23 Kasım 2024 Cumartesi Türkçe Subscribe Login

Catalog

B R İ Ç Şiar Yalçın S A T R A N Ç Kahraman Olgaç 682 On Iklncl ellnlz eldtdlrl .., • 2 • ¥ • * V643 RDÎ A7532 5 K 0 u 8 ¥ 108642 D9 * 98732 • AV97 • RV1O 4 ÜV1064 B • ¥ • • ARD1O975 3 864 AR Balı Kıuey Dogu Cüney 1 Trefl Konır 5 Tren 6 Pik Batı trefl damını çıkar CEVAP: Dışardakı buılln puanlar (belkı hir dam veya vale dısında) Batı olmalıdır Batı kuşkusuz elden oynayacağımz köre ası koymayauaktır. Asının ıkilı olma olasılığı ıse çok azdır. Bu durumda ıkı kaıo kaybınız olduğuna göre, oyuııu yapına şansmız nedir?.. Lvet, çö/ümü buldunu/! Batıya karsı bır körkaro skuızi. Bunun da lek şartı Batının karosunun UçlU (ya da dörtlu veya bcşli) olmasıdır llk eli alıp altı koz ve ikincı trefl onörUnUzü çekin vc ycrden Uç karo atın. Durum simdi şudur' 4 ¥ RD3 • A7(5) 4 ... 4 ¥ AV9 • RVIO 4 ~ • K 8 G • 7 • • ; D 4 •• , • (6) • 4 A106 GUney son körllyle eli Doğuya verirken hem Doğuyu yatırmış hem dc Batıyı sıkıştırmış olurl Kör altılısı Uzcrine Batı pık damını saklamak için bir trefl ycmek zorundadır. Bunun Uzcrınc GUney ycrden artık bir işe yaramayan pik yedilisinı atar. Doğu valeyle alır ve trefl ikılisini oynar Güncy kuçuk oynar ve Batı ister sckı/lıyı ister valeyi koysun, yerden alır ve kalan buyuk trefli oynayarak bir taraftan Doğunun ruasını zaptederken dığer larullun Batının valesını (veya sekizlisinı) duşUrur. Böylccc elın ırefl onlusu sağlamr! Tabıi bu oyun tar/.ının başarılı olabılmest ıçın trefl ruaMnın Doguda ve trefl valesınin Batıda olması jarttır. Irefl valesınin de Doğu olması halinde oyunun çıkarı yoktur Aynca Doğunun ıK pıkı, dört köru, Uv karosu ve Uç trefli olmalıdır (tabiı trefl ruası Doguda ikılı ıse deklaranın çok daha basıt bir şekilde ırefl asını çckıp trefl oynması gerekir, ama bunun olasılığı çok daha a/dır.) lste dört clin dağılımı: 4 7642 ¥ AR42 • 76 4 D93 D G 4 AR ¥ D8653 • ARD 4 A106 Eğer GUney yukardakı gıbı oynamayıp da tanı bır elıminasyona gitmij, yani elden bir pike çaktıklan sonra yerdeki son pıkini de karo damına atmış ve ondan sonra körle elden çıkmıs olsaydı (tabii kör damını da çektıktcn sonra), oyunu yapamazdı. Çünkil Doğu kör valesiyle el tutunca kUçük bir trefl oynar ve Uçer treflli bu oyun sonunda reklaran bır trefl vermekten kurtulamazdı (Kempson bunu zaten oyunun basında görmüstü) Işte onun ıçın Kempson bır yandan oyun sonunda Doğuyu yaıırmayı planlarken, bır yandan da Batıyı pıktrefl skuı/ıne getırerek