23 Aralık 2024 Pazartesi Türkçe Subscribe Login

Catalog

11 ARALIK 2022 6 Dünyanın en çok dinlenen seslerinden Billie Eilish, Vanity Fair’e verdiği yıllık röportaj serisinin 2022 sürümüyle yine çok konuşuldu Her zamankinden mutlu enüz 16 yaşında müzik pi- Amerikalı şarkıcı Billie Eilish’in Vanity Fair yasasında hatırı sayılır bir dergisi için 16 yaşından beri her yıl aynı yer edinen ve 2019’da çı- kardığı “When We All soruları yanıtladığı ve kişisel gelişimine göre HFall Asleep, Where Do We farklı yanıtlar verdiği röportajı yayımlandı. Go?” albümüyle tüm dünyada kendi ku- şağının sesine dönüşen Billie Eilish, 16 2017’den beri “Zaman Tüneli”ne giren yaşından beri her yıl olduğu gibi yine Eilish, adım adım nasıl bir yetişkine Vanity Fair’in sorularını yanıtladı. 21 ya- Zeynep şındaki sanatçı, 2017’den beri her yıl Va- dönüştüğünü gözler önüne seriyor. nity Fair’ın YouTube kanalına “Zaman Saçar Kapsülü” başlığıyla aynı röportajı veri- yor. Dünyanın gözü önünde ergenlikten yetişkinliğe geçen sanatçının yıldan yıla aynı sorulara verdiği farklı yanıtlar, yaşa- mındaki ve iç dünyasındaki değişimlere 2017’den günümüze eilish’in hem tanık olmamızı sağlıyor. Eilish’in bu yıl- ‘küçük aptal’ fiziksel hem de karakter gelişimi ki röportajında ailesine olan bağı ve ken- “Zaman Kapsülü” röportajlarında deği- gözler önünde yaşandı. disiyle olan ilişkisine yaptığı vurgu dik- şimini hem kendisi gören hem de dünya- kat çekti. Şarkılarının birçoğunu birlikte ya gösteren Eilish, geçmişteki yanıtlarını yazdıkları besteci kardeşi Finneas Baird izlemek onu mutlu ettiği için geri gelme- O’Connell ile bir albüm hazırlığında ol- ye devam ettiğini açıkladı. “Bunu sürek- duklarını belirten sanatçı, bu yüzden dü- li yapmak çok güzel, benim için çok şey zenli görüşebildikleri günler olduğu için ifade ediyor” diyen sanatçı, önceki yanıt- mutlu olduğunu söyledi. larını izlerken zaman zaman duygulandı. Bu yıl Oscar da dahil olmak üzere 16 yaşındaki halini “kü- önemli birçok ödül kazanan ve Coachella çük aptal” olarak nitelen- ile Glastonbury müzik festivallerinde baş diren Eilish, şu an yaşa- sanatçılardan biri olan Eilish, geçen yıl mında iyi bir noktada oldu- yapılan röportajında o süreçte kariyerinde ğunu, daha önce hiç bu kadar iyi his- olan en büyük olayların sorulduğu soruya setmediğini söyledi. İki yıl önce bir “Happier Than Ever” (Her Zamankinden kimlik bunalımı içerisinde olup Mutlu) albümünü, Bond filmi için yaptı- “Kendimi, kendimin parodisi gi- ‘Kor Kudan ğı müzikleri ve kendisi hakkındaki belge- bi hissediyorum” diyen Eilish, şu Keyif alıyorum’ selleri örnek göstermişti. Bu yıl ise yap- an geçmişteki bu düşüncesini tığı dünya turnesinin önemini vurguladı. anlamakla beraber benliğiy- Billie eilish, Vanity fair röportajında gelecek yılla ilgili hedeefl rinin Eilish, üzerinde baskı hissedip hissetme- le ilgili sorunlardan çok ar- sorulduğu soruya paraşütle atlamak istediği yanıtını verdi. Bungee diği sorulduğundaysa “Tabii ki baskı his- kadaşlık ilişkilerinde çöz- jumping yapabileceğini söyleyen sanatçı, “Korkudan gerçekten sediyorum ama bu baskı beni ezmiyor ya mek istedikleri olduğun- keyif alıyorum” dedi. eilish ayrıca gelecek yıl elektrikli araba da kontrol etmiyor” dedi. dan bahsetti. edinmek ve birkaç atı kurtarmak istediğini söyledi. Yaşamındaki en önemli şeyin ailesi ol- Önceki yıllarda mut- duğunu söyleyen sanatçı, onlarla olan lu olmanın ve bunu sür- ilişkisinin niteliğinin ve ailesinin sağlıklı dürmenin büyük bir ve mutlu olmasının kendisi için önemin- amaç olduğunu anlatan den bahsetti. Bunu sağlamanın en büyük Eilish, bu yıl öncelikle- hedeflerinden biri olduğunu vurgulayan Alkışlar Billie’ye rinin değiştiğinden söz et- Eilish, kardeşi Finneas ti. “Şu anda benim için en ile önceleri çok sık