29 Haziran 2024 Cumartesi Türkçe Subscribe Login

Catalog

BİLGİSAYAR DÜNYASI Siıi izleyen kamera Sanal gerceklik ve eğlence Televızyon oyuncusunun ılk oğreneceğı kural kameraya doğru bakmaktır Şımdi ıse oyuncuya doğru bakan, onu bır makınıste ıhtıyaç duynadan otomatık olarak ızleyebılen bır televızyon kamerası var Japonların halk radyo ıstasyonları NHK'da gelıştırılmış olan sıstem bır televizyon kamerası, Özel grafık kartları ıçeren çalışma ıstasyonu ve denetım motorlarından oluşuyor Çalışma ıstasyonuna hvngı ımajı ızlemesı gerektığı, nesneyı kameranın onune yerleştırerek ve bır öğrenme programı uygulanarak oğretılıyor Bundan sonra çalışma ıstasyonu ıma|in konumu ve buyukluğunu korumak ıçın devamlı olarak vıdeo sınyallerını inceliyor ve denetım motorlarıyla kameranın eğıklığı, duzlemı ve sesını kontrol edıyor NHK sıstemın herhangı bır ımajı ızlemek ıçın eğıtılebıldığını ama programın şu anda bır yuzdn rengı ve şeklını kullandığını soyluyor Bu elemanlar orneğın bır oyuncunun gıysılerınden daha fazla kalıcıdır Bu sıstemın haber programlarında ve kısıtlı hareket olan "talkshow larda ıkıncı kamera olarak kullanılması beklenıyor Programların çeşıtlerı sıstemın duzgunluk ve hızının gelışme^ıne bağlı olarak artacak ız ağaçlık bır yolda ya da spor alanında buyuk bir TV ekranınjn yakınında yururken Nıntendo nun unlu vıdeo oyun karakterı Marıo sıze seslenıp ' Hey sen, koyu gozluklu ve yeşıl sueterlı, patlamış mısır kovası taşıyan' dıyebılır Marıo başını çevırır ve dırekt olarak sıze bakar O konuştukça karton ağzı ve yanakları sankı gerçekmış gıbı hareket eder Canlı anımasyon ınsanlarla, SımGraphıcs of Pasedano tarafından gelıştırılmış VActors dıye adlandırılan bır sistem kullanarak etkıleşım kuruyor VActors guçlu Sılıcon Graphıcs ış ıstasyonu nda yaratılmış bır sanal gerçeklık turu Gorunmeyen bır aktor bır Waldo (aktorun gözkapaklarına çenesıne, yanaklarına bağlanan bır cıhazlı plastık bır başlık) gıyer Algıla yıcı cıhazlar karıkatur karakterın yuzunde benzer hareketler S çıkaran yuze aıt hareketlerı alırlar Bır kumandb kolu ve ayak pedalı vucut hareketlerını kontrol eder Aktor bır gızlı kamera ve mıkrofon ıle yuruyen ınsanları gozetler, bu nedenle karton karakter gelıp geçenlere dırekt olarak bakıyormuş ve onların açıklamalarına tepkı gosterebılıyormuş gıbı gorunur Ağaçlı yollarda ve stadyumlarda belıren VActors larla bırlıkte eğer başka oyun karakterlerı slze takılmaya başlarsa, şaşırmayın r Optik bilgisayarların bebeklik dönemi Bilgi artık ışın oyunlarında depolanmaya başlıyor... 1948 yılında Manchesler Unıversıtesı çaltşanları ılk elektronık bılgısayar Mark 11 tamamladıkları zaman sayısal bılgı ışlem dev bır adım attı Bu yılın başlarında Colorado Unıversıtesı nden Harry F Jordan ve Vıncent P Heurıng komutlarını ve verılerını ışık sadmelerı şeklınde saklayan ve ışlemden geçıren hemen hernen tamamıyla optık bır bılgısayarın tanıtımını yaptıklarında çocukluk donemınde olan optık bılgısayar teknolopsı de benzer bır adım attı Mark I gıbı optık bılgısayar BSOC (Bıt Serıal Optıcal Computer) de buyuk ve hantal yapılıdır Yenı cıhazları test etmek ya da gerçek çalışma yapmaktan zıyade bır ılkeyı mımarıde kanıtlamak uzere yapılmıştır Bu bılgısayar temel anahtarlama, sayma ve arıtmetık dışında çok az şey yapabılıyor ve bel leğı yalnızca 128 baytlıktır Fakat bu ışlerı daha once yapılmış herhangı bır bılgısayardan temelden farklı bır şekılde yerıne getırıyor Gerçekte tum elektronık sayısal Mark I soyundan makınelerde verı saklamak uzere flıpflop rolelerın vakum tuplerının vc yarı ıletken devrelerın yuk alıp tuttukları cıhazlar kullanılmıştır Bu tur makınalarda bılgı fızıksel olarak bellı sınırları olan yerlerde tutulur Elektronık flıp