treflinı ıkili bırakmaya mecbur eımiştir. Bunun da tek yolu yerin dördUncü pikinı bir skuiz kâgıdı olarak kullanmak vc bunun için dc son metr karosuna yerden bir pık kaçacak yerde buna çakmaktır! Belkı bazı okuyucularımız, peki Güney son karoya çakacak yerde ycrden kuçuk bır Irefl atsa olmaz mıydı diye duşunebilirler. Olmazdı, çünkU bu takdirde trefl yerde ikili kalır vc son durum su olurdu: 4 7 ¥ 4 *• ' • ... 4 ¥ • 4 DIO53 V9853 V8S4 K B 4 ¥ • 4 V98 V1O97 1042 R72 4 V85 4 D ¥ • 4. DUnya Kupası Tbrnuvası, "Banelona 1989"u Kasparov ve LJubojevic, eş puanla kazandılar. Sonucu tam olarak veriyorum: I II. Kasparov ve Ljubojevic 11 puan, III. Salov 10 puan, IV. Korchnoi 9,5 puan, V VI. Hübner ve Short 9 puan, VII. Nikolic 8 puan, VIIIXII. Vaganian, Yusupov, Ribli, Spasski ve Beliavski 7,5 puan, XIII. Speelman 7 puan, XIVXV. Hjartarson ve Seirawan 6,5 puan, XVIXVI1. lllescas ve Nogueiras 5,5 puan. KasparovShort • •; ' (Barselona 1989] 1. c4 e5 2. g3 d6 3. Fg2 g6 4. d4 exd4 5. Vxd4 Af6 6. Ac3 Fg7 7. Ve3 Ve7 8. Vxe7 Şxe7 9. b3 a5 10. Fb2 c6 11. Aa4 Fe6 12. Af3 Abd7 13. Ad4 Khc8 14.00 Kab8 15. Kacı Ae8 16. Kfdı c5 17. Ab5 Fxb2 18. Axb2 Ab6 19. Ac3 Aa8 20. Aba4 Aec7 21. Kd2 Fd7 22. Ae4 Ae8 23. Aac3 Fc6 24. Kcdı Kd8 25. g4 Aac7 26. a4 Ae6 27. e3 h6 28. f4 Kd7 29. h4 Kbd8 30. Ag3 A6g7 31. Ad5 Şf8 32. Şf2 Ae6 33. g5 hxg5 34. hxg5 A6c7 35. Fh3 f5 36. gxf6 Kh7 37. Axc7 Axc7 38. Fg2 Ae8 39. Fxc6 bxc6 40. Şg2 Kb8 41 Kd3 d5 42. cxd5 cxd5 43. Kxd5 Kxb3 44. Ae4 Kxe3 45. Ke5 Kh5 46. Ke6 Ke2 47. Şf3 Khh2 48. îl Khf2 49. Axf2 Kxe6 50. fxe8V Şxe8 51. Kcı Siyah terk eder. BeljavsklKasparov [Barselona 1989] 1. e4 c5 2. AO e6 3. d4 cxd4 4. Axd4 Af6 5. Ac3 d6 6. Fe2 Fe7 7. 00 00 8. f4 a6 9. Şhı Vc7 10. a4 Ke8 11. Fe3 Ac6 12. Vd2 Fd7 13. Ab3 b6 14. Ff3 Kab8 15. g4 Fc8 16. g5 Ad7 17. Vf2 Ff8 18. h4 Fb7 19. h5 Aa5 20. Kadı Ac4 21. Fcı Kbc8 22. Fg2 Ac5 23. Ad4 d5 24. e5 Ae4 25. Axe4 dxe4 26. b3 Aa5 27. Fe3 g6 28. Kd2 Ked8 29. hxg6 hxg6 30. Vh4 Ac6 31. c3 Ae7 32. c4 Kxd4 33. Fxd4 Af5 34. Vh3 Şg7 35. Vc3 a5 36. c5 Axd4 37. Kxd4 Fxc5 38. Kc4 Kh8 39. Fh3 e3 40. Şh2 Vc6 41. Vc2 Fa6 42. Şg3 Fxc4 43. Vxc4 Vd7 44. Fg4 Vd2 45. Fe2 Kd8 46. Kcı Kd4 47. Vc2 Vb4 48. Vc3 Kxf4 49. Vxb4 Kxb4 50. Fc4 Fe7 51. Şf3 Fxg5 52. Kaı Şf8 53. Ka2 Şe7 54. Kg2 e2 55. Kxe2 b5 56. Fxb5 Kxb3 57. Şg4 Fe3 58. Kc2 Fd4 59. Şf4 Kh3 60. Kc8 Kh4 61. Şg3 Kh8 (62. Kxh8 fxe5 63. Şf3 Fxh8) Beyaz terk eder. Ljubo|evlcKaspam (Barselona 1989] • 864 • (A) Balı kör yiyeme7 (yerse Iki kör ve karo asını yaparsınızl ve ister ıstemez karosunu ıkilı bırakır. Bunun uzcrine yerıne ruasına doğru kör oynayın Datı asını koyamaz (koyarsa iki kör yaparsınız). Şimdi karo asını çekin ve karoyla eli Batıya verin. Son kO7unu7 ve metr karonuzla kalan ikı cl sızındır' 1. d4 Af6 2. c4 g6 3. Af3 Fg7 4. g3 d5 5. c»d5 Axd5 6. Fg2 00 7. 