Fb5 arasında bır barıyer olmalı ve Şg6'ya beyaz kale önden saldırmalı Tüm bunları geometrık olarak sağlayan hamle ) 32.Kc4ü (Şımdı bu hamlenin taktık yonune bakahm 32 Kb3 33 Kg4 Şf5 34 Kg7 Kb2 35 Şg3 Kb3 eşıtlıkten fazla bır şey vermez Halbukı bu konumda materyelın bır önemı yok Dolayısıyla 32 Kb3 33 Ad4' Kb2 34 Şe3 Kh2 35 Kc7 Beyaz taşlar arasındakı koordınasyona dıkkat edelım Bır er fazla olmasına rağmen 2 er gerı vererek, 1 er eksık duruma düşen beyazlar şahlarını merkeze yaklaştırdılar, e5'ın savunmasına bağlanmış Af3 tahtadakı en domınant kare olan d4'e yerleştı ve daha ılgıncı beyaz taşlar sıyah Şg6 ve bılhassa Fd7'yı boğdular 35 Fe8 36 Ke7 Fa4 37 Ka7 Kh3 38 Şd2 sonrası yukarda saydığım tum ou faktörlere bır de durdurulmaz b geçerı eklenerek beyazları kazanca göturur) Şf5 33.Şe2 Kd5 (33 Kb3? 34 Ad4 olduğundan dolayı tehlıkelı sıyah kale puskurtuldu, şımdı sıra f7 ve h6'dakı zayıflıklara saldırmakta) 34.Şe3 Fb5 35.Kh4l (Sıyah şahı yerınden kıpırdatmaya hıç mana yok Ad4 tehdıdının kuvvetı sıyahların olumlu bır ışleme geçmelerını engellıyor Ayrıca beyazlar artık h6 yoluyla f7'ye ınmeye çalışıyor Başka bır olası tehdıtse Kd4 ıle ağır taşların kesılmesı GM Tukmakov ılk etapta bunu önluyor) Kd3 36.Şf2 Şg6 (b3 erı hâlâ zehırlı 36 Kb3 37 Ad4 Şg5 38 Ab3? Şh4 39 Ad4 sonrası beyazlar en gerı verırler Fakat şımdı çok ılgınç bır finale gırmış bulunuyoruz Sıyahların tam 3 adet zayıf erı var a7, bu ere saldırı b5, Ac6 planıyla olacaktır e€, Ae6 şu anda da tehdıt edılıyor f7, a7 erıne c6'dan saldıran at d8'e dolanarak f7'yı de duşurebılır Şımdı kalkülasyonlarımızı bu plan uzerıne kuralım 39 Fd7 tek hamle 40 b5!7 (Fıkır 41 Ac6 a6 42 Ad8 ab5 43 Af7 Şh5 44 Ad6 Şg6 45 Şe3) Fe8 tek hamle şımdl sıyah 41 Ac6'yı a6'yla cevaplandırmaya hazır, fakat siyahlar tam bır zugzwangta Bundan yaraıianan beyazların kazanç manevrası şöyledır 41 Şf3i"> Şh3 (41 Şg5 42 Şg3 h5 43 h4 Şh6 44 Şf4 sonrası beyaz kazanır 43 Şg6 44 Ac6 a6 45 Ae7 şahla gerçekleştığı ıçın g6 karesı sıyah şaha açık değıl) 42 Şf4 Şh4 43 Şe3 Şh3 44 Şf3 Şh4 ve eşıtlık Fakat beyaza kazandıran varyant şu 36 Kb3 37Ad3 Şg5 38 Ke4i Kb2 (38 Kb4 39 Af3) 39 Şe3 Fd7 (Ae6 tehdıdı önlenmelı) 40 Şd3' ve beyaz şah ıçerı gırerek f7 erıne nıhaı hucumu gerçekleştırır) 40 Kb1 41 h4 Şh5 42 Ae2 Fb5 (42 Kb3 43 Şc4 ve f7 duşer) 43 Şc2) 37.Ad4 Şg5 38.Ke4 Fd7 39.h4 (Sıyah şahın hareket alanını kısıtlıyor) Şh5 4O.Ae2l Kd2 (GM Tukmakov bu hamleyı oynayıp saate bastığında bayrağı duştu Bılındığı uzere 40 hamlesını tamamlayan oyuncunun, oyuna devam edebılmesı ıçın bayrağının duşmemış olması lazım Konumda zaten artık basıt kavba gırmıştı 41 Şe1 Kb2 42 Ag3 Şg6 43 Kq4 Şh7 44 Kg7 Şh8 45 Kf7) Sıyahlar zamancian «aybettılcı 10 4 1O89Ki8miBiminasyon • 653 VADI064 • AV104 • 3 • AD102 *95 • 76 • VI0942 • RV87 VRV73 • D92 • A8 Giiney İSA 2 Kor 4Kör Ku7ey 2Karo 3 Karo Pas Batı trefl valcsım çıkar Asla alıp ıkı turda kozları bıtırırsınız Sonra1? Cevap: Bu kontratı batırmanız buyuk bır şanssızlık olur vc ancak anahtar kâgıtlann hepsının yanlış oturmuş olması halınde mumkundur dıyagramda olduğu gıbı, AD pık solda vc karo ruası sagda Ama acaba buna rağmen dahı dıyagramdakı konuma gorc kontralı garantılcmck mumkun mudur 9 Mumkundur, tabıî sızler gıbı bırıncı sınıf oyuncular ıçın1 llk bakışta karo doku/lusunu oynayıp salmak makul gonınmektedır Ama Doğu alıp pık donebılır Batı da rahatça treflle cldcn çıkabılır Boylece enınde sonunda ıkı pık daha verıp bır batmaktan kurtulamazsınız Oysa, bu eldc kısmî bır elımınasyon sayesınde bu akıbctı onleyebılırsını/ Karoya gırmedcn son treflınıze ycrden çakın, ondan sonra KARO ASINI çekın ve karo oynayın lijin puf noktası şudur karo empası geçıyorsa onu yapmanıza gcrck yoktur1 (Elı Batı alacağına gorc pık donemez, karo donunce de bu rcngı de elımınc eder ve pıkle Batıyı yatırırsınız ) Ama dıyagramdakı tcrs durumda guzel oy ununuzun semeresını toplarsınız Doğu ıkıncı karoyu alıp ortağının AD'ına doğru pık doner Ama Batının karosu ve başta çıkış kâğıdı kalmadığı ıçın ya asının altından pık ya da el çaka yerçakayatrefl donmck zorundakalır Karosu uçlu ıse o zaman şansımza kusebılırsınız1 DOĞU 1100Aşırma 1101ŞubatproUeml • • Kuzey I SA 4Kor 5SA V ADV98 ARV94 73 Güney VDV10 • V9873 • DV109 3Kor 5 Karo 6Kor Kontrat Cıiv.i •9 4 107643 V876 • DIO 4 764 TILBURG 1993 Dunyanın en önemlı turnuvalarından bırı olarak gösterılen Tılburg Turnuvası'nı Interpolis fırması duzenlemektedır Knockout yanı eleme sıstemı uzerınden oynanan turnuvada bırbırlerıyle eşleşen oyuncular 2 oyunluk bır minı maç yapmaktadırlar Eğer yenışme olmazsa rnaçlar uzatılmakta, oyunculara verılen zaman da azaltılmaktadır Yanı başka bır deyışle 11 'lık skordan sonrakı partıler rapıd olarak oynanmaktadır Tilburg 93'un bırıncı turunda 2600 ratınglı Ukraynalı GM Vladımir Tukmakov'la eşleştım GM Tukmakov'u 1 1/2 1/2 yenerek 2 tura geçtım IM ATALIK (2535) GM TUKMAKOV (2600), Tilburg 1993, 1. maç, Grunfeldt Savunması 1.d4 Af6 2.c4 g6 3.Ac3 d5 4.cd5 Ad5 5.E4 Ac3 6.bc3 Fg7 7.Fb5 c6 8.Fa4 b5 9.Fb3 b4 (Grunfeldt Savunmasına karşı yıllarca bırçok varyant denendı Fakat hıçbırınde beyazlar belırgın bır ustunluk elde edemedıler Fb5 varyantıysa bunların en yenılerınden llk kez 1973 yılında Doğu Alman GM Knaak tarafından uygulanan bu varyant GM Dautov tarafından tekrar ele alınana dek pek dıkkat çekmemıştı Gunümuzde GM Kıselyov ve son zamanlarda da GM Ivan Sokolov bu varyantı başarıyla uygulayan ısımler arasında GM Tukmakov'sa 25 senedır Grunfeldt oynayan bır ekspert