23 Aralık 2024 Pazartesi Türkçe Subscribe Login

Catalog

25 HAZİRAN 2006 / SAYI 1057 13 BRİÇ 12. Vd4 Va5 13. Vd2 Vd2 14. Sd2 f6 15. ef6 Kf6 16. Kc1 e5 17. Fg3 Kb6 18. b3 Fd7 19. Kc7 Fc6 20. Fe2 a5 21. Kc1 h5 22. Kg7 Sg7 23. Fe5 Sf7 24. Fd4 Kb4 25. Fd1 a4 26. a3 Kb3 27. Fb3 ab3 28. Fb2 Ka6 29. Sc3 Kb6 30. Sd4 Se6 31. Kc5 Sd6 32. Ka5 Fb5 33. Sc3 Fa6 34. Sd4 Fc4 35. e4 Kc6 36. ed5 Kc8 37.a4 Fe2 38. Fa3 Sd7 39. Kc5 Ka8 40. Sc3 Fd1 41. Sb4 Ka4 0–1 SATRANÇ Faik Falay Zehra Topel WIM oldu! H. Sertaç Dalkıran G enç Bayan oyuncularımızdan Zehra Topel’in 1996’da Satranç Geliştirme Merkezi’nde öğrencim olarak başlayan başarı serüveni geçtiğimiz Torino Olimpiyatları’nda bu oyuncumuzun gösterdiği performans neticesinde WIM unvanına ulaşması ile doruğa çıktı. Son başarısında kuşkusuz ailesinin desteğinin yanı sıra son antrenörü Armen Grigoriev’in de katkısı oldu. Kendisini kutluyor, başarılarının devamını diliyoruz. Sikorova, O (2276) Topel, Z (2132) [B30] 37th Olympiad Torino Sicilya savunması 1. e4 c5 2. Af3 Ac6 3. Fc4 e5 4. Ac3 Fe7 5. d3 Af6 6. 0–0 d6 7. Ag5 0–0 8. f4 h6 9. Af3 ef4 10. Ff4 Fg4 11. h3 Fh5 12. g4 Fg6 13. a3 Ad4 14. Vd2 Vb6 15. Kab1 a6 16. Ad4 cd4 17. Ae2 Kac8 18. Fb3 a5 19. a4 Ad7 20. Ag3 Ac5 21. Fd5 Ae6 22. Fe6 fe6 23. Fh6 Kf1 24. Kf1 Vb2 25. Kf2 Vb1 26. Sg2 Sh7 27. Fg5 Fg5 28. Vg5 Kc2 29. Vh4 Sg8 30. Vd8 Sh7 31. Vh4 1/2–1/2 Lomibao, S (2163) Topel Z (2132) [B26] 37 th Olympiad Torino Sicilya savunması 1. e4 c5 2. Ac3 Ac6 3. d3 g6 4. Fe3 d6 5. Vd2 Fg7 6. g3 e5 7. Fg2 Age7 8. Fh6 0–0 9. h4 f6 10. 0–0–0 Ad4 11. Fg7 Sg7 12. h5 g5 13. h6 Sh8 14. f4 Aec6 15. Ah3 Fh3 16. Fh3 Ab4 17. Kdf1 Va5 18. Sd1 Aa2 19. Aa2 Va2 20. Vc1 c4 21. dc4 Vc4 22. Kf2 d5 23. fg5 de4 24. Fg2 Kad8 25. Se1 e3 26. Ve3 Ac2 27. Kc2 Vc2 28. Ff3 e4 29. Fe2 Vb1 0–1 Topel, Z (2132) Harika, D (2358) [E14] 37th Olympiad Torino Nimzo Hint Savunması 1. d4 Af6 2. c4 e6 3. Af3 Fb4 4. Abd2 b6 5. a3 Fd2 6. Vd2 Fb7 7. e3 0–0 8. Fe2 d6 9. 0–0 Abd7 10. b3 Ae4 11. Vc2 f5 12. Ae1 Vh4 13. Ff3 g5 14. g3 Vh6 15. Fg2 g4 16. f3 gf3 17. Af3 Kae8 18. b4 Kf7 19. a4 Kg7 1/2–1/2 Sabirova, S (2143) Topel, Z (2132) [D91] 37th Olympiad Torino Sicilya savunması 1. d4 Af6 2. Af3 g6 3. Fg5 Fg7 4. e3 d5 5. c4 0–0 6. Ac3 c6 7. Ae5 Abd7 8. cd5 Ae5 9. de5 Ad5 10. Ad5 cd5 11. Ff4 Vb6 Yurtdışı turnuvaları İspanya: Banyoles Chess Festival: 1624 Ağustos 2006 Ödül 9000 Euro http://www.escacsbanyoles.com Macaristan: Norm turnuvaları; Nagy Laszlo FIDE International Chess Organizer email: firstsat@hu.inter.net www.firstsaturday.hu Kombinezon SpiegelSalmon, ABD 1984 Beyaz oynar kazanır. Etüt H. Rinck, 1925 Beyaz oynar kazanır. ürkiye’de bir konu üstünde tartışmak kuralları bilinmeyen, en zor işlerden biridir. Televizyondaki tartışma programlarından, spor programlarındaki tartışmalara veya Meclis’teki tartışmalardan briç tartışmalarına kadar pek çok tartışma ortamı bir sonuca varamadan