00 Ab6 8. Ac3 Ac6 9. e3 Ke8 10. d5 Aa5 11. Ad4 Fd7 12. b3 c5 13. dxc6 Axc6 14. Axc6 Fxc6 15. Fxc6 Vxdı 16. Kxdı bxc6 17. Fd2 a5 Beraberlik. • TaimanovKoshy "Oyun Sonu" çalışalım New Delhi 1982 Geçen haftanın çözümü: # 663 "Oerçekten lyl oynadıflım tek el" Aşağıdakı el, Avrupa bnuııın önde gelen şahsıyetlerinden bır ı olup yıllarca Brıdge Magaiine'ın cdıturluğunU yapmış olan lngilız Ewart Ktmpson (18951966) tarafından oynanmıştır vc kendisi bu konuda şöylc demiştır"Tüm hayalım boyunea gerceklen iyi oynadıgıma Inandıgım tek el budur!": • 7642 ¥ AR42 • 76 • ' • D93 i 1 %t I t t 1 A Yanıt şöyle: 1. Ka5! Kc6 2. Şd3 Şf7 3. Şc3 g5 4. d4! cxd4 5. exd4 Şe7 6. c5! Şd7 7. Şc4 f4 8. gxf4 gxf4 9. Ka3 Kc8 10. Kxa6 Kf8 11. d5! kazanır. D * /teyaj oynar kazanır. K B G 4 AR ¥ D8653 • ARD 4 A106 GUney Kuıey 2 Kör 4 Kör 6 Kör Pas Kcmpson şöylc dcvam etmıştır "Bu 2 Kor acışı kuşkusuz bircok uzmanlan şaşırucaklır. Ama ben yapay olan her $*ye karsıyım. Kunımıu, lunı konvansi}onlar... ve digcr karın ugrılurı kuldırılsa hriı, oyunu c,ok sey kazanır! Balı karo be>lisini çıklı ve Dogunun dort kozu oldugu anlasılunu kadar her st> yolunda gilli." Evct, ilk eli alıp kör asını çektığınde Batının kUçUk bir karo defos ettigini gören Ewart Kempson bir koz dışında baska el vermeyerek bu pötişlemı yapmak için nasıl oynadı 1 CEVAP: Kcmpson kendi oynadığı elın yorumunu yaparken sunları söyluyor "Kozlar Doğunun ellnde blrlkmiş olduguna göre, sonunda clı Doguya vererek onu Irefl dönmrk «ırunda bırakmak ve bunun İçin de bir elimlnasyon oyununa haşvurmak şarllı. Ama aynca Balıya karçı bir skui/ durıımu yaratmak gerelüyordu. Çilnkli oyıın snnıında dort elde de ucer trefl kalnuua halinde, Dogunun Irefl dnnmek /orunda kalması hlçbir şey Ifade elmez: Kucük oynar, yerden dokuzluyla alınm, fakat vale İster Doguda isler Batıda olsun yine mutlaka bir trefl vererek batanm." Kempson buna rağmeıı, uzunca bir süre dUşundukten sonra, tek doğru çözüm yolunu buldu. llk eıı asla aldı, kör asını çekti, AR pikını oynadı, kör ruasıyla yere geçıı, clden bır pıke çaklı, karo ruasını çekli, SAC KAROSUNA YERDEN ÇAKT1, kör damıyla ele geçti ve nıhayet su durumda son kozuyla eli Doğuya verdi: ' ' D Bu oyun nasıl blter? BoomGolıak (Yazışmah 1981/83] 1. d4 Af6 2. c4 g6 3. Ac3 Fg7 4. e4 d6 5. f4 c5 6. d5 00 7. Fe2 e6 8. Af3 exd5 9. e5!? Afd7 10. cxd5 dxe5 11. 