25 Kasım 2024 Pazartesi Türkçe Subscribe Login

Catalog

19 MART 2006 / SAYI 1043 13 BRİÇ 5. Fe2 0–0 6. 0–0 Fg4 7. h3 Ff3 8. Ff3 Ac6 9. Fe3 Ke8 10. Ke1 e5 11. d5 Ad4 12. Fd4 ed4 13. Ab5 a6 14. Ad4 Ad5 15. ed5 Ke1 16. Ve1 Fd4 17. c3 Fe5 18. Ve4 b5 19. a4 Kb8 20. Ve2 Vf6 21. ab5 ab5 22. g3 b4 23. Ka7 bc3 24. bc3 Fc3 25. Sg2 Fd4 26. Kc7 Fc5 27. Ve7 Vf5 28. Ve2 Sg7 29. Ke7 Vf6 30. Ve6 Ff2 31. Vf6 Sf6 32. Ke4 Fc5 33. g4 Kb2 34. Ke2 Kb3 35. Ke4 Kd3 36. h4 h6 37. Ke8 Fd4 38. h5 gh5 39. gh5 Fe5 40. Sf2 Sf5 41. Se2 Ka3 42. Kf8 Ka2 43. Sd3 Ka7 44. Fd1 Sf4 45. Fc2 Kc7 46. Sd2 Fc3 47. Sd3 Fg7 48. Kg8 Fe5 49. Kf8 Fg7 50. Kg8 Ff6 51. Kf8 Se5 52. Fb3 Sf5 53. Fc2 Fe5 54. Sd2 Sf6 55. Fe4 Ka7 56. Se2 Sg7 57. Kd8 Ka3 58. Kd7 Sf6 59. Fd3 Ka4 60. Sf2 Kf4 61. Se3 Sg5 62. Fe2 f5 63. Ff3 Ka4 64. Fe2 Ka3 65. Sd2 Ka5 01 SATRANÇ Faik Falay Türkiye Şampiyonası H. Sertaç Dalkıran 2006 Türkiye Şampiyonası Finalleri Pendik Belediyesi katkıları ile Ada Tesisleri’nde başladı. Turnuvanın ikinci turu sonunda 14 Suat Atalık, Kıvanç Haznedaroğlu, Emre Can, Mikhail Gurevich 2p. 56 Doğa Cihan Göksel, Hakan Erdoğan 1,5p. 7. Umut Atakişi 1p. 811 Mert Erdoğdu, Yasin Emrah Yağız, Ekatarina Polovnikova Atalık, Hasan Kılıçaslan 0,5 1214. Necmettin Korkmaz, Yakup Erturan, Ata Secer 0p. Avrupa Bireysel Satranç Şampiyonası 317 Nisan tarihlerinde Aydın’ın Kuşadası ilçesinde düzenlenecek Şampiyona ile ilgili detaylı bilgi almak isteyenler www. tsf. org.tr sitesine bakabilirler. SECER Ata GUREVICH Mikhail (GM) 2006 Türkiye Şampiyonası İstanbul Pirc Savunması 1. e4 d6 2. d4 g6 3. Ac3 Fg7 4. Af3 Af6 Tıp Bayramı kutlamaları Çeşitli illerde Tıp Bayramı kutlamaları çerçevesinde satranç turnuvaları düzenlendi. İstanbul Tıp Bayramı: 12 Mehmet Yıldız, Rişat Şahmurov 35 Mustafa Fırat Keçeli, Ferhat Kahraman, Başar Karaca Antalya Tıp Bayramı: 12 Veli Aldemir, Mehmet Kahraman 35 Orhan Ünal, Murat Kemaloğlu, Nihat Gürsoy Kastamonu Tıp Bayramı: 1. Emin Kemal Küçük 23 Aşır Tolga Kaplan, Adem Ersoy 47 Hüseyin Oğuz, Canan Altınışık, Hüseyin Sevindir, Mehmet Ali Şemşit Kombinezon NosonovCistjakov, SSCB 1978 Beyaz oynar kazanır. Etüt A. Mandler, 1924 Beyaz oynar kazanır. aşamda karşılaştığınız problemlerle briçte karşılaştığınız problemlerin çözüm metodu aynıdır. Bir problemi çözmek için önce problemin ne olduğunu doğru teşhis etmek gerekir. Bir problemin ne olduğunu anlamayan o problemi çözemez. Bir mühendis olarak problem çözme metodolojisini okulda öğretirlerken “ne gereksiz bunu zaten herkes biliyor” diye düşündüğümü hatırlıyorum. Ama yaşamda gördüm ki herkes değil çok küçük bir azınlık biliyormuş. Belki de herkes biliyor ama sorunla karşılaştığı zaman uygulayamıyor, çünkü bilmek ayrı bir şey yapabilmek ayrı bir şey. Örnek mi istiyorsunuz, sigaranın