27 Kasım 2024 Çarşamba Türkçe Subscribe Login

Catalog

B R İ Ç Şiar Yalçın 573 Krltlk blr granşlem • V AV42 • VIO7 • ARV832 V R • ARV • AD3 Kuz«y 2 Kör 3 Pik 5 Trefl (ruam yok) 6 Kör (iki danum var) Pas Gttney Batı Kuıcy Doftu 1 Kör 1 Pik 2 Kör 2 Pik 4 kör Pas Pas Pas Beşli Majör (ve Acol) siitcminde GUneyin elini 2 körle açmak gerekir, çUnkü 20 onör vc 23 dağılım puanı vardır. Ama herhalde O. Neil ve ortağı "zayıf iki" oynuyorlardı. Bılindığı gibi, bu konvansiyona göre, 2 Kör ve 2 Pik açışları altılı bir renk ve en çok 10 onör puanı gösterir. Mınörlerden fazla kayıpları olan bu eli, dört onör lövesine ragmen, 2 Trefl ıle açmak dogru degildir. Batı pik ruasını çıkar. O. Neil'in yerinde olsaydınız, her savunmaya karsı 4 KÖR yapmak için nasıl oynardınız? CEVAP: Konıralın ytlzde ytlz çıkan yoktur. Batı 1 Pik ile araya girdiğıne göre, trefl ası mutlaka elinde olmalıdır. Bu durumda Dogunun karodan cl tutup trefl dönmesi kontratı batınr. O halde karolajı Doguya el vermeyecek sekilde manipüle etmek gerekir. Ama nasıl? Akla ilk gelen (ki bunu görmek için de oldukça iyi ve deneyimli bir oyuncu olmak gerekir), kozla yere geçıp pik valesine bir karo kaçmak ve bu "kayba kayıp" manevrası sayesinde karolar partaj ve kozlar en kölu ihtimalle 31 ise kontratı bir fazluıyla yapmaktır (rakipler bir pikle bir treflden baska el alamazJar). Ama ya karolar 41 ise? Yukardakı gıbi oynarsak bu durumda artık oyunu yapamayız. Oysa, bu dağıhma karşı dahi, ya Batının yanlıs oyunundan yararlanarak ya da clverişli bir koz dağıhmı (22) sayesinde kontratı yapmak mumkUndUr. Işte O.Neil'in masada uyguladıgı ve ögrencilere önerdigi en dogru oyun teknıgi: Pik asını aldıklan sonra karc> ruuını çrkln. İki taraf da uyarsa (aksı halde, yanı rakıplerden bırı çakarsa, oyunun zaten çıkarı kalmaz), kUçUk bir karoyla devam edın. Şimdi Uç değışık durum meydana çıkabilir: 1° Batı boşa çakar (lob) vc pik damını oynar. GUney buyuk çakar, kör asını çeker, kör dokuzlusuyla yere geçer, karo ası ve kuçuk karo oynayarak Dogunun son karosuna bUyük çakar ve nihayet kör onlusuyla tekrar yere ^eçerek sag karosuna bir trefl atar. Böylece bir pik, altı kör ve Uç karo yapmış olur. 2° Batı ikıncı karoya uymaz fakat çakmaz. O zaman deklaran asla alır, kör asını ve kör dokuzlusunu çeker ve kozlar 22 veya 13 ise pik valesiyle Batıyı yatınr! (Kozlar 31 ise, bu dogru defaıısa oyunun çıkarı yoktur.) 3° Batı ikinci karoya da uyar. Işte o zaman, deklaran asla alır ve PİK VALESİNİ OYNAYARAK SON KAROSUNU ATAR! Batı damla alır ama bu kayba kayıp manevrasından sonra artık çaresiz kalır. En iyisi pikc devam eımektir, ama GUney buna elden biiyuk çakar, kör asını çeker, kör dokuzlusuyla yere geçer, karoya elden büyük çakarak Dogunun son karosunu düşürür ve kör onlusuyla yere geçıp rakiplenn son kozunu ahrken (kozlar 40 dcgilse) iki sag karosuna elden iki trefl