flopların optık analogları hala çok yavaştır Bu yuzden BSOC onun yerıne dınamık bellek kullanıyor Bıt lerını oluşturan ınfrared sadmeler surekll olarak bır optık lıfler devresınde ışık hızıyla dolanıyorlar Heurıng Bllgl her zaman hareket halinde3356 dlr, bir anlamda uzay zamanda nereye rastgellrae orada saklanıyor Buradatorun bllgllerin aynı yer ve zamanda etklteşlmlnl saglarnakfar dıyor BSOC bu senkronızasyon ozellığını 50 megaherz hızla çalışan bır saat kullanarak gerçekleştırıyor Bır elektronık bılgısayar gereksınım duyduğu bılgıyı bır bellek adresınden alır BSOC nın optık ışlemcısı ıse verının kendısıne gelmesını bekler Sayaçlar neyın nerede olduğunu ızlerler Sıstemı hemen hemen tamamıyla optık yapan şey anahtarlardır Colorado gu rubuna cıhazlannı sağlayan AT&T bunları ışık ıçın ıkı kanal oluşturmak uzere trans paran bır katı olan lıtyum nıyobat yuzeyıne tıtanyum yayarak yaptı Bır voltaı uygulandığında gıdış yolları paraleldır voltaj duşurulduğunde kanallar kesışır Geçış sağlamak ıçın bır kont rol sadmesının ışıktan elektrığe çevrılmesı sonra da yukseltılmesı gerekır BSOC nın çalışması ıçın elektrık gerekmı yor Fakat araştıımacılar elektronlara onemsız bır rol vererek ve statık saklama yerını tumdem atarak yapıyı buyuk olçude basıtleştırdıler Dınamık bellek çeşıtlı avantajlar saglıyor örneğın, makıne hızının olçeklenebılır olmasını sag lıyor Tasarım ışık sadmelerının bır ışlemcıden dığerıne gıdışı ıçın gereken sureye dayandığı ıçın aynı proıe yarı ölçeklı bır yapıda ıkı kat hızla çalışıyor Buyukluğu değıştırmeden basitçe hızın arttırılması da ılgınç sonuçlar yaratıyor Eğer anahtarlar yeterınce hızlıysa saat hızını ıkl katına çıkarıp aynı donanım uzerınde paralel' çalışan ıkı bağımsız makıneye sahıp ola bılıyorsunuz Kapaslte bellek sorunu Ancak dınamık belleğın de bedelı var kapasıte ve verımlılık Bılgının uzayzamanda saklanması bunlardan bırının fazla olmasını gerektırıyor Devre ne kadar uzun olursa bır ışlemcının verının geçışını bekleyeceğı sure de o kadar uzun oluyor Heurıng bu bedelın potansıyel uygulamaların karmaşıklığını sınırladığını kabul edıyor ve Bir BSOC beş şehlrden gelen ve larklı beş şehre giden sen bllgllerl yonlendlren ve yenlden duzenleyen bir ATST veya kablolu TV agı Için Ideal olacaktır Fakat onda kelime Işlem çalışması yapmazsınız dıyor Aslında ılk pratık optık makınalar hemen hemen kesınlıkle optoelektrık anahtarları ve bır tur statık verı saklama ortamları bulunan hıbrıt yapılı makıneler olacaklardır Colorado araştırmacıları bır mılyon veya daha fazla anahtarı olan OEIC (optoelectronıc entegre devre) yongaları kullanan bır bılgısa yar yapabılırlerse bunun getırısının buyuk ola cağını duşunuyorlar Şoyle dıyorlar Nontial olarak vldaonun saıi olarak taranması gerekir Bu konu «anal gerceklik, pek çok bllgisayar graflği ve animasyonlar konusundakl büyilk darbogazdır OEIC'ler ile llke olarak tum bir vldeo bllgl kutusu, ya da tum bir bilgisayar urunu pollgon bir delada ele ahnablllr Araştırmacılar yeterlı fon bulabıldıklerı varsayılsa bıle 5 7 yıldan once bıtmış bır urune sahıp olunamayacağını duşunuyorlar Fakat bır yıllık çalışma ılgılı ılkelerın doğruluğu veya yanlışlığının kanıtlanmasını sağlayabılır ve uç yıl ıçınde de bazı on sonuçlar elde edılebılır Eğer elektronik bilgisayarların tarıhının gosterdığı bır ders varsa o da bu tur kestırımlerın fazla kotumser olduğudur Sonuçlar daha yakın olablllr Özel çevırı. Nezihe Bahar J'l >
Subscribe Login
Home Subscription Packages Publications Help Contact Türkçe
x
Find from the following publications
Select all
|
Clear all
Find articles published in the following date range
Find articles containing words via the following methods
and and
and and
Clear