Catalog
Publication
- Anneler Günü
- Atatürk Kitapları
- Babalar Günü
- Bilgisayar
- Bilim Teknik
- Cumhuriyet
- Cumhuriyet 19 Mayıs
- Cumhuriyet 23 Nisan
- Cumhuriyet Akademi
- Cumhuriyet Akdeniz
- Cumhuriyet Alışveriş
- Cumhuriyet Almanya
- Cumhuriyet Anadolu
- Cumhuriyet Ankara
- Cumhuriyet Büyük Taaruz
- Cumhuriyet Cumartesi
- Cumhuriyet Çevre
- Cumhuriyet Ege
- Cumhuriyet Eğitim
- Cumhuriyet Emlak
- Cumhuriyet Enerji
- Cumhuriyet Festival
- Cumhuriyet Gezi
- Cumhuriyet Gurme
- Cumhuriyet Haftasonu
- Cumhuriyet İzmir
- Cumhuriyet Le Monde Diplomatique
- Cumhuriyet Marmara
- Cumhuriyet Okulöncesi alışveriş
- Cumhuriyet Oto
- Cumhuriyet Özel Ekler
- Cumhuriyet Pazar
- Cumhuriyet Sağlıklı Beslenme
- Cumhuriyet Sokak
- Cumhuriyet Spor
- Cumhuriyet Strateji
- Cumhuriyet Tarım
- Cumhuriyet Yılbaşı
- Çerçeve Eki
- Çocuk Kitap
- Dergi Eki
- Ekonomi Eki
- Eskişehir
- Evleniyoruz
- Güney Dogu
- Kitap Eki
- Özel Ekler
- Özel Okullar
- Sevgililer Günü
- Siyaset Eki
- Sürdürülebilir yaşam
- Turizm Eki
- Yerel Yönetimler
Years
Our Subscribers Can Login And Read Original Page
I Want To Register And Read The Whole Archive
I Want To Buy The Page
Seul KÜÇÜK BİR STANTTAN ARENAYA 2011 yılında, henüz LoL bir yaşındayken, başarılı olan oyuncuların kurdukları amatör takımların kendi aralarında mücadele etmesi için bir çeşit eğlencelik turnuva olarak başlamış aslında her şey. İsveç’in Jönköping şehrinde, bir oyun festivali alanındaki küçük bir stantta yapılan bir tanıtım/turnuva şeklindeki ilk LoL Dünya Şampiyonası, önceki yıl NBA’in önemli maçlarına ve Grammy Ödül Töreni’ne de ev sahipliği yapan Staples Center’a taşındı. Oyunun profesyonel rekabet ortamı sadece 3 senelik bir süreçte festival etkinliğinden dev bir Dünya Şampiyonası’na dönüşürken, organizasyonun şeması ve ayaklarını net şekilde oluşturmak ancak 2015’te gerçekleşti. Seul ESPOR Milyon Organizasyonun dünya şampiyonasında gördüğü tekil izleyici sayısı. 30 TÜRKİYE OFİSİ KURULDU Geçen yıl League of Legends inalleri, Seul’de Dünya Kupası Stadı’nda 60 bin biletli seyircinin önünde oynandı. Türkiye Oisi de kuruldu LoL’ün. Ve Türkiye inalleri, geçen sene Ülker Sports Arena’da 10 bin seyirciye ev sahipliği yaptı. Bu görkemli özel inal maçları her ne kadar haklı olarak dikkat çekse de, 2015’le birlikte çok daha köklü bir yapılanma içinde LoL. Oyunun profesyonel rekabet ortamı sadece 3 senelik bir süreçte festival etkinliğinden dev bir Dünya Şampiyonası’na dönüşürken, organizasyonun şeması ve ayaklarını net şekilde oluşturmak ancak 2015’e nasip oldu. Bu yılla birlikte LoL organizasyonu 5 ana ve 5 ikincil lige bölünmüş durumda. Her hata düzenli ikstürler üzerinden profesyonel takımlar lig mücadelesi veriyor. Ve sıkı durun, asıl başarı da burada. Bugün sıradan lig maçları bile 500 bin