kacarak toplam altı kör, bir pik ve dört karo yaparl S A T R A N Ç Kahraman Olgaç] NunnBeliavski (SWIFT 1988) I.e4 eS 2.Af3 Ac6 3.Fb5 a6 4.Fa4 Af6 5.00 Fe7 6.Keı bS 7.Fb3 d6 8.c3 00 9.h3 Ab8 10.d4 Abd7 1 l.Abd2 Fb7 12.Fc2 Ke8 13.b4 Ff8 14.a4 [14.Fb2 Ab6 Eski Dünya şampiyonlarından Spasski'nin fikri] 14..Ab6 15.a5 Abd7 16.Fb2 g6 17.Kbı Ah5 (17..Kb8 18.Fd3 ve Vc2 arkasından c4 beyazın durumu daha iyi] 18.c4 bxc4 19.dxe5 Axe5 ]19..dxe5 2O.Fc3 ve Axc4 beyaz üstün] 2O.Axe5 dxe5 21.Axc4 Vf6 [21..Fxb4 22.Axe5! Fxeı 23.Vxeı Vg5 (23..Fc8 24.Fa4 beyaz daha iyi) 24.Axf7! Şxf7 25.Fb3 Şf8 (25..Ke6 26.Fxe6 Şxe6 27.Fcı ve arkasından Kxb7 fikri ile beyaz üstün) 26.Vb4 Ve7 27.Vc4! Vd7 (27..Af6 28.Fa3 beyaz üstün ya da 27..Ve6 28.Fa3 Şg7 29.Vxc7 kazanç) 28.Vg8 Şe7 29.Vxh7 Şd8 3O.Kdı beyaz üstün. Veya 21..Vxdı 22.Kexdı beyaz üstün] 22.Fa4 Ke6 23.Vb3 Kb8? [23..Kd8 daha iyi, durum belirsiz ama beyaz biraz daha iyi] 24.Fd7 Ke7 25.Fg4 Af4 [25..Vg5 26.Vf3!? Af4 (26..Af6?? 27.Fcı Vh4 28.g3 beyaz iyi) 27.g3 h5 belirsiz] 26.g3 h5 27.gxf4 hxg4 28.Axe5 gxh3 [28..Vxf4?? fahiş hata olurdu: 29.Axg6 ve arkasından Axe7 kazanç] 29.Ag4 Vh4 [29.. Vxf4?? 30. Af6 Kh8 31. Ad5 kazanç] 3O.Af6 Şh8 31.Ke3 Fc8 32.Ad7 [32.f5 Fxf5! 33.exf5 Kxe3 34.Vxe3 Kxb4 35.Ad5 Kxb2 36.Kxb2 Vg4 37.Vg3 Vdı ve arkasından Vxd5 fikri ile durum belirsiz] 32..Şg8 33.Kxh3 Vg4 34.Vg3 Vxg3 35.fxg3 Fg7 36.Axb8 Fxh3 37.Fxg7 Şxg7 38.Axa6 Kxe4 39.Axc7 Ke2 4O.b5 siyah terkeder. [Analiz: Michel Jadoul] D64 • D73 Gttney 2 TreO 2 Pik 4 SA 5 SA 7 Pik Batı küçuk bir pik çıkar ve Doğu uyar. Oyunu planlayın. CEVAP: Oniki kcsin cliniz vardır; onüçUncUsU ya trefl empasından ya da damı dUşUrebilirseniz kör valesinden gcleccktir. Ama bir üçüncll şansınız daha vardır: kör damı bir tarafta dörtlU olsa bile, TREF RUASI DA AYM ELDEYSE, oyunu empassız da yapabilirsinizl lyi bir leknisyen bu eli söyle oynar: pik rua, pik as, kör rua, pik dam, kör kup, pik, pik (yerden iki trefl defosu), karo as, karo rua ve karo dam. Durum sudur: 4 V RiemersmaW.Wartson (Gausdal 1988) I.d4 Af6 2.c4 g6 3.Ac3 Fg7 4.e4 d6 5.Fe2 00 6.Af3 e5 7.00 Ac6 8.d5 Ae7 9 Aeı Ad7 10.f3f5 ll.Fe3 f4 12.Ff2g5 13.Ab5 Af6 14.Axa7Fd7 15.c5Kxa7 16.cxd6Ac8 17 dxc7 Vxc7 18.Fxa7 Axa7 19.Vb3 Vc5 2O.Şhı Ah5 21.d6 şh8 22.Va3 Vb6 23.Kcı Ac6 24.Vc5 Vd8 25 Şgı Kf6 26.Fb5 b6 27.Va3 Ad4 28.Fxd7 Ae2 29.Şf2 Axcı 3O.Fg4 31.Vxd6 Kxd6 32.Fxh5 Ff8! 33.FH Kd7 34.Ac2 Kd2 Beyaz terk eder. D Wernigerode 1952 BadesttlnOtto • AV V ' • • ' • "Oyun sonıi" çalışalım... Geçen haftanın çözümü: • • AD3 Şimdi kör asını çckirc. Dam dUserse ne âlâ! DUşmezse. trefl valesini oynayın: kör damı ve trefl ruası Doguda ise, ruadüşecektir. Buna karşılık, Dogu trefl valesine kuçUk verirse, ruanın kimde oldugu belli olmayacaktır: kör damı Dofuda ise, trefl ruası mutlaka Balıdadır, ama kör damı Batıda ise, trefl ruası ya TEK olarak Balıdadır ve ası koyduğunuzda