zararlı olduğunu herkes biliyor, bırakmaya gelince yapabilenler çok sayıda değil. Gelelim sorunun çözüm metodolojisine, İlk iş sorunu anla, kaynaklarına bak, darboğazlarını incele, verileri kontrol KART TEKNİĞİ Problem çözmek Y et, nereye ulaşılması gerektiğini doğru tanımla. Brice indirgersek kaç löve almamız gerektiğini bil, hazır kaç lövemiz olduğunu bil, deklareyi hatırla, buradaki verileri ulaşılması gereken yolu planlamakta kullan. İkinci işimiz planlamak, ana adımları tanımla, belli yollar kapalı ise alternatif yolları bul, yaratıcı düşün, yani önce kozları mı toplayacağız yoksa yan rengi sağladıktan sonra mı yapacağız o işi. Kozlar kötü dağılmışsa başka yan yollarımız var mı amacımıza ulaşmak için? En sonunda planı dikkatle uygulamaya geçir, kapalı yolla karşılaşınca alternatif planlarını devreye sok, en önemlisi hatalarından ders çıkar, bu senin yüzeysel öğrenmeni derinliğine öğrenme ve sonuçta ustalaşma konumuna getirecektir. Son söz “Bilmek öğretileri uygulamak değil, öğrenimlerini değiştirebilme becerisidir.” Kuşadası Turnuvası Kuşadası İşadamları Derneği desteği ile Kuşadası Derici Otel de 3.000 YTL ödüllü turnuva 1819 Mart tarihlerinde Derici Otel salonlarında düzenleniyor 1 1. Af6 Şf8 2. Vd6 Ae7 3. Fh6 Ked8 4. Şh1! ve kazanır. 1. Kg5 Şa7 2. Şc6 Ad8 3. Şd6 Ab7 4. Şd5 Aa5 5. Şc5 Ab7 6. Şb5 Şb8 7. Şc6 Ad8 8. Şd7 Ab7 9. Kg5 Şa7 10. Şc8 Şb6 11.Kg6 Şa7 12. Kg7 Şa8 13. Şc7 Şa7 14. Şc6 Şa8 15. Şb6 ve kazanır. İstanbul Lisesi 6. Uluslararası Satranç Turnuvası 28 Mart3 Nisan tarihlerinde düzenlenecek turnuvaya 8 ülke ve 5 ayrı ilden toplam 50 okul katılacak. ? ? ? ? ? ? ? ? Q1093 9532 3 K1094 K6 A AQJ9854 QJ2 DİJİTAL DÜNYA Rakipler hiç konuşmadı. 5 ?’ya geldiniz, Atak ? J Nasıl oynamalıyız? bellekler birbilerine uyumlular mı gibi sorular sizi eninde sonunda anakart + işlemci + bellek üçlüsünü toptan değiştirme kararına götürecektir. Ancak bu noktaya gelmeden de bazı değişiklikler yapabilir ve bilgisayarınızın ekonomik ömrünü uzatabilirsiniz. Ev kullanıcısı için şöyle bir satın alma stratejisi önerilebilir: En yeni işlemci standardını destekleyen en kullanışlı anakart + en yeni işlemci serisinin en ucuz işlemcisi + istediğiniz bellek miktarını mümkün olan en büyük parçalar halinde almak. Bu strateji ile toplanmış bir bilgisayarın işlemcisini bir iki sene sonra, tedavülden kalkmadan hemen önce, serisinin en hızlı üyesiyle değiştirebilirsiniz. Belleği büyük parçalar halinde almak, ileride genişlemeye ihtiyacınız olduğunda anakart üzerinde boş yuvalar kalmasını sağlayacaktır. dijitaldunya@leventaksu.com Levent Aksu Anakart ile gelenler İ lk anakartlar, üzerlerinde işlemci ve belleklerin sabit olarak takılı bulunduğu ve her türlü eklentinin yardımcı kartlar ile yapılabildiği, üzerinde hiçbir