00 exf4 12. Fxf4 Af6 13. Vd2 Ff5 14. Kaeı!? Ae4 15. Axe4 Fxe4 16. Fc4 Fxf3 17. Kxf3 Ad7 18. Fg5 f6 19. Fh4 g5 20. Fg3vf5 21. d6 Şh8 22. Ke7 f4 23. Ff2 Ff6. Oyun burada kesildi. Beyazın devam yolunu bulabilecek misiniz? Geçen haftanın çözümü: Oyun şöyle bitiyordu: 27. Kxg7! Kxg7 28. Fxg7 Şxg7 29. Vg5 Şh8 30. Ve7 Ve4 31. Kxd7! Veı 32. Şg2 Ve4 33. f3 Vc2 34. Şh3 Vf5 35. Şh4 Şg7 36. Kd4 Kc8 37. Kf4 Vxe5 38. Kxf7 Şg8 39. f4 kazanır. G Geçmlş zaman olur kl!.. AtwoodWılson ILondra 1798] 4 D9 4 D ¥ 4 V85 Beyaz nasıl kazanır? Komblnezon: 109 BardaKeller Moskova 1956 1. e4 e5 2. Af3 d6 3. d4 f5 4. dxe5 fxe4 5. Ag5 d5 6. e6 Ah6 7. ac3 c6 8. Agxe4 dxe4 9. Vh5 g6 10. Ve5 Kg8 11. Fxh6 Fxh6 12. Kdı Ve7 13. Fc4 b5 14. Fb3 a5 15. Axe4 a4 16. Af6 Şf8 17. Axg8 Şxg8 18. Kd8! Vxd8 19. e7 Siyah terk eder. Etfid: 109 A. Oherbstman 64 1929 Prabhm: 109 J.B. Gorbatenko SSCB 1981 4 AI06 Şimdi artık Halı kör alıılısına rahaılıkla kilçUk bır trefl yiyebilir. Eli alan Doğu ister kUçUk bir trefl ister ruayı dönstln deklaran ikincı turda yerde bloke kalır ve Batının pik damı son eli alır. (Deklaran ikincı turda yerden trefl damını oynarsa Doğu tabiî ruayı olurmaz...) nt & i stıt E Siyah oynar kazanır. Komblnezon 108'ln I.e6fxe6 2. 00 Ve7 3. Fg5 kazanır. Beyaz oynar kazanır. Etfld 1081n çtaumfl: 1. Ac4 Ff8 2. ŞH Fh6 3. Fe7 Ac7 4. Şg6 Ad5 5. Fd6 Şc8 6. Şxh6 kazanır. İki hamlcdc mat ProUem 108'ln çoıumfl: İ 664 Yapar mı yapamaz mı? n î Ajağıdakı el, Iererae Kcfse ın, hugUne kadar yazılmıs brıç kıtaplarının en lyısı sayılan THE EXPERT GAME adlı eserinden alınmıstır: 73 R8S4 4 DV982 4 RIO AR7 ¥ A62 ¥ 3 V653 • D102 • V9654 A654 4 R9 4 D10874 DV1097 83 fı; A GUney 4 kör oynuyor Batı, en iyi defans olarak, kör asını çıkar ve kUçUk bır körle dcvam eder. Deklaran her savunmaya karşı kontratını yapabilir mi, yapamaz mı?Q 4 A2 1. Vf6! (2. Ve5 tehdidi ile) 1.. Vxf6 2. Ad3 rnat l..Vd6 2. Vxd6 mat l..Ve6 2. fxe6 mat 21
Subscribe Login
Home Subscription Packages Publications Help Contact Türkçe
x
Find from the following publications
Select all
|
Clear all
Find articles published in the following date range
Find articles containing words via the following methods
and and
and and
Clear