tarafların birbirlerine düşman olmasına kadar uzanan sevimsiz bir ortam yaratabilir. Ülkemizde tartışmalar, genelde karşı tarafın savını çürütmek olarak anlaşılır. Halbuki Batı dünyasında bir görüşe katılmıyorsanız mutlaka yeni bir tez ortaya koyarak karşı çıkabilirsiniz. Size sunulan tezin zayıf taraflarını söylemek görüşe karşı çıkmak için yeterli değildir, onun yerine neyi önerdiğinizi ve bu önerinin karşı tezdeki hangi zayıf noktaları kapatacağını söylemeniz gerekir. Tartışma adabını bilmeyişimizi ben dinlemeyi bilmediğimize bağlıyorum. Karşı Dinlemeyi bilmek T nın sözünü keserek, konuşmasını bölerek, özetle dinlemeyi bilmeden sırf karşı çıkmak adına söz almak sizi konuşması önemsenmeyecek bir konuma sokar. Halbuki ülkemizde kimin sesi daha yüksek çıkıyorsa onun söylemleri içi boş da olsa daha çok taraftar bulmaktadır. Konumuz olan briçe gelirsek, dinleme becerisi briç için de en önemli beceridir. Briçte gelişmişliği dört el hakkında yorum yapabilmek olarak düşünüyorum. Bunu yapabilmek için de ortağı iyi dinlemenin yanı sıra rakipleri de iyi dinlemek gereklidir. Solumuzdaki oyuncu üç seviyesinde renk açar ve ortak kontr ile renk istediyse kartların kötü dağıldığını düşünmek gerekir. Rakibin baraj deklaresinin bize normalin dışında bir uzunluğun yanı sıra bizim tarafa şilem olmadığını da söylediğini unutmayalım. KART TEKNİĞİ 1 Klasik oyun tarzı as piki çek herkes verirse ruvayı da çek pik partajsa sorun yok değilse karo empası at, empas tutarsa veya tutmasa bile karo 33 dağılmışsa yaparsınız. 2 Kolay görülmeyen bir başka oyun tarzı daha yüksek olasılık verir, karo as ve ruvayı çek 3. karoya valeyle çak eğer üstüne çakılırsa yaptınız, çakılmazsa elden pik 9 oynayın pik dam alınınca yere iki antre buldunuz son karoya çakıp yine yaparsınız. Batı’nın eli: ? Q43 ? KQ97 ? 64 ? Q106 Doğu’nun eli: ? 2 ? 108653 ? Q1097 ? KJ53 1 ? 1086 ? 84 ? AKJ53 ? 984 ? AKJ975 ? AJ ? 82 ? A72 Güneyden 1 ? açtıktan sonra 4 ? e geldiniz Atak ? K Nasıl oynamalıyız? DİJİTAL DÜNYA Oyun kolları... Levent Aksu G ünümüz oyunları sanal gerçeklik ortamı sunuyorlar. Gerçek dünyada bacaklarınız ile yürüyebilir, zıplayabilir, kişilerle konuşarak anlaşabilir, elinizi kolunuzu kullanarak birtakım nesneleri hareket ettirebilirsiniz. Oyunda ise sanal bir kişi olarak, etrafınızdaki nesnelerle etkileşebilmek için gerçek dünyaya göre daha dolambaçlı yollardan geçmeniz gerekiyor. Bu etkileşimin neredeyse bütün yükü parmaklar üstünde. Oyunlar karmaşıklaştıkça ve oyunda kontrol edilebilen şeylerin sayısı arttıkça, klavye üzerinde kullanılan ve ezberlemek gereken tuş sayısı da artıyor. Klavye, daktilodan evrilmiş ve ergonomik açıdan yazı yazmaya yönelik tasarlanmış bir cihaz. Her basış için parmağın kat etmesi gereken mesafe uzun. Aynı tuşa hızlıca tekrar tekrar veya doğru zamanlama ile basmak gerekti ğinde bu uzun mesafe, işi zorlaştırıyor. Ayrıca