dUşecektir, ya da Dogunun son kâgıdıdır. Bu durumda nasıl oynamanız gerekir? tki anahtar kâgıdın kör damıyla trefl ruasının dagılımı konusunda a priori olarak dört ihtimal vardır: 1) ikisi de Batıdadır; 2) ikisi de Doğudadır; 3) kör damı Batıda ve trefl ruası Doğudadır; 4) kör damı Doğuda vc trefl rOası Batıdadır. Ama son durumda, Dogudan trefl ruası dUsme7.se, bu ihtimallerden biri ortadan kalkar ve gcriye sadece uçu kalır: 1) iki anahtar kâgıt da Batıda, 2) kör damı Doguda ve trefl ruası Batıda, 3) trefl ruası Doğuda ve kör damı Batıda Birıncı halde, elden trefl asını koyarak ruayı dUşUrmemiz gerekir; ikinci halde, yinc ası koymaktan baska çaremiz yoktur, çUnkU trefl ruası mutlaka Batıdadır ve tck sansımız onu duşurmcktir (bu ancak trefl ruası Batıda dogusıan tekse mUmkUndür ve bu da kolayca anlaşılır çünkU Dogu altı treflinin sonuncusunu onikinci elde oynamış olur!); Uçüncü durumda ise, trefl ruasına empas yapmak gerekir. Aslında ikıncı durumda kaybeımemz veya kazanmanız (Dogunun yedıgı trefllerı saydınızsa) muhakkak olduğuna göre, ortada sadece iki ihtimal kaldıgı ve trefl ruasına empas yapıp yapmamanın tahmin veya sezginize baglı olduğu söylenebilirse dc, inisyal olasılıklar ve kontratınızı cebri bir skuiz sayesindc yapmanın cazibesi dikkate aJınacak olursa, onikinci elde trefl asını koymak daha dogru olur. Meğer ki, trefl ruasının Doğuda olduğu kesinlikle belli olmus olsun: örneğin, Dogu UçUncU pike, uçuncu karoya ve Uçuncll köre uyma/sa elinin 2227 oldugu ve Batının treflden şikan oldugu anlasılır. Dört elin dagılımı şöyleydi: l..Şd2 2.Fg5 (Beyaz fil, şahı istiyor. Siyah şah emin bir yere kaçarsa, beyaz fil hamle kazanmış olacak ve a piyadesini kontrol ederek oyunu kurtaracağını planlıyor. Yalnız bir sürpriz hamle ile karşılaşıyor.) 2..e3ü 3.Fxe3 Şd3 ve beyaz fil a piyadesinin vezir çıkmasını önleyemez. D j Siyah oynar, kazanır. Kolodziejczyk N.N (Blelsko 1956) I.f4 d5 2.Af3 c5 3.d3 Af6 4.Abd2 Va5 5.e4 dxe4 6.dxe4 Axe4 7.Fd3 Axd2 8.Fxd2 Vb6 9.Ae5 Vxb2 10.Fa5 Vd4 ll.Fb5 Fd7 12.Axd7 Axd7 oyunu burada bir diyagram vererek kesiyorum. Beyaz, oyunu nasıl bitirir? Yanıtını gelecek hafta bu köşede bulabilirsiniz. Başarılar. Bu oyun nasıl biter? • V • • RD1097 862 • 74 AD5 V6 . 1094 A1O985 732 K 485432 0 ¥7 • DV2 • V1094 • Geçen haftanın çözümü: Btyat nasıl kaıanır? B G • A • ARDV53 • R63 • R86 14..Axh2! 15.Vxh8 Şe7 16.Vxa8 Vg2 17.d3 (17.Şdı Vxfı 18.Şc2 Ad4 19.Şc3 Vxe2 20 Şxd4 Vd3 21.Şc5 Vd5 22.Şb4 Vb5 23.Şc3 Vb3 24.Şd4 Af3 25.Şe4 Vd3 mat) 17..Ad4 18 Kf2 Vgı 19.Şd2 Ab3 2O.Şc3 Vxcı 21.Şb4 Vxb2 22.e3 (22.e4 c5 23.Şa4 Ad2! ya da 22.Şxc4 23 Va7 b5! 24.axb6 Ae3 kazanç) 22..Ad2 23.Şc5 Vb5 kazanır çünkü 24.Şd4 Ahf3 25.Kxf3 Axf3 26 Se4 Vd5 mat ya da 26.