GM Tukmakov'un teorısının kuvvetını bıldığımden ılgınç ama sağlam bır varyant oynayarak onu şaşırtmak ıstıyordum Oyunun bu safhasında neden cb4 oynanmadığı masa başında anıden dıkkatımı çektı) 1O.cb4?I (Beyaza avantaj sağlayan varyantlar 10 Vf3 ya da 10 e4 Bu hamle kesınlıkle zararsız olduğu gıbı ustelık de eşıtlık ıçın çabalayan taraf artık beyazlar) Vd4 11.Vd4 Fd4 12.Kb1 Fa6l (Sıyah ınısıyatıfı ele geçırmeye başladı llk etapta a6f1 dıyagonalını ele geçırdı Fd3'un yanı sıra Ad7e5d3 de gundemde) 13.Fb2 Fb2 14.Kb2 Ad7 15.f4 00 (Oyun esnasında bu hamleye hayret etmıştım Merkeze saldıran 15 e5 hamlesı bana daha doğal gelmıştı Oyundan sonra GM Tukmakov'la 16 f5, 16 g3 gıbı hamlelere baktık Oyunu 59 Informator ıçın analız ettığımde 15 e5 16 Af3'? ef4 17 e5 Şe7 18 Şf2' sonrası beyazların bırçok sorunlarını çözduklerını ve tehlıkelı bır kompanzasyona sahıp olduklarını anladım ) 16.e5l (Oyunun bu safhasında gelışımın bır önemı yok Beyaz ıçın önemlı olan, krıtık karelerı kapatmak suretıyle daha lyı olan pıyon strukturunu muhafaza etmek) e6l? (16 c5 17 e6 c4 fıkrıyle eşıtlığe ulaşmak daha sağlam bır yoldu Bu hamle d6 karesını ve dolayısıyla d hattını zayıflatıyor) 17.Af3 c5 18.Kd2 (Burada, oyunda cıddı şanslar elde ettığımı sanıyordum Fakat daha dıkkatlı baktığımda oyunun tam eşit olduğunu gördum) 18...C4I 19.Kd7 cb3 2O.ab3 Kfd8 21.Kc7 (Bu hamleyı neden oynadığımı anlamış değılım Oyunun bu safhasında yaptığım analızler netıcesınde beraberlığe gıttığını anlayınca basıt tuzaklar kurmayı planladım Aslında bu hamle 21 Kd8'le aynı kapıya çıkıyor) Kac8 22 Kc8 Fc8 23.Şo2 (23 Şf2 Fb7 ve eşıtlık) Fa6 24.Şf2 Fb5? (Oyunu kaybettıren hamle 10cb4'ten sonrakı hamlelere çok zaman harcayıp saatle problemı olan GM Tukmakov 24 Fb7 25 Ka1 Ff3 26 Şf3 (26gf3 Kd4) Kd3 27 Şe4 Kb3 28 Ka4i sonrası oluşan kale fınalını beyaz şahın b erıne yakınlığı ve beyazların olan avantajı nedenıyle oyun esnasında kötu olarak addetmış Halbukı 28 Kb2 29 g3 Kh2 30 Ka7 sonrası sıyahların 30 Kg2, 30 h5, 30 Kb2 gıbı eşıtlığe gıden 3 yolları var) 25.Kc1 (Konum artık kazançtır) h6 (g5 karesının zayıflığını ortmek ıçın) 26.Kc3 Kd1 27.g4! (Beyazların kazanabılmek ıçın sıyah şa ha mat hucumuna geçmelen lazım) Şg7 28.Kc7' (f5 fıkrıyle) Kd3 29.f5 gf5 3O.pf5 Fd7 ( 31 f6 Şg6 'Ortaya çıkan konjn dn *7e6 ra, ı konuşmalara boş verın. 1950'lerden kalma demoüc Amcrikan konuşmalandır El d. o u C U M H Ü B İ Y E T OERCI 6 Ş U B A T 7 PlK(granşlem1 Kordamı 4 1 3 9 4 SAYI 411 21
Abone Ol Giriş Yap
Anasayfa Abonelik Paketleri Yayınlar Yardım İletişim English
x
Aşağıdaki yayınlardan bul
Tümünü seç
|
Tümünü temizle
Aşağıdaki tarih aralığında yayınlanmış makaleleri bul
Aşağıdaki yöntemler yoluyla kelimeleri içeren makaleleri bul
ve ve
ve ve
Temizle