civarında tekil izleyici tarafından düzenli olarak izleniyor. Kuzey Amerika’nın iki ünlü takımı CLG ve TSM karşı karşıya gelirken 5 NİSAN 2015 bu sayı milyonu aşıyor. Bu hata başlayan playof’la birlikte bu rakam daha da katlanacak. Dünya Şampiyonası inalinde 30 milyon tekil izleyici görmüş bir organizasyon için bu sayılar her geçen gün katlanarak artıyor. HANGİ KASLARI GÜÇLENDİRİYOR? LoL’ün yapımcısı Riot Games biraz da bu nedenle başta kendi oyunu LoL olmak üzere, tüm bu dijital maçlara biraz meşruiyet kazandırmak, biraz da oyunu deneyimlememiş olanların bu önyargılı dudak bükmelerini kırmak için oyun yerine espor denmesini tercih ediyor. Elbete bu büyüklüğü herkese anlatmak lig organizasyonlarının sponsor ve yayın hakkı gibi gelirlerini de katlayacak. Ekonomik bir hedef de var. Riot’un öncülüğünde espor tabiri de büyük oranda yerleşti ancak bu da dışarıdan bakanlar için yeni bir direnç yaratmış durumda: “Koltukta oturarak, saatlerce ayağa kalkmadan ekrana bakılarak ya Milyon Anlık olarak dünya üzerinde her daim bu oyunu oynayan kişi sayısı. 7.5 pılan spor mu olur?” diyor dudak bükenler. Çok normal bir tepki bu aslında. Benimsememiş kesimler, doğal olarak yeniliklere negatif reaksiyon gösterirler. Eğer illa bir gerekçe geliştirilecekse, teknik olarak motor sporlarından hemen hiçbir farkı yok esporun. Sporu beden eğitimi ve iziksel zindelikle doğrudan ilişkilendirmekle ilgili bir konu bu tabirin geçerliliği. Sporu beden eğitimi ile değil, rekabet üzerinden tanımlarsanız son derece geçerli de oluyor. Ancak asıl mesele LoL veya diğer dijital maçların espor olup olmaması veya yetişkinlerin dudak bükerek biraz küçümseyen, biraz yukardan bakan, büyük oranda ciddiye almayan bakış açılarını kırmak değil. LoL’ün “Ben artık oldum” diye dünyaya bağırması da değil. Espor olsun olmasın, görenlerin sayısı artsın diye bir çabaya da gerek yok. Çünkü zaten orada LoL. Büyüdükçe büyüyor. Hiçbir şey olmasa bu büyümenin içinde olanlar, oynayanlar, izleyenler yavaş yavaş yetişkinler, toplumsal algıda ağırlığı olan sözleri sarf edenlerin yerine geçiyor zaten. Bu sadece sürecin uzunluğunu belirleyecek bir tartışma. Ve aslında gereksiz bir tartışma. Çünkü LoL çoktan dijital dünyanın en büyük maçı konumunda. Görülse de görülmese de. Ve bu devasa organizasyonun artık görülmemesine imkân yok. KARTAL LOL LOL LOL! League of Legends’ın bu yıl başlayan, sekiz takımın her hafta sonu mücadele ettiği profesyonel bir ligi var. Beşiktaş, dünyada da bir ilk sayılabilecek bir hareketle bu lige resmi olarak katıldı. Dünyanın pek çok ülkesinde LoL takımları bu ligde mücadele ediyor, ancak Beşiktaş’ın farkı, bu kadar branşı bünyesinde barındıran büyük bir spor kulübü olarak espor takımı kurması. Meraklısına, Beşiktaş Espor Kulübü, grup sıralamasında birinci. 13