görü- önemli şey kendimle ve ger- Bir süredir rock grubu The şemediklerini ancak şim- çekte nasıl hissettiğimle temas Neighbourhood’un solisti Jesse Ruther- di daha fazla zaman ge- halinde olmak. İçgüdülerimi din- ford ile birlikte olan Billie Eilish, “On- çirdiklerini anlattı. Heye- leyip onlara güvenmek” diyen sa- dan ilham alıyorum ve o da benden alı- can verici bir albüm yap- natçı, bu yıl sezgilerine güvenme ko- yor. İlişkimiz harika ve bundan gerçek- ma sürecine yeni başla- nusunda da daha iyi hale geldiğini söyle- ten mutluyum” dedi. Aralarındaki yaş malarının görüşmeleri di. Ayrıca spor düzenine değinen Eilish, farkı nedeniyle yapılan eleştiriler için için fırsat olduğunu söy- “Fitness alışkanlığımda bu yıl çok büyük kendi yaşamını kendisinin kontrol etti- leyen sanatçı, “Şimdi bir dönüşüm yaşadım. Gerçekten çılgınca ğini belirten sanatçı, “Hayatımı öyle bir birbirimizi gördüğümüz bir süreçti ve kendimi hiç olmadığı ka- noktaya getirmeyi başardım ki yaşayan belirli günlerimiz var, bu dar iyi hissediyorum. Bu beni gururlandı- en çekici kişi olduğunu düşündüğüm gerçekten güzel. O be- rıyor. Bunun üzerinde gerçekten çok ça- biriyle beraberim. Benim için bir alkış nim arkadaşım” dedi. lıştım” dedi. alabilir miyiz?” diye konuştu. Jesse rutherford Gençlerin, başında saatlerini geçirdiği bilgisayar ve konsol oyunları, gelişen tasarımları ve sundukları deneyimle gerçeğe yakınlaşıyor Geleceğin sanat yapıtları: Video oyunları ideo oyunlarının popüler narak Matrix’te kullanılan bilimkurgusal düşünce- Video oyunları tasarım ve üretim biçimleriyle, bir boş zaman etkinliğinden kültür üzerinde derin bir et- yi keşfetmeleri için temel bir rol oynamakta. Ben- çok kendine özgü simülasyon evrenlerinde gerçek ötesi bir yaşam deneyimi kisi olduğu sır değil. Video zer şekilde, Ready Player One isimli film ve kitapta oyunları, yıllar içinde eğ- da enerji krizi yaşamakta olan karanlık bir gelecek- sunan birer sanat yapıtına dönüşüyor. Vlenceden çok öykü anlatı- te atari oyunları ve bilgisayar oyunlarını temel alan mı ile düşünme şeklimizi biçimlendiren Oasis adı verilen sanal gerçekte kodların yarattığı oyuncu ve oyun arasındaki etkileşim biçimleri, te- Creed Unity isimli oyunda gerçek- pek çok şeye evrildi ve çok disiplinli bir yaşamda farklı kimlikler, hiyerarşik yapılar ve ya- çilik katması açısından Notre Dame melde yapıt ve izleyici arasında gelişen ilişkiye ben- yaratım süreci sayesinde artık sanat ola- şamlar oluşmakta. Geçtiğimiz aylarda yayına giren zerlik gösterir. Örnek vermek gerekirse popüler bir Katedrali’ni bilgisayar ortamında aslı- rak kabul edilebilir duruma geldi. Bu fik- cyberpunk dizisi “The Peripheral”da ise karakterler- na uygun olarak aktarabilmek adına ti- yaşam simülasyon oyunu olan The Sims’i oynarken re karşı çıkıyor olabilirsiniz ancak bilgi- Serra den biri çevrimiçi sanal gerçeklik oyunu deneyim- oyunun tasarımcısı ile diyalog halindesinizdir. Hatta tiz bir çalışmaya imza atıldı. Notre Dame sayar oyunları ve sanat eserleri arasında lerken gizli bir bağlantıyı keşfederek kendini bir an- r odoplu Katedrali’nin yanmasının ardından bina- dijital oyunlar bireysel gerçekleştirilen bir etkinlik birçok ortak nokta var. da bambaşka bir zaman ve gerçekliğin Londrası’nda olsa bile sizi bir evrene bağlar. Özellikle Twitch gi- nın orijinal görkemine yakın restore edil- serra.rodoplu Öncelikle, pek çok bilgisayar ve vi- bulur. İnsan ile makinenin bir arada varoluşunu ge- mesi için hipergerçekçi fotoğraf, videola- bi platformların gelişmesiyle video oyunlarının bi- @gmail.com deo oyunu, grafikleri ve karmaşık öy- rekli kıldığı geleceğin kurgulandığı bütün bu çalış- zi nasıl birbirimize bağlayabildiğini ve topluluklar rın yanı sıra bu oyun da yararlanılan kay- küleriyle birer estetik