kişisel değişiklik yapamayacağınız, dolayısıyla hiç eğlencesi olmayan elektronik devrelerdi. Günümüzde bilgisayar anakartlarında hem birçok cihaz anakart ile tümleşik (embedded) geliyor hem de işlemci ve bellek modüllerini çıkartıp değiştirebiliyorsunuz. Bu modülerlik sayesinde bilgisayarlar daha ekonomik olarak üretilip tüketilebiliyorlar. Bir anakart satın aldığınızda birçok cihazı da birlikte almış oluyorsunuz; disk denetleyicisi, ses kartı, modem, ağ adaptörü, seri, paralel, USB ve Firewire adaptörleri. Aldığınız modele göre 1 Problemin çözümü için önce problemin ne olduğunu anlamak gerekir demiştik. Burada problem pik çakası yemek. Önce oyunun olması için neler gerektiğine bakalım. İki as verdiğimize göre karo ruva sağda empas içinde ve iki parça olmalı, değilse zaten batıyoruz, pik de solda iki parça olmalı eğer tekse yine batıyoruz. O halde piki elden almak yanlış olur, yere trefli ile geçmeye çalışırsak bir pik daha oynanır ve batının üç parça onlusu büyür. O zaman ilk pike yerden dam girin as ile alınırsa ruvayı boşaltınki ikinci pikle yerde kalıp karo empas yapabilin. Yolunuz açık olsun. DEFANS ekran kartı veya farklı cihazlar da hesaba dahil olabiliyor. Bilgisayarın içi çok karmaşık görünse de modüler olarak az bileşenden oluşuyor. Bir kasa ile başlıyorsunuz, üstüne anakart ekliyorsunuz. İşlemci ve bellek modüllerini anakarta taktığınız zaman “bilgisayar” tanımını sağlayan çekirdek sistemi elde etmiş oluyorsunuz. Anakarta kablolar ile bağlanan sabit disk ve optik disk sürücülerini de ekleyip kasayı kapatabilirsiniz. Kasa dışında da monitör, klavye ve farenizi taktığınız zaman bilgisayar ile yapılagelen işlerin çoğunu yerine getirebilen bir bilgisayarı donanım olarak tamamlamış oluyorsunuz. Şeytan ayrıntıda gizli olduğu için asıl konu bundan sonra başlıyor. Şu anakart ile bu işlemci veya bu işlemci ile şu 2 ? ? ? ? K9874 J104 J98 J4 ? ? ? ? 1032 Q652 72 AQ97 D P P G 1? 3 SA B P P K 1? P 2 Deklerasyon Güneyde kapalı uzun renk ve konuşulmamış renklerde kör ve trefl durdurucu oldugunu söylüyor. Demek ki trefl ruva güneyde, ortağımızın atak markası 7 oynayanda yediliyi geçen tek bir kart olduğunu gösteriyor, ruva veya as olmalı bu da. O zaman oyunun batma şansı pik asının ortakta olması yanısıra kör onörünün de oynayanda tek olmasına bağlı. Köre küçük koymalısınız. Atak ? 7 oynayan yerden J koyar, defansı nasıl planlarsınız? Dilek, öneri ve şikâyetleriniz için eposta adresim: faikfalay@ttnet.net.tr CUMHURİYET 13 CMYK
Subscribe Login
Home Subscription Packages Publications Help Contact Türkçe
x
Find from the following publications
Select all
|
Clear all
Find articles published in the following date range
Find articles containing words via the following methods
and and
and and
Clear