Şc3 Vb3 mat. D • V107 • 5 D965 • 9842 9654 • D64 V AV42 • D73 K B G 41097 Tabıı bu dagılıma deklaran ikıncı dde körle yere geçip pik valesine hcmcn elinden bir karo atmakla da onbir el yapar Ama Batının bes piki, Ikl körU, lek karosu vc beş trefli dc olabilirdi. Vc o zaman da deklaran ancak 2° şıkkında olduğu gibi oynayarak kazanabilirdi: çünkü bu durumda pik valesine karo kaçmak işe yaramaz, ama Batıyı karo ve körlennden ıccnt ettıktcn sonra pik valesiyle yatırmak ışe yarardı! Opsiyonları muhafaza etmek briçin en önemli kurallarından biridir. Lijubomlr Ljubojevic (Rating: 2610) Yugoslavyah Ljubojevic, 2.10.1950doğumludur. "Büyük usta" unvanını 1971 yılında kazandı. Oyun stili orijinal olup kayıpla kazanç arasmdaki o ince çizgide ustalıkla dolaşmayı sever. Açılış repertuvarı ilginç bazen de acayiptir. 1987 S.W.I.F.T turnuvasını Kasparov'la paylaşması ve bu yılın başında ise Wijk aan Zee'de sonuncu olmasını kaderin cilvesi olarak görür. Enerjik ve sevimli olması, çabuk düşünmesi ve dinamik oyunuyla satranç seyircilerinin büyük ilgisini çeker. Çok güzel bir Ispanyol olan karısıyla mutlu bir evliliği simgeler. Lisan öğrenmeye müthiş bir yeteneği vardır. Tam 7 lisan konuştuğu söyleniyor. Komblntzon: M KlundtGerer B.Almanya 1970 Büyük ustalan tanıyalım 575 Zamanlamaya dikkat: 0 V10873 • • 1065 R82 4 V • • 4 V • 4 Batı Pas RDI0 953 RDV V863 A97542 D7 A73 R4 Kuzey 2 Trefl EtM: M • ARV832 » R • ARV • AD3 Evet; ne yazık kı, basıl bir empasla konlratınızı yapmanız mUmkünken, uzmanca oyununuz sayesinde battını/! Bir kez daha: "Galip sayılır bu yolda maglupl" diyelim. Oünter Scheffler DDR 1980 Problm: 64 Josef Eszlinger DDR 1980 Güney 1 Pik Dögu 2 Kör 574 0. Mell'in favorlsi Asagıdaki el, Amerikalı Unlü brıç profesörü O. NelTin cn çok begendıgi ve öğrencilerine sık sık örnek olarak gösterdiği ellerden biridir: • V6 732 1094 A1O985 • A • R86 • R63 ARDV53 2 pik Pas 4 Pik... Dogunun araya girmesi Kuzeyin renk değisikliği cevabının forsing niteligini kaldırmısıır. Bu durumda Dogunun yapacagı konusmaya serbest konuşma veya tngilizcc tabiriyle "frec bid" (fribid) denir. Bunun da belirli bir mesaj iletmesi gerekir. Burada GUney sırf altılı rengini gösıermek için zayıf piklerini tekrar edebilir ve etmelidır. Bu normal bir uverturUn dışında munzam bir kuvvet vaat etmez. Buna karşılık, GUneyin pikı sadece beşli olsaydı, Dogunun araya gırmesi Uzerine bir daha konuşması için hiç bir gerck kalmazdı. Batı kör ikilısini çıkar. Doğu asla alıp ortağının ruasına dogru kör döncr. Batı körc devam cdcr ve GUney çakar. DOrduncü elde ruaya doğru koz oynadığında Doğu kUçUk bir karo defos cder. Oyuna nasıl devam edersiniz?U Beyaz kazanır. 8M§ Beyaz kazanır. Z A» tki hamlede mat JBUI 88AZ ZJMI 21
Subscribe Login
Home Subscription Packages Publications Help Contact Türkçe
x
Find from the following publications
Select all
|
Clear all
Find articles published in the following date range
Find articles containing words via the following methods
and and
and and
Clear