bir tuştan diğerine geçerken eli kaldırmak gerekebiliyor. Bu durumda, inişte elinizi doğru yere yerleştirmek için gözünüzü ekrandan ayırmanız gerekiyor. Bazı oyunlarda parmakları, klavyenin değişik yerlerindeki tuşlar üzerinde hazır tutabilmek için elin aldığı şekil oldukça rahatsız edici oluyor ve kramplara yol açabiliyor. Bütün bu ergonomik sorunların karşılığı olarak geliştirilen cihazın adı “joypad” veya “gamepad”. Türkçesi için bulabildiğim tek karşılık “oyun kolu”. Bu cihazlar, çok çeşitli şekil ve modellere sahip, ama örnek olması için kullandığım bir tanesini tarif edeyim: Bisiklet gidonunun 20 cm.’ye kısaltılmış hali gibi, iki elle tutulan bir cihaz. Başparmakların emrinde birer adet mini analog oyun çubuğu (joystick) ve ek düğmeler oluyor. Sağ başparmak ek olarak al tı adet düğmeye, sol başparmak ise tek bir büyük “bakış açısı” (Point of View) düğmesine erişebiliyor. Dört ana ve dört ara yöne yatırabildiğiniz sekiz yollu bu düğme oyunlarda genellikle sanal karakterinizin kafasını sağ, sol veya arkasına çevirdiğinde göreceği manzaraya geçiş yapmak için kullanılıyor. İşaret parmakları için de iki ayrı düğmesi bulunan bu oyun kolunu kolayca programlayabiliyor ve oynadığınız oyuna göre hangi düğmenin ne işe yaraması gerektiğini belirleyebiliyorsunuz. Bir diğer oyun donanımı da otomobil oyunları için üretilen oyun direksiyonları. Bunların da çok değişik çeşit ve kalitelerde üretilenleri bulunuyor. Kimilerinde ayak ile kontrol edebilmeniz için yere konan pedal kutusu ve hatta vites kolları bile bulunuyor. Bazılarında direksiyonun arkasında Ferrari’lerdekine benzer vites değiştirme kulakları var. “Bu paraya anca direksiyonunu alırsın” deyişi artık gerçek oldu. dijitaldunya@leventaksu.com 1. Şd6 Fh3 2. Kh4 Af7 3. Şe7 Ag5 4. Şe5 ve kazanır. 1. Ah6! Şh8 2. Ag5 Ke7 3. Kd8 Abd7 4. Ve3! Ve kazanır. DEFANS 2 ? Q87 ? 1062 ? AJ96 ? 1032 ? 63 ? J854 ? KQ52 ? Q85 2 Oynayanın 6 piki 1 körü var, kör oynamak el – yer çaka, karoyu geri oynamak AJ ye girmekle bir löve fire gibi gözüküyor. Trefl oynamak da elinde AJ varsa ayrı bir risk. Altı kart minörü olduğuna göre 2 löve daha almak için karo oynamanın riski yok, karo üç kart ise hâlâ 2 trefl alabiliriz, eğer karo ikili ise trefl dönersek yaptırabiliriz. Doğru dönüş karo olmalı. Güney ? AKJ1052 ?7 ? 108 ? AJ74 Batı ? 94 ? AKQ93 ? 743 ? K96 G 1? 4? B 2? P K 2? P D 3? P Ortak ? A atak ederken sonraki kör ruaya oynayan çakar 2 tur kozla yerde kalır son köre çakar ve karo 10 oynayıp bırakır, alınca ne dönmemeliyiz? Dilek, öneri ve şikâyetleriniz için eposta adresim: faikfalay@ttnet.net.tr CUMHURİYET 13 CMYK
Subscribe Login
Home Subscription Packages Publications Help Contact Türkçe
x
Find from the following publications
Select all
|
Clear all
Find articles published in the following date range
Find articles containing words via the following methods
and and
and and
Clear