üretim olarak gö- malar, günümüzde sosyal medya platformlarındaki naklar arasında yer aldı. oluşturabileceğini de görebilmekteyiz. rülse de tasarım sürecinde sahne tasarı- kullanıcıların etkileşim zamanını ve düzeyini en üst Bu nedenle, günümüzde her yıl piyasa- mı, ışıklandırma, 3D modelleme ve animasyona ka- Simüla Syon kimlikler düzeye çıkarmaya dayalı olan Metaverse’ün varlığı- ya sürülen ve her biri farklı bir temaya sahip yüzler- dar farklı alandan yardım ve esin alır. Örneğin, ak- na benzerlik gösterir. Yaşantımıza paralel olarak geliş- ce video oyunu gelişmeye devam ettikçe bu oyunla- siyon ve macera oyunu olan Assassin’s Creed’in; tirilen dijital kimlikler ve ilişkiler rın sanat türü olarak konumlarının yükselmesi ola- moma’da Sergi Brotherhood, Odyssey, Origins gibi serileri antik yaratmak kulağa ilk başta gerçek- sı. Ayrıca, sanatın yaşamımızdaki yerini incelerken Video oyunları her kültürel Yunan, antik Mısır, Rönesans dönemi üzerinden çi gelmese de son birkaç sene için- kendisini insanlar arasındaki iletişim araçlarından varlık gibi kültürel referanslar- macerayı kurgularken oyunlardaki anlatılar çoğu de üretilen ortamlara ve bilim kur- biri olarak görmeye başladığımızda, yapıtın insan- dan yararlanmakta ve esin ver- zaman klasik edebiyat, mimari veya film eserlerin- gu türü film, dizi, kitap gibi içe- ları birleştiren ve küresel olarak bunu sürdürebilen mekte. MoMa’nın küratörleri den izler taşır. Bizler de oyunu oynarken bu dönem- riklere baktığımızda bunların ola- kültürel bir güce sahip olduğunu görürüz. Sanat ya- Paola Antonelli ve Anna Burc- lerin kent dokusunu, modasını, sanatçılarını tanırız sı olabileceğini düşündürmekte. Ör- pıtları, görülen biçimlerden öte sanatçının aktardığı khardt buna benzer düşüncele- ve etkileşimli olarak sanat tarihi içinde bir yolculu- duygu ve düşüncelerin başkalarının ruhuyla birleş- neğin yazılım firmasında bilgisayar re sahip oldukları için bu sene ğa çıkma şansı yakalarız. Hatta, programcısı olarak çalışan Thomas mesini sağlar. Oyunlarda da MoMA’nın koleksiyonundaki iş- Fransız Devrimi dö- Anderson’ın geceleri “Neo” takma Jean Baudrillard lerden yararlanarak Never Alone neminde geçen adıyla hacker’lık yaparken yaşadığı adında, video oyunları ve etkile- Assassin’s dünyanın aslında otonom maki- şim tasarımları üzerine bir sergi hazırladılar. “Gir- nelerin yarattığı bir bilgisayar simülasyonundan di”, “Tasarımcı” ve “Oyuncu” olarak üç kısımdan ibaret olduğunu öğrendiği Matrix film serisi- oluşan sergi; “Tetris” ve “Pac-Man” gibi nostaljik nin her ayrıntısı, veritabanı ve bu sistemin oyunlardan günümüz modern oyunlarına kadar ge- içinde yaşayan insanlarla bilgisayar prog- lerek dijital kültür ve yaratıcı süreci izleyicilere su- ramları arasındaki ayrılamaz ilişkiyi fark- narak oyun ve yeni ilişkiler kurma kavramlarını dü- lı bir açıdan gösterir. 2000’lerin başında şündürüyor. gerçekliğin farklı boyutlarını tartışmayı Video oyunlarının yalnızca bir eğlence türü ol- sağlayan bu sembolizmle dolu filmde, duğu kadar bir sanat biçimi olarak da giderek da- Lewis Carroll’dan, Jean Baudrillard’ın ha fazla tanınmaya başladığı inkâr edilemez. Belki “Simülarklar ve Simülasyon” başlıklı gelecekte video oyunları bizim aklımızda yer eden felsefe kitabına, Platon’a ve İsa Mesih’e nostaljik anılardan çok insanların kültürel gelişimle- assasins Creed - notre damme the peripheral kadar oldukça kapsamlı metaforlar su- rini yansıtan sanat tarihi nesnelerine dönüşecektir. ç iZgi atla S
Subscribe Login
Home Subscription Packages Publications Help Contact Türkçe
x
Find from the following publications
Select all
|
Clear all
Find articles published in the following date range
Find articles containing words